Super Mario All-Stars : le coffret 16 bits culte de la SNES
Partager
1664 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
JeuSuper Mario All-StarsSuper Nintendo
Quatre jeux NES refaits en 16 bits, dont un inédit en Occident. Connue au Japon sous le nom de Super Mario Collection et sortie le 14 juillet 1993 puis le 16 décembre en Europe, la compilation réunit les grands épisodes NES sur une seule cartouche. Cette fiche détaille le lifting graphique et sonore et l'arrivée en Occident du fameux « Lost Levels ».
Super Mario All-Stars — titre resté en anglais en Europe — est la compilation parue sur Super Nintendo en 1993, connue au Japon sous le nom de Super Mario Collection. Sur une seule cartouche, elle réunit les grands épisodes NES du plombier moustachu, entièrement reconstruits pour la génération 16 bits.
Curieusement, alors que chacun des jeux qu'elle contient possède déjà sa propre fiche, ce coffret pionnier n'avait jamais été traité pour lui-même. Retour sur un titre à part, à la croisée de la nostalgie et de la prouesse technique.
Sommaire
- Une compilation événement sur Super Nintendo
- Quatre jeux NES réunis, dont un inédit en Occident
- Le lifting 16 bits : ce qui change vraiment
- Bowser, les Koopalings et un mystère jamais tranché
- Un carton commercial et de multiples rééditions
- Un objet de collection culte
- Fiche récap
- FAQ
Une compilation événement sur Super Nintendo
Éditée et développée par Nintendo, la compilation paraît d'abord au Japon le 14 juillet 1993, avant de gagner l'Amérique du Nord le 11 août 1993, puis l'Europe le 16 décembre 1993. Le décalage rappelle une règle utile : la date japonaise n'est pas la date mondiale.
L'idée est aussi simple que maligne : à l'heure où la Super Nintendo domine les salons, Nintendo ressort son propre catalogue NES sur son support 16 bits. Plutôt qu'une émulation paresseuse, chaque jeu est reconstruit de fond en comble pour tirer parti de la nouvelle machine.
Pour beaucoup de joueurs européens, c'était aussi une séance de rattrapage : certains de ces titres étaient arrivés tard, chers ou en quantités limitées sur NES. Les retrouver réunis et modernisés avait de quoi séduire.
Quatre jeux NES réunis, dont un inédit en Occident
La cartouche rassemble quatre jeux de plateforme issus de la NES et de la Famicom, présentés sur un menu commun :
- Super Mario Bros. (1985) : le fondateur, celui qui a défini le genre et lancé la carrière de Mario.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986) : le véritable Super Mario Bros. 2 japonais, resté célèbre pour sa difficulté redoutable et ses champignons empoisonnés.
- Super Mario Bros. 2 (1988) : la version occidentale à l'univers onirique, où l'on soulève et lance des légumes — très différente du SMB2 nippon.
- Super Mario Bros. 3 (1988) : le sommet de l'ère NES, avec sa carte du monde, ses nombreux costumes et ses sbires volants.
Le vrai événement, c'est The Lost Levels. Jugé trop ardu pour le public occidental, il n'était jamais sorti hors de l'archipel : Nintendo lui avait préféré, à l'Ouest, un tout autre jeu rebaptisé Super Mario Bros. 2. All-Stars offre donc à ces niveaux perdus leur toute première publication hors du Japon.
Petit point de vocabulaire : en Europe, les titres ont été conservés en anglais, sans traduction française officielle — une constante de la série à cette époque.

