Jaquette 3DS de Super Mario 3D Land : Mario bondit entre blocs interrogation, briques et tuyaux verts

Super Mario 3D Land : la queue de Tanuki en poche

1521 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

JeuSuper Mario 3D LandNintendo 3DS

Le retour de la queue de Tanuki, disparue depuis 1988. Sorti sur 3DS le 3 novembre 2011 au Japon et le 18 novembre en Europe, développé par Nintendo EAD Tokyo, Super Mario 3D Land prouve qu'un Mario 3D tient dans une poche. Cette fiche détaille la Super Feuille, la Fleur Boomerang, la 3D stéréoscopique et les mondes Spéciaux qui attendent après la fin.

Super Mario 3D Land (titre international identique, Super Mario 3D Land) est le jeu qui a prouvé qu'un Mario en trois dimensions pouvait tenir dans une poche. Lancé sur Nintendo 3DS en novembre 2011, il ramène surtout un pouvoir disparu depuis 1988 : la fameuse queue de Tanuki.

Retour sur cet hybride malin entre plateforme 3D et Mario 2D, ses power-ups, ses redoutables mondes Spéciaux et le succès qui a relancé la 3DS.

Sommaire


Un Mario 3D taillé pour la poche

Sorti sur Nintendo 3DS le 18 novembre 2011 en Europe (le 3 novembre au Japon), Super Mario 3D Land relève un pari longtemps jugé impossible : faire tenir un vrai Mario en 3D, dans l'esprit de Super Mario 64 et de Super Mario Galaxy, à l'intérieur d'une console de poche. C'est le tout premier épisode en 3D de la série pensé de A à Z pour le jeu nomade.

Sa grande idée tient dans un mariage inédit : la liberté de déplacement en volume vient de la 3D, mais le rythme épouse le level design linéaire et compact des Mario en 2D. Chaque niveau se boucle en quelques minutes et s'achève sur le traditionnel drapeau d'arrivée, tout en se parcourant dans un espace où l'on tourne autour des décors. Le studio Nintendo EAD Tokyo, dirigé par Kōichi Hayashida — déjà aux commandes de Super Mario Galaxy 2 —, réussit ce grand écart entre deux traditions du plombier.

Illustration promotionnelle de Super Mario 3D Land
Pensé pour des sessions courtes, l'épisode ramène la 3D à la portée d'une console de poche.

La Super Feuille et le retour de la queue de Tanuki

L'argument le plus nostalgique du jeu est le retour d'un objet culte : la Super Feuille. En la ramassant, Mario se coiffe de deux oreilles et arbore une queue de raton laveur, la fameuse queue de Tanuki. Ce pouvoir avait déserté les épisodes principaux depuis Super Mario Bros. 3, paru en 1988 ; le revoir sur 3DS a immédiatement parlé aux joueurs de longue date.

La queue n'est pas qu'un clin d'œil décoratif. Elle sert à assommer les ennemis d'un coup de fouet et, surtout, à ralentir la chute en tournoyant dans les airs. Sur une machine qui mise tout sur la précision des sauts, cette petite bouée aérienne rend l'aventure plus accueillante sans jamais la simplifier à l'excès.

Le jeu pousse la référence plus loin avec une variante rare, la Feuille Statue, qui fige Mario en statue le temps d'esquiver un adversaire. C'est un hommage direct au Costume de Tanuki original de 1988, dont la transformation en statue était la signature.

Bowser affublé d'une queue de Tanuki
La Super Feuille contamine jusqu'aux boss : même Bowser y passe.

Fleur Boomerang et 3D stéréoscopique

À côté des indémodables Super Champignon et Fleur de feu, Super Mario 3D Land introduit un pouvoir inédit : la Fleur Boomerang. Elle change Mario en Mario Boomerang, capable de lancer un projectile qui décrit une courbe et revient vers lui, pratique pour récolter pièces et objets hors de portée. Le clin d'œil vise les Frères Boomerang, ennemis emblématiques croisés dès Super Mario Bros. 3.

