Super Princess Peach : Peach sauve Mario sur DS
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1499 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
JeuPrincesse PeachNintendo DS
Cette fois, c'est Mario qu'il faut aller sauver. Développé par TOSE et sorti le 20 octobre 2005 au Japon puis le 26 mai 2006 en Europe, Super Princess Peach renverse la formule de la saga. Cette fiche détaille l'Île des Émotions, le sceptre volé, les quatre humeurs qui donnent chacune un pouvoir, et le parapluie parlant Perry.
Super Princess Peach (nom identique en anglais, Super Princess Peach) est un jeu de plateforme sorti sur Nintendo DS en 2005 au Japon et en 2006 en Europe. Développé par le studio TOSE, il renverse la formule habituelle de la saga Mario.
Ici, ce n'est plus Mario qui vole au secours de la princesse : c'est Peach qui part sauver Mario et Luigi, armée de ses émotions et d'un parapluie parlant nommé Perry.
Sommaire
- Quand la captive devient l'héroïne
- L'Île des Émotions et le sceptre volé
- Quatre humeurs, quatre pouvoirs
- Perry, le parapluie qui parle
- Une rareté dans l'univers Mario
- Fiche récap
- FAQ
Quand la captive devient l'héroïne
Depuis Super Mario Bros. en 1985, le scénario ne change jamais : Bowser enlève la Princesse Peach, et Mario traverse le Royaume Champignon pour la délivrer. En 2006, Super Princess Peach renverse complètement les rôles.
Cette fois, Bowser capture Mario, Luigi et plusieurs Toad et les emprisonne dans son château. Pour la première fois dans un jeu de plateforme à part entière, c'est la princesse qui prend les commandes et part seule à la rescousse.
Le titre est sorti le 20 octobre 2005 au Japon, puis le 27 février 2006 en Amérique du Nord et le 26 mai 2006 en Europe. Il a été développé par TOSE, un studio japonais discret qui a prêté main-forte à d'innombrables productions Nintendo, et édité par Nintendo.
À une époque où les héroïnes de plateforme restaient rares, confier un jeu entier à Peach constituait un pari plutôt audacieux pour Nintendo.
L'Île des Émotions et le sceptre volé
Toute l'aventure se déroule sur l'Île des Émotions (Vibe Island en anglais), une terre mystérieuse située non loin du Royaume Champignon.
Sur cette île dormait un artefact redoutable : le Sceptre des Émotions (Vibe Scepter), capable de bouleverser l'humeur de tout être vivant. En s'en emparant, Bowser sème le chaos : ennemis et habitants deviennent émotionnellement instables, passant sans transition de la joie délirante à la colère incontrôlable.
Le jeu s'articule en huit mondes, chacun découpé en plusieurs niveaux et clos par un combat de boss, jusqu'à l'affrontement final contre Bowser. Paradoxalement, ce même pouvoir des émotions, source du désastre, devient l'arme principale de Peach.
L'objectif de la princesse est limpide : remonter l'île, libérer au passage les Toad prisonniers et arracher Mario et Luigi aux griffes du roi des Koopas.
Quatre humeurs, quatre pouvoirs
La grande trouvaille du jeu tient dans ses quatre émotions jouables, que Peach déclenche à volonté d'une simple pression sur l'écran tactile. Chacune ouvre une capacité bien distincte :
- La Joie : Peach s'envole dans un tourbillon dansant qui lui permet de planer et d'atteindre des plateformes en hauteur.
- La Rage (aussi appelée la Colère) : elle s'embrase d'un bouclier de flammes qui réduit en cendres blocs et ennemis sur son chemin.
- La Tristesse : ses larmes jaillissent en deux cascades et arrosent plantes et mécanismes, faisant pousser des tiges à escalader.
- La Tranquillité (le Calme) : Peach s'apaise et regagne des points de vie, une façon de se soigner en pleine partie.
