El recuento exige una precisión, porque circulan tres cifras. Odyssey contiene diecisiete reinos en total; la historia principal atraviesa catorce ; los otros tres solo aparecen tras los créditos. De esos catorce, doce tienen su ficha aquí : los dos que faltan son etapas de transición de unos minutos, sin ciudad ni jefe, y el blog aún no les ha dedicado un artículo.
Lo que llama la atención al encadenarlos es la ausencia total de continuidad visual. Una isla con forma de chistera monocroma, luego una cascada prehistórica, luego un desierto mexicano, luego una ciudad de alta costura bajo campana de cristal. No se prepara ninguna transición: la nave se posa, y el escenario no tiene nada que ver con el anterior. El procedimiento es arriesgado —podría haber producido un catálogo sin unidad— y funciona por una razón simple: es Mario quien hace la unidad, no el escenario.
Cada reino sigue sin embargo la misma gramática. Una ciudad o un lugar central, un pueblo con su morfología propia, una moneda regional que gastar en Crazy Cap, un atuendo local, y un puñado de criaturas capturables que solo existen allí. Es esa regularidad invisible la que permite al jugador sentirse en casa en un escenario que descubre.
2017 · Super Mario OdysseyReino SombreroUn primer país en blanco y negro*Cap Kingdom*. Una isla con forma de chistera, erizada de vegetación negra y anegada en una niebla espesa: el primer reino de 2017 hace la elección inesperada del monocromo, con acentos victorianos que evocan Londres. En el centro, Villa Sombrero, la ciudad de los sombrereños, dominada por la Torre Chistera. Es aquí donde Mario conoce a Cappy, se entera del rapto de Tiara y descubre la captura sobre una rana: el tutorial más eficaz de la serie, ya que consiste en convertirse en otro. El Broodal Topper hace de primer jefe.
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2017 · Super Mario OdysseyReino CataratasEl primer terreno de juego de verdad*Cascade Kingdom*. Tras las callejuelas estrechas del reino anterior, el espacio se abre por fin: un cañón prehistórico aplastado por una cascada gigante, vertical, que se escala en el orden que se quiera. Es la segunda etapa de 2017, y la primera en la que la exploración se convierte en la recompensa. Allí se repara la Odisea para hacerse a la mar, se encuentra al T-Rex cuya captura ha quedado como la imagen de marca del juego, y se afronta a Madame Broode y su Chomp dorado, el primer jefe de envergadura de la aventura.
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2017 · Super Mario OdysseyReino de las ArenasEl más vasto, y una pirámide que flota*Sand Kingdom*. Tercera etapa, y el mayor territorio del juego de 2017. Alrededor del pueblo-oasis deTostarena, el escenario toma prestado de México: esqueletos festivos, cactus, calaveras y ambiente de Día de Muertos. Sobre el desierto flota una pirámide invertida, eco asumido de Chichén Itzá. Allí se suceden dos guardianes, el Broodal Hariet y luego Knucklotec. Es además la mayor reserva de coleccionables: 89 Lunas y cien monedas-pirámide. Allí se monta a Jaxi, se encuentra una Esfinge, y Crazy Cap vende sombrero y poncho.
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2017 · Super Mario OdysseyReino del LagoUna ciudad de modistas bajo campana*Lake Kingdom*. Bajo las aguas tranquilas de un lago vive toda una civilización dedicada a la ropa: las Lochladies, estilistas reputadas, habitan La Robelle, una ciudad protegida por una campana de cristal. El nombre francés juega con «robe» y «belle»; la versión inglesa, *Lake Lamode*, se divierte con la expresión francesa «à la mode». La intriga local es un robo: el Vestido de nácar, tesoro nacional, es llevado para la boda de Bowser en los primeros segundos de la visita. Un guiño escocés completa el cuadro con Dorrie, prima del monstruo del lago Ness. El Broodal Rango guarda la terraza.
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2017 · Super Mario OdysseyReino del BosqueRobots botánicos en un invernadero de acero*Wooded Kingdom*. El reino más extraño del viaje de 2017 hace convivir dos registros que no van juntos: una vegetación exuberante e imponentes estructuras de hierro de las que se escapa el vapor. En el centro, Jardines del Vapor, un invernadero industrial a cielo abierto cultivado por los Jardineros de Vapor, un pueblo de robots botánicos. El escenario se inspira, según el art book, en el parque nacional de Redwood y sus secuoyas. Un T-Rex ronda en libertad en el Bosque perdido vecino. Los Broodals roban allí un ramo excepcional, y el jefe Torkdrift es un platillo volante floral al que hay que volver contra sí mismo.