Le jeu est aussi la grande vitrine technique de la console. Sa 3D stéréoscopique sans lunettes ne se contente pas d'un effet de profondeur gadget : elle aide réellement à juger les distances de saut et à situer les plateformes suspendues. Plusieurs passages, avec blocs à percuter par en dessous et vides à franchir, sont conçus pour tirer parti du relief, ce qui fait de ce Mario l'un des rares titres où la 3D apporte un vrai confort de jeu plutôt qu'un simple argument marketing.


Les mondes Spéciaux : le vrai défi après la fin

Terminer les huit mondes classiques et délivrer la Princesse Peach ne referme pas la boîte. Le générique débloque huit mondes Spéciaux, numérotés de S1 à S8, qui prolongent très largement la durée de vie de l'aventure.

Ces étapes montent nettement en exigence : relectures retorses des niveaux connus, chronomètres serrés et, surtout, l'arrivée du redoutable Clone chaotique, un double qui reproduit chacun de vos mouvements avec un léger décalage. On y déverrouille aussi Luigi comme personnage jouable, plus glissant mais plus haut au saut.

Le point d'orgue est le dernier niveau du monde S8, régulièrement cité parmi les défis les plus corsés de toute la lignée des Mario en 3D. De quoi occuper les complétistes bien après avoir vu défiler le premier générique.


Un carton commercial qui a relancé la 3DS

À l'automne 2011, la Nintendo 3DS peinait encore à convaincre ; Super Mario 3D Land a joué le rôle de locomotive. Le jeu a nettement dopé les ventes de la console dès son lancement et est devenu le premier titre 3DS à dépasser les 5 millions d'exemplaires.

Une précision s'impose contre une idée reçue tenace : ce n'est pas le jeu le plus vendu de la 3DS, un record qui revient à Mario Kart 7. Avec environ 12,9 millions d'unités écoulées, il figure néanmoins parmi les toutes meilleures ventes de la machine (autour de la 7e place) et la critique l'a récompensé d'une solide moyenne de 90/100.


De 3D Land à 3D World : un héritage direct

L'influence de Super Mario 3D Land ne s'est pas arrêtée à la console portable. Deux ans plus tard, en 2013, sa formule est reprise et amplifiée sur Wii U avec Super Mario 3D World, présenté comme sa suite directe.

Ce dernier ajoute le multijoueur à quatre, le célèbre Costume de Chat et des niveaux plus vastes, mais conserve l'ADN inventé sur 3DS : des parcours en 3D compacts, lisibles et ciselés. La démonstration était faite qu'un Mario en trois dimensions pouvait convaincre aussi bien dans la poche que sur le téléviseur du salon.


Super Mario 3D Land en bref

Titre Super Mario 3D Land
Console Nintendo 3DS
Sortie (Europe) 18 novembre 2011
Sortie (Japon) 3 novembre 2011
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Power-up phare Super Feuille (queue de Tanuki)
Ventes ≈ 12,9 millions (env. 7e meilleure vente 3DS)
Suite directe Super Mario 3D World (2013)
Tapis Super Mario 3D Land
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FAQ

  • Sur quelle console est sorti Super Mario 3D Land ?
    Uniquement sur Nintendo 3DS, en novembre 2011 (le 18 novembre en Europe, le 3 novembre au Japon).
  • Pourquoi parle-t-on du retour de la queue de Tanuki ?
    La Super Feuille redonne à Mario sa queue de Tanuki, un pouvoir absent des épisodes principaux depuis Super Mario Bros. 3, sorti en 1988.
  • Que sont les mondes Spéciaux ?
    Huit mondes bonus, numérotés de S1 à S8, débloqués une fois le jeu terminé et nettement plus difficiles que les mondes classiques.
  • Super Mario 3D Land est-il le jeu le plus vendu de la 3DS ?
    Non. Il a été le premier jeu 3DS à dépasser 5 millions et compte parmi ses meilleures ventes (environ 12,9 millions), mais le record revient à Mario Kart 7.
  • Quel jeu prolonge Super Mario 3D Land ?
    Super Mario 3D World, sorti sur Wii U en 2013, qui reprend et développe directement ses concepts.

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