J.E.T. (F.L.U.D.D.): la bomba de agua de Mario
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1541 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
En Super Mario Sunshine, Mario no está solo frente a los grafitis que ensucian la Isla Delfino: lleva a la espalda una hidrobomba parlante llamada J.E.T. (que significa "Jerrycan Experimental Transformable"), conocida en inglés como F.L.U.D.D. Mucho más que un simple accesorio, este aparato con conciencia es el corazón mismo del juego lanzado en GameCube en 2002.
Invención del Profesor Fesor, J.E.T. transforma la plataforma clásica en un ballet de chorros de agua, vuelos planeados y propulsiones verticales. Aquí tienes la guía completa de este power-up tan ingenioso como controvertido.
Índice
- Una invención del Profesor Fesor
- Las cuatro boquillas y sus usos
- Cómo obtener cada boquilla
- El papel de J.E.T. en la trama de Sunshine
- J.E.T. en Super Smash Bros. y en otros lugares
- Por qué este power-up divide a los jugadores
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Una invención del Profesor Fesor
J.E.T. nació de la imaginación del Profesor Fesor (E. Gadd en la versión inglesa), el genial y algo excéntrico científico ya conocido por los fans del universo de Mario. Es este mismo inventor quien más tarde equipará a Luigi con dispositivos aspiradores en la serie Luigi's Mansion.
Concretamente, J.E.T. es una hidrobomba electrónica con habla, que Mario lleva a la espalda gracias a un cinturón de equipo. El aparato no es una simple herramienta muda: posee una inteligencia artificial, dialoga con Mario, le da consejos y muestra indicaciones en pantalla. Esta personalidad convierte a J.E.T. en un verdadero compañero de viaje, y no en un accesorio intercambiable.
Las cuatro boquillas y sus usos
Toda la riqueza de J.E.T. reside en sus boquillas intercambiables. El juego ofrece cuatro, pero Mario solo puede equipar dos a la vez:
- La Boquilla de Agua: el chorro de agua básico, siempre disponible. Sirve para limpiar grafitis, ralentizar o eliminar enemigos y activar mecanismos.
- La Boquilla Propulsión: despliega dos chorros laterales que permiten a Mario planear unos segundos en el aire, ideal para cruzar un barranco o corregir un salto mal ajustado.
- La Boquilla Cohete: a modo de cohete, carga agua y luego impulsa a Mario muy alto en el aire gracias a una explosión de vapor.
- La Boquilla Turbo: una propulsión trasera que permite correr y nadar más rápido, capaz de derribar ciertas puertas.
Cómo obtener cada boquilla
La Boquilla de Agua y la Boquilla Propulsión son las dos boquillas de inicio: Mario las tiene desde el principio de la aventura, y la Boquilla Propulsión se recarga automáticamente en cada nueva zona.
Las otras dos se consiguen en la Plaza Delfino, el centro principal del juego. Son robadas por Bowsy, a quien hay que perseguir y rociar para que las suelte:
- Boquilla Turbo: disponible una vez reunidos 25 Soles.
- Boquilla Cohete: accesible después de recolectar 30 Soles.
Un detalle a no olvidar: el depósito de agua de J.E.T. se vacía con el uso. Para llenarlo, Mario debe zambullirse en el mar, un río, una fuente o pasar bajo una cascada.
El papel de J.E.T. en la trama de Sunshine
J.E.T. no es solo una herramienta de juego: está en el centro de la historia. A su llegada a la Isla Delfino, Mario es acusado injustamente de haber cubierto la isla con pintura contaminante. Condenado por la justicia local, debe limpiarlo todo antes de poder marcharse, una tarea imposible sin J.E.T.
El verdadero culpable es Bowsy, disfrazado de Mario Oscuro, quien esparce sus grafitis con un pincel mágico recibido, según él, de un "extraño anciano con bata blanca". A lo largo de la aventura, Mario Oscuro roba regularmente a Mario el J.E.T. para privarle de sus habilidades, especialmente en los niveles secretos. En el desenlace, el aparato resulta dañado durante el enfrentamiento final antes de ser reparado.
J.E.T. en Super Smash Bros. y en otros lugares
La popularidad de J.E.T. ha trascendido ampliamente su juego original. Desde Super Smash Bros. Brawl (2008), el aparato se ha convertido en el ataque especial hacia abajo de Mario, un papel que conserva en las siguientes entregas, hasta Super Smash Bros. Ultimate.
Fiel a su origen, el ataque no causa ningún daño: proyecta un potente chorro de agua que repele a los oponentes, cuanto más lejos cuanto más carga el jugador la boquilla. En Ultimate, este empuje ha sido reforzado y su alcance mejorado, lo que lo convierte en una herramienta formidable para desequilibrar a un rival cerca de un borde e impedirle regresar al escenario.
Por qué este power-up divide a los jugadores
J.E.T. sigue siendo uno de los elementos más polarizantes en la historia de Mario. Sus defensores alaban la variedad que aporta: limpiar, planear, propulsarse, surfear… el abanico de acciones es mucho más rico que en un Mario clásico.
Sus detractores, por su parte, opinan que aleja el juego de la plataforma pura. La Boquilla Propulsión reduce parte de la dificultad de los saltos, la limpieza de la pintura prevalece sobre la agilidad, y la gestión del depósito de agua añade una restricción considerada superflua. El debate incluso agitó los estudios de Nintendo: la idea de equipar a Mario con una herramienta tan central fue objeto de serias discusiones internas. Aclamado por la crítica y vendido a más de cinco millones de ejemplares, Super Mario Sunshine debe gran parte de su ambivalente reputación a este compañero acuático único.
J.E.T. (F.L.U.D.D.) de un vistazo
| Nombre español | J.E.T. (Jerrycan Experimental Transformable) |
| Nombre inglés | F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) |
| Inventor | Profesor Fesor (E. Gadd) |
| Juego original | Super Mario Sunshine (GameCube, 4 de octubre de 2002 en Francia) |
| Las 4 boquillas | Boquilla de agua, Boquilla Propulsión, Boquilla Cohete, Boquilla Turbo |
| Desbloqueo de boquillas especiales | Boquilla Turbo (25 Soles), Boquilla Cohete (30 Soles) |
| Papel en Smash Bros. | Ataque especial hacia abajo de Mario desde Brawl (2008) |
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Preguntas frecuentes
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¿Qué significan J.E.T. y F.L.U.D.D.?
En la versión francesa, J.E.T. significa «Jerrycan Expérimental Transformable». El nombre original en inglés, F.L.U.D.D., es el acrónimo de «Flash Liquidizer Ultra Dousing Device». En ambos casos, se trata de la hidrobomba parlante que Mario lleva a la espalda en Super Mario Sunshine. -
¿Quién inventó J.E.T.?
J.E.T. es una creación del Profesor Fesor (E. Gadd en la versión inglesa), el científico excéntrico ya responsable de numerosos artilugios del universo de Mario, incluidos los de Luigi's Mansion. Él es quien le confía el aparato a Mario para limpiar la Isla Delfino. -
¿Cuáles son las cuatro boquillas de J.E.T.?
La Boquilla de Agua (chorro de agua básico, siempre disponible), la Boquilla Propulsión (para planear unos segundos), la Boquilla Cohete (propulsión vertical gracias a una explosión de vapor de agua) y la Boquilla Turbo (aceleración en tierra y en el agua). Solo se pueden equipar dos boquillas a la vez. -
¿Cómo se desbloquean la Boquilla Cohete y la Boquilla Turbo?
Estas dos boquillas especiales se recuperan de Bowsy en la Plaza Delfino. La Boquilla Turbo se desbloquea después de reunir 25 Soles, y la Boquilla Cohete después de recolectar 30. Luego hay que rociar a Bowsy para que suelte la boquilla. -
¿Por qué J.E.T. divide a los jugadores?
Algunos adoran la variedad que J.E.T. aporta a la jugabilidad, entre limpieza, vuelo estacionario y propulsión. Otros lamentan que aleje a Super Mario Sunshine de la plataforma pura: la Boquilla Propulsión facilita los saltos y la gestión del depósito de agua añade una restricción. Incluso en Nintendo, la idea de equipar a Mario con una herramienta fue objeto de debate.