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2017 · Super Mario OdysseyReino PerdidoNi jefe, ni misión: terreno puro*Lost Kingdom*. Una sola isla emerge de los vapores violetas de un mar de veneno: Toxîle, acrónimo transparente en francés entre «toxique» e «île». La jungla que se explora allí se inspira en los bosques del Sudeste Asiático, y el menor contacto con el líquido circundante es fatal. Su singularidad es estructural: es la única etapa de la aventura principal sin jefe y sin misión guionizada. Mario simplemente explora, entre dos grandes enfrentamientos. La estrella local es el Wiggler tropical, cuya captura permite estirarse en acordeón para cruzar los abismos. Treinta y cinco Lunas que recolectar.
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2017 · Super Mario OdysseyNew Donk CityUna ciudad de humanos con corbataCapital del *Metro Kingdom*, New Donk City es un escenario único en toda la serie: una verdadera metrópolis poblada de humanos adultos, inspirada en Nueva York, con sus taxis, sus tapas de alcantarilla y sus oficinistas. El contraste con los champiñones y los ladrillos es frontal, y el nombre del lugar es un doble juego de palabras: «Donk» viene de Donkey Kong, el resto de New York City. La ciudad está dirigida por Pauline, y su festival musical constituye el momento más memorable del juego de 2017.
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2017 · Super Mario OdysseyReino NevadoUna ventisca en la superficie, una ciudad debajo*Snow Kingdom*. En la superficie, una llanura helada barrida por una ventisca que reduce la visibilidad a unos metros: el reino parece vacío. Es un señuelo. Un pozo disimulado bajo la nieve lleva a Tiritópolis, una ciudad trogloditica excavada bajo el hielo, donde viven los Shiverians, unas focas rebotantes. Allí se corre el Gran Premio de rebotes, una carrera en la que hay que rebotar en lugar de saltar. El escenario toma prestado de una Siberia de fantasía, matrioskas y baile incluidos. Cincuenta y cinco Lunas, y el Broodal Rango de guardián.
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2017 · Super Mario OdysseyReino del MarUna estación elegante y un agua milagrosa*Seaside Kingdom*. Acantilados turquesa, arena dorada, aguas cristalinas: el reino cita abiertamente la Costa Azul y la Riviera. Su zona central es Bubblaine, una estación balnearia elegante cuya economía entera reposa sobre un agua con gas reputada por dar buena suerte. La verticalidad viene de la Torre de Cristal, que hay que escalar hasta la cima. Es además la etapa más submarina del juego de 2017, con Maw-Rays y una Esfinge agazapados en las profundidades, y una de las más ricas en coleccionables: 73 Lunas de energía que localizar.
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2017 · Super Mario OdysseyReino de la CocinaUn volcán que escupe guiso*Luncheon Kingdom*. Aquí casi todo se come. Ollas gigantes, cubiertos desmesurados, montañas de comida y un suelo de sal: el escenario lleva la idea hasta el final, y el volcán central, el Monte Volbono, no escupe roca fundida sino una lava rosa que evoca el guiso. El pueblo local, los Volbonanos, son tenedores vivientes que preparan el Guiso Estupendo, ese mismo que Bowser viene a requisar para su boda. El ascenso se hace a lomos de una Burbuja de lava. Las inspiraciones citadas son Pompeya y el Vesubio, con un toque de Reunión. Jefe: el pájaro Cookatiel.
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2017 · Super Mario OdysseyReino de BowserEl rey Koopa se pasa al castillo japonés*Bowser's Kingdom*. Decimotercer reino de la aventura, y un contrapié asumido: olvidada la fortaleza medieval europea erizada de pinchos. Bowser se ha regalado un castillo japonés tradicional, con recintos concéntricos, jardín seco, casa de té, y fosos de veneno. Dos capturas propias del lugar estructuran la travesía: el Pokio, un faisán que trepa por los muros, y las estatuas Jizo, llaves maestras de piedra que se hunden en el fondo del agua. La boda forzada se prepara aquí, ante los ojos del jugador, y los Broodals vuelven en formación para un último asalto a los mandos del RoboBrood. Sesenta y dos Lunas.
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2017 · Super Mario OdysseyReino de la LunaDecimocuarta etapa: la Luna, la de verdad*Moon Kingdom*. Final de la historia principal de 2017, situado en la propia Luna: un escenario gris y polvoriento, organizado en torno a la cresta de Honeylune. La gravedad baja lo cambia allí todo en el vocabulario: los saltos llegan más lejos, la caída es lenta, y pasajes que serían anodinos en otro sitio exigen otra lectura. Las Cavernas lunares albergan un segundo combate contra Madame Broode. Al final espera la Sala de fiestas, donde la ceremonia está lista, y el enfrentamiento final. Treinta y ocho Lunas que recolectar, y, una vez pasados los créditos, se abre el verdadero contenido del juego.
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