Ces humeurs ne servent pas qu'au combat : elles sont au cœur des énigmes de progression, chaque niveau invitant à jongler entre les émotions pour ouvrir la voie. Le système, baptisé « Vibe » en version originale, a fait débat — original pour les uns, réducteur pour les autres — mais il reste la mécanique signature du titre.
Perry, le parapluie qui parle
Peach n'affronte pas l'île seule : elle est épaulée par Perry, un parapluie magique doué de parole que lui remet Papy Champi (Toadsworth) au début de l'aventure.
Perry est à la fois arme et outil : la princesse s'en sert pour frapper et projeter les ennemis, planer dans les airs ou déclencher des actions spéciales. Renforcé grâce aux joyaux collectés dans les niveaux, il peut même se métamorphoser — en sous-marin ou en bateau — pour franchir certains passages.
Surtout, Perry cache un passé étonnamment sombre pour un jeu Mario : il fut jadis un petit garçon humain, changé en parapluie par un sortilège. Cette révélation, distillée au fil des chapitres, tranche avec la légèreté habituelle de la série.
Le jeu tire enfin parti des atouts de la console : l'écran tactile déclenche les émotions et permet d'interagir avec le décor — tirer sur des lianes pour en faire des catapultes, par exemple — tandis que le micro de la DS est sollicité pour certaines actions.

Une rareté dans l'univers Mario
Super Princess Peach est l'un des rares jeux à part entière où Peach est l'unique personnage jouable. La princesse avait certes déjà été jouable, notamment dans Super Mario Bros. 2 — la version occidentale de 1988, adaptée du jeu Doki Doki Panic, à ne pas confondre avec le Super Mario Bros. 2 japonais, sorti chez nous sous le titre The Lost Levels.
Mais ici, elle n'est plus un personnage parmi d'autres : elle porte seule toute l'aventure. Il faudra attendre Princess Peach: Showtime!, sur Nintendo Switch en 2024, pour la revoir tenir la vedette exclusive d'un jeu.
À sa sortie, le titre a été salué pour son originalité et son accessibilité, même si la critique l'a trouvé un peu court et facile. Une fois terminé, il propose des mini-jeux et des défis bonus qui prolongent l'expérience. Il n'en demeure pas moins un jalon singulier de la saga : le jour où la demoiselle en détresse a troqué sa tour contre le rôle d'héroïne.
Super Princess Peach en bref
| Titre | Super Princess Peach |
| Console | Nintendo DS |
| Sortie (Japon) | 20 octobre 2005 |
| Sortie (Europe) | 26 mai 2006 |
| Développeur | TOSE |
| Éditeur | Nintendo |
| Genre | Plateforme |
| Héroïne jouable | Princesse Peach (seule) |
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FAQ
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Sur quelle console est sorti Super Princess Peach ?Sur Nintendo DS, en octobre 2005 au Japon et le 26 mai 2006 en Europe (février 2006 en Amérique du Nord). Le jeu a été développé par le studio TOSE et édité par Nintendo.
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Quelle est l'histoire du jeu ?Bowser dérobe le Sceptre des Émotions caché sur l'Île des Émotions et s'en sert pour capturer Mario, Luigi et des Toad. C'est alors la Princesse Peach qui part seule les délivrer.
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Quels sont les pouvoirs de Peach ?Peach puise sa force dans quatre humeurs : la Joie lui permet de planer, la Rage l'entoure de flammes, la Tristesse fait couler des larmes qui font pousser les plantes, et la Tranquillité lui rend de la vie.
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Qui est Perry ?Perry est le parapluie magique parlant qui accompagne Peach et lui sert d'arme. Selon l'histoire du jeu, il était à l'origine un jeune garçon humain transformé en parapluie par un sortilège.
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Peach a-t-elle été jouable dans d'autres jeux ?Oui. Elle était déjà jouable dans Super Mario Bros. 2 (la version occidentale de 1988) et dans plusieurs spin-offs. Elle est redevenue l'unique héroïne d'un jeu solo avec Princess Peach: Showtime! sur Nintendo Switch en 2024.
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