La aventura