Le lifting 16 bits : ce qui change vraiment
Le vrai attrait d'All-Stars tient à sa refonte technique complète. Les graphismes sont redessinés en 16 bits, plus fins et colorés, et gagnent un défilement parallaxe qui superpose les plans pour donner de la profondeur aux décors.
Côté audio, les musiques sont réorchestrées afin d'exploiter la puce sonore de la SNES : les thèmes cultes sonnent plus riches, plus ronds. La physique est aussi légèrement retouchée et plusieurs bugs de la version NES sont corrigés.
Mais la nouveauté la plus précieuse reste la sauvegarde. Là où les cartouches NES obligeaient souvent à tout recommencer ou à jongler avec des codes, All-Stars permet enfin de conserver sa progression sur chacun des quatre jeux — un confort qui, en 1993, changeait tout.
Bowser, les Koopalings et un mystère jamais tranché
Parmi les jeux du coffret, Super Mario Bros. 3 met en scène les Koopalings, sept sbires colorés que le manuel d'époque présentait comme les « sept enfants de Bowser ». Chacun s'empare d'un monde et s'échappe à bord d'un vaisseau volant.
Attention toutefois à une idée reçue tenace : Nintendo n'a jamais confirmé durablement ce lien de parenté, et Shigeru Miyamoto a même démenti que les Koopalings soient les enfants biologiques de Bowser. Quant à une éventuelle « mère » — y compris celle de Bowser Jr., personnage bien plus tardif —, son identité reste officiellement inconnue.
Bref, le sujet relève du débat de fans plus que du fait établi : c'est un mystère que Nintendo n'a jamais tranché, et qu'il vaut mieux présenter comme tel.

Un carton commercial et de multiples rééditions
Commercialement, c'est un triomphe : environ 10,55 millions d'exemplaires écoulés, un score gonflé par les bundles qui accompagnaient fréquemment la console. Peu de compilations peuvent se targuer d'un tel succès.
Dès décembre 1994, Nintendo enrichit l'offre avec Super Mario All-Stars + Super Mario World : cette réédition ajoute Super Mario World au coffret et, au passage, dote enfin Luigi de son propre sprite, distinct de celui de Mario.
Bien plus tard, en 2010, pour fêter les 25 ans de Super Mario Bros., une édition anniversaire ressort sur Wii. Elle reprend simplement la ROM SNES, mais l'accompagne d'un livret retraçant l'histoire de la série et d'un CD de bandes-son — un bel objet, même si certains l'ont trouvé un peu chiche.

Un objet de collection culte
En figeant les Mario 2D historiques dans un écrin 16 bits soigné, All-Stars a contribué à garder vivante la formule en deux dimensions, alors même que Nintendo basculait peu à peu vers la 3D avec la génération suivante.
Il faudra d'ailleurs attendre New Super Mario Bros. sur Nintendo DS, en 2006, pour voir la 2D revenir vraiment au premier plan — un jeu à ne pas confondre avec ses suites parues ensuite sur Wii, 3DS et Wii U.
Aujourd'hui, la cartouche originale et surtout l'édition « + Super Mario World » sont très recherchées des collectionneurs. Entre sa valeur patrimoniale et son contenu généreux, Super Mario All-Stars demeure l'une des compilations les plus emblématiques du jeu vidéo.
Super Mario All-Stars en bref
| Titre original (Japon) | Super Mario Collection |
| Éditeur / développeur | Nintendo |
| Plateforme | Super Nintendo (SNES) |
| Sortie (Japon) | 14 juillet 1993 |
| Sortie (Europe) | 16 décembre 1993 |
| Jeux inclus | Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 |
| Ventes | ≈ 10,55 millions d'exemplaires |
| Rééditions | + Super Mario World (1994), édition 25 ans sur Wii (2010) |
🍄 Envie de prolonger l'aventure ? Découvrez nos jouets Mario dans la boutique.
FAQ
-
Combien de jeux contient Super Mario All-Stars ?Quatre : des remakes 16 bits de Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 et Super Mario Bros. 3, réunis sur une seule cartouche.
-
Qu'est-ce que The Lost Levels ?C'est le Super Mario Bros. 2 japonais de 1986, jugé trop difficile pour l'Occident. Super Mario All-Stars a marqué sa toute première sortie hors du Japon.
-
Qu'est-ce qui change par rapport aux versions NES ?Graphismes et musiques refaits en 16 bits, ajout du défilement parallaxe, physique ajustée, bugs corrigés et surtout une fonction de sauvegarde.
-
Que contient la version « + Super Mario World » ?Cette réédition de 1994 ajoute Super Mario World au coffret et donne à Luigi son propre sprite, distinct de celui de Mario.
-
Existe-t-il une version plus récente ?Oui, une édition 25e anniversaire est sortie sur Wii en 2010, reprenant la ROM SNES avec un livret d'histoire et un CD de bandes-son.
Toute la saga
De Donkey Kong en 1981 aux épisodes Switch : notre guide retrace toute la saga Mario, console par console.
🎮 Tous les jeux vidéo Mario →
