Subcon : le monde des rêves de Super Mario Bros. 2
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1431 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
LieuSubconSuper Mario Bros. 2
Un royaume baptisé d'après le subconscient. Aussi appelé Pays des Songes, Subcon est le monde onirique de Super Mario Bros. 2, hérité de Yume Kōjō: Doki Doki Panic sorti au Japon le 10 juillet 1987. Ce guide détaille le tyran Wart qui a corrompu le rêve, les fées Subcon qui y vivent et la place à part de ce décor dans la saga.
Subcon — un nom identique en français et en anglais — est le monde des rêves qui sert de décor à Super Mario Bros. 2, la version occidentale du jeu sortie en 1988. Aussi appelé « Pays des Songes », ce royaume onirique tire son nom du mot anglais subconscious, le subconscient.
Derrière ses couleurs pastel se cachent un tyran belliqueux, des fées prisonnières et un twist resté célèbre : et si tout Subcon n'était que le rêve de Mario ? Tour d'horizon de ce lieu à part, berceau de plusieurs futures vedettes de la saga.
Sommaire
- Un monde onirique baptisé d'après le subconscient
- De Doki Doki Panic à Super Mario Bros. 2
- Wart, le tyran qui a corrompu le rêve
- Les fées Subcon, habitants du monde des rêves
- Subcon, pépinière de futures stars
- Le twist final : tout n'était qu'un rêve
- Fiche récap
- FAQ
Un monde onirique baptisé d'après le subconscient
Subcon n'est pas un pays ordinaire du Royaume Champignon : c'est un monde des rêves, un plan onirique dans lequel Mario bascule dès qu'il s'endort. Rien à voir avec les plaines à tuyaux verts du premier Super Mario Bros.
Son nom vient directement de l'anglais subconscious, soit le « subconscient » : le lieu est littéralement présenté comme une projection de l'esprit endormi, une idée que la fin du jeu viendra confirmer.
Concrètement, on y traverse sept mondes aux ambiances très contrastées — déserts brûlants, étendues glacées, cieux nuageux et cavernes profondes — peuplés d'ennemis inédits, sans le moindre Goomba ni Koopa hérité des premiers épisodes.
De Doki Doki Panic à Super Mario Bros. 2
Subcon est en réalité né dans un autre jeu que ceux de Mario : Yume Kōjō: Doki Doki Panic, sorti le 10 juillet 1987 (Japon) sur Famicom Disk System et lié à un événement média de la chaîne Fuji TV.
Pour l'export, Nintendo a jugé le vrai Super Mario Bros. 2 japonais — connu en Occident sous le titre The Lost Levels — trop difficile pour le public occidental. La firme a donc rhabillé Doki Doki Panic aux couleurs de Mario.
Cette version est sortie aux États-Unis le 9 octobre 1988, puis en Europe en 1989. Lors de la conversion, le monde d'origine « Muu » est devenu Subcon et son tyran « Mamu » a été rebaptisé Wart ; au Japon, le jeu ressortira plus tard sous le titre Super Mario USA.
Wart, le tyran qui a corrompu le rêve
À l'arrivée des héros, Subcon est déjà tombé aux mains de Wart (Mamu au Japon), un imposant roi-crapaud qui fait régner la terreur sur l'ensemble du monde des rêves.
Pour asseoir son pouvoir, il détourne la machine à rêves (la Dream Machine) afin de fabriquer des monstres et d'expédier son armée aux quatre coins de Subcon, pendant que les habitants légitimes sont enfermés dans des jarres.
Sa faiblesse est devenue mythique : ce sont les légumes. Mario les arrache du sol pour les lui lancer au visage, une mécanique de jeu qui remplace le classique saut sur la tête des ennemis.

Les fées Subcon, habitants du monde des rêves
Subtilité de vocabulaire : les habitants de Subcon portent eux aussi le nom de Subcon. Ce sont de petites fées bienveillantes, gardiennes du monde des rêves.
Une fois libérées de leurs jarres, ces fées guident et remercient les héros à chaque étape ; leur délivrance résume à elle seule tout l'enjeu de l'aventure.
Quatre personnages jouables partent à leur secours — Mario, Luigi, Peach et Toad — chacun doté d'aptitudes propres, comme le fameux saut plané de Peach, longtemps resté une exclusivité de cet épisode.
Subcon, pépinière de futures stars
Si Subcon occupe une place à part dans l'histoire de la saga, c'est qu'il a vu débuter une flopée de personnages aujourd'hui incontournables, qui ont ensuite essaimé dans tout l'univers Mario :
- Birdo : le dinosaure rose recracheur d'œufs, apparu ici comme mini-boss récurrent.
- Maskass (Shy Guy) : le petit ennemi masqué et timide, devenu omniprésent depuis.
- Pokey : le cactus articulé qui hante les mondes désertiques.
- Bob-omb : la bombe sur pattes, promise à une longue carrière.
- Autobomb : le canon monté sur roues et piloté par un Maskass.
Sans ce rêve fondateur, pas de Birdo ni de Maskass dans les Mario Kart, Mario Party et autres spin-offs : Subcon a durablement enrichi le bestiaire de la franchise.
Le twist final : tout n'était qu'un rêve
Le coup de théâtre arrive après la défaite de Wart : alors que Subcon est libéré et les fées sauvées, l'écran final montre Mario paisiblement endormi dans son lit. Toute l'aventure n'était qu'un rêve.
Ce dénouement donne rétrospectivement tout son sens au nom du lieu : Subcon, le subconscient, était bel et bien l'esprit assoupi du plombier. Il explique aussi pourquoi ce monde détonne autant avec le reste de la série.
Longtemps considéré comme un « faux » Mario, le jeu et son décor ont fini par être pleinement intégrés au canon : Wart, Birdo et les fées Subcon reviennent régulièrement, preuve que ce rêve n'a jamais totalement disparu.
Subcon en bref
| Nom français | Subcon (aussi « Pays des Songes ») |
| Nom anglais | Subcon |
| Type de lieu | Monde des rêves (univers de Super Mario Bros. 2) |
| Première apparition | Yume Kōjō: Doki Doki Panic (10 juillet 1987, Japon) |
| Version Mario | Super Mario Bros. 2 (9 octobre 1988, Amérique du Nord) |
| Antagoniste | Wart (Mamu au Japon) |
| Habitants | Les fées Subcon |
| Origine du nom | « Subconscious » (subconscient) |
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FAQ
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Subcon est-il un vrai lieu de l'univers Mario ?Oui et non. Dans la fiction, Subcon est le monde des rêves de Super Mario Bros. 2, mais la fin révèle qu'il s'agissait en réalité du rêve de Mario. Il a depuis été intégré au canon de la série.
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D'où vient le nom Subcon ?Le nom Subcon dérive de l'anglais subconscious, qui signifie subconscient. Il traduit la nature onirique de ce monde, présenté comme une projection de l'esprit endormi.
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Quelle différence entre le Super Mario Bros. 2 japonais et occidental ?Le Super Mario Bros. 2 japonais est une suite très difficile du premier jeu, connue en Occident sous le nom The Lost Levels. La version occidentale de 1988 est, elle, un habillage de Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
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Qui est Wart et que veut-il ?Wart, nommé Mamu au Japon, est le roi-crapaud qui a envahi Subcon. Il fabrique des monstres avec la machine à rêves et emprisonne les fées. Sa grande faiblesse, ce sont les légumes que Mario lui lance.
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Quels personnages sont apparus pour la première fois à Subcon ?Subcon est le lieu de naissance de plusieurs vedettes de la saga : Birdo, Maskass (Shy Guy), Pokey, Bob-omb ou encore Autobomb, qui ont ensuite rejoint le reste de l'univers Mario.
La géographie complète
Où se déroulent vraiment les aventures de Mario : la géographie complète, royaume par royaume.
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