J.E.T. (F.L.U.D.D.): la bomba de agua de Mario
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1700 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)
ObjetoF.L.U.D.D.Super Mario Sunshine
Una bomba de agua parlante, cuatro boquillas y todo un juego construido a su alrededor. Inventada por el profesor Fesor, la F.L.U.D.D. —Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, J.E.T. en francés— acompaña a Mario en Super Mario Sunshine. Esta guía detalla las cuatro boquillas y sus usos, cómo conseguirlas, el papel del aparato en la trama y sus cameos en otros juegos.
En Super Mario Sunshine, Mario no se enfrenta solo a los grafitis que ensucian la isla Delfino: lleva a la espalda una bomba de agua parlante bautizada como F.L.U.D.D. (siglas de «Flash Liquidizer Ultra Dousing Device»), conocida en francés como J.E.T. Mucho más que un simple accesorio, este aparato dotado de conciencia es el corazón mismo del juego que llegó a GameCube en 2002.
Invento del profesor Fesor, la F.L.U.D.D. convierte la plataforma clásica en un ballet de chorros de agua, vuelos planeados y propulsiones verticales. Esta es la guía completa de un objeto tan ingenioso como polémico.
Índice
- Un invento del profesor Fesor
- Las cuatro boquillas y sus usos
- Cómo conseguir cada boquilla
- El papel de la F.L.U.D.D. en la trama de Sunshine
- La F.L.U.D.D. en Super Smash Bros. y más allá
- Por qué este objeto divide a los jugadores
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Un invento del profesor Fesor
La F.L.U.D.D. nació de la imaginación del profesor Fesor (E. Gadd en la versión inglesa), el científico genial y un poco chiflado al que los fans del universo Mario ya conocen bien. Es el mismo inventor que más tarde equipará a Luigi con artilugios aspiradores en la serie Luigi's Mansion.
En concreto, la F.L.U.D.D. es una bomba de agua electrónica dotada de habla, que Mario lleva a la espalda gracias a un cinturón de sujeción. El aparato no es una simple herramienta muda: posee inteligencia artificial, dialoga con Mario, le da consejos y muestra indicaciones en pantalla. Esa personalidad convierte a la F.L.U.D.D. en una auténtica compañera de viaje, y no en un accesorio intercambiable.
Las cuatro boquillas y sus usos
Toda la riqueza de la F.L.U.D.D. está en sus boquillas intercambiables. El juego ofrece cuatro, pero Mario solo puede llevar dos a la vez:
- La boquilla de riego: el chorro de agua básico, siempre disponible. Sirve para limpiar los grafitis, frenar o eliminar enemigos y activar mecanismos.
- La boquilla de vuelo: despliega dos chorros laterales que permiten a Mario planear unos segundos en el aire, ideal para cruzar un barranco o salvar un salto mal calculado.
- La boquilla cohete: al estilo de un cohete, carga agua y luego propulsa a Mario muy alto por los aires gracias a una explosión de vapor.
- La boquilla turbo: una propulsión trasera que hace correr y nadar más rápido, capaz de derribar ciertas puertas.
Cómo conseguir cada boquilla
La boquilla de riego y la boquilla de vuelo son las dos boquillas iniciales: Mario dispone de ellas desde el inicio de la aventura, y la boquilla de vuelo se recarga automáticamente en cada zona nueva.
Las otras dos hay que ganárselas en la Plaza Delfino, el centro neurálgico del juego. Las roba Mario Sombra, al que hay que perseguir y rociar con agua para obligarlo a soltarlas:
- Boquilla turbo: disponible una vez que tengas 25 Soles reunidos.
- Boquilla cohete: accesible tras haber recogido 30 Soles.
Un detalle que no hay que olvidar: el depósito de agua de la F.L.U.D.D. se vacía con el uso. Para llenarlo, Mario debe zambullirse en el mar, en un río o en una fuente, o pasar bajo una cascada.
El papel de la F.L.U.D.D. en la trama de Sunshine
La F.L.U.D.D. no es solo una herramienta de juego: está en el centro de la historia. A su llegada a la isla Delfino, Mario es acusado injustamente de haber cubierto la isla de pintura contaminante. Condenado por la justicia local, debe limpiarlo todo antes de poder marcharse: una tarea imposible sin la F.L.U.D.D.
El verdadero culpable es Bowser Jr., oculto bajo la apariencia de Mario Sombra, que esparce sus grafitis con un pincel mágico que, según dice, le entregó un «extraño anciano con bata blanca». A lo largo de la aventura, Mario Sombra le roba una y otra vez la F.L.U.D.D. a Mario para dejarlo sin sus habilidades, sobre todo en los niveles secretos. En el desenlace, el aparato queda dañado durante el enfrentamiento final antes de ser reparado.
La F.L.U.D.D. en Super Smash Bros. y más allá
La popularidad de la F.L.U.D.D. ha ido mucho más allá de su juego de origen. Desde Super Smash Bros. Brawl (2008), el aparato se ha convertido en el ataque especial hacia abajo de Mario, un papel que conserva en las entregas siguientes, hasta Super Smash Bros. Ultimate.
Fiel a su origen, el ataque no causa ningún daño: lanza un potente chorro de agua que empuja a los adversarios, tanto más lejos cuanto más carga el jugador la boquilla. En Ultimate ese empujón se ha reforzado y su alcance ha mejorado, lo que lo convierte en una herramienta temible para desequilibrar a un rival cerca del borde e impedirle volver al escenario.

Por qué este objeto divide a los jugadores
La F.L.U.D.D. sigue siendo uno de los elementos más polémicos de la historia de Mario. Sus defensores aplauden la variedad que aporta: limpiar, planear, propulsarse, surfear… la gama de acciones es mucho más rica que en un Mario clásico.
Sus detractores, en cambio, opinan que aleja el juego de la plataforma pura. La boquilla de vuelo elimina parte de la dificultad de los saltos, limpiar la pintura se impone a la agilidad y gestionar el depósito de agua añade una restricción que muchos consideran superflua. El debate incluso agitó los estudios de Nintendo: la idea de equipar a Mario con una herramienta tan central fue objeto de discusiones serias de puertas adentro. Aclamado por la crítica y con más de cinco millones de copias vendidas, Super Mario Sunshine debe buena parte de su reputación ambivalente a esta compañera acuática única.
La F.L.U.D.D. (J.E.T.) de un vistazo
| Nombre francés | J.E.T. (Jerrycan Expérimental Transformable) |
| Nombre inglés | F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) |
| Inventor | Profesor Fesor (E. Gadd) |
| Juego de origen | Super Mario Sunshine (GameCube, 4 de octubre de 2002 en Francia) |
| Las 4 boquillas | Boquilla de riego, boquilla de vuelo, boquilla cohete, boquilla turbo |
| Desbloqueo de las boquillas especiales | Boquilla turbo (25 Soles), boquilla cohete (30 Soles) |
| Papel en Smash Bros. | Ataque especial hacia abajo de Mario desde Brawl (2008) |
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Preguntas frecuentes
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¿Qué significan J.E.T. y F.L.U.D.D.?En la versión francesa, J.E.T. significa «Jerrycan Expérimental Transformable». El nombre inglés original, F.L.U.D.D., son las siglas de «Flash Liquidizer Ultra Dousing Device». En ambos casos se trata de la bomba de agua parlante que Mario lleva a la espalda en Super Mario Sunshine.
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¿Quién inventó la F.L.U.D.D.?La F.L.U.D.D. es una creación del profesor Fesor (E. Gadd en la versión inglesa), el científico excéntrico que ya está detrás de muchos artilugios del universo Mario, entre ellos los de Luigi's Mansion. Es él quien le confía el aparato a Mario para limpiar la isla Delfino.
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¿Cuáles son las cuatro boquillas de la F.L.U.D.D.?La boquilla de riego (el chorro de agua básico, siempre disponible), la boquilla de vuelo (para planear unos segundos), la boquilla cohete (propulsión vertical gracias a una explosión de vapor de agua) y la boquilla turbo (aceleración en tierra y en el agua). Solo se pueden equipar dos boquillas a la vez.
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¿Cómo se desbloquean la boquilla cohete y la boquilla turbo?Estas dos boquillas especiales se le arrebatan a Mario Sombra en la Plaza Delfino. La boquilla turbo se desbloquea tras reunir 25 Soles, y la boquilla cohete tras recoger 30. Después hay que rociar con agua a Mario Sombra para que suelte la boquilla.
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¿Por qué la F.L.U.D.D. divide a los jugadores?A algunos les encanta la variedad que la F.L.U.D.D. aporta a la jugabilidad, entre limpiar, volar en el sitio y propulsarse. Otros lamentan que aleje a Super Mario Sunshine de la plataforma pura: la boquilla de vuelo facilita los saltos y gestionar el depósito de agua añade una restricción. En la propia Nintendo, la idea de equipar a Mario con una herramienta generó debate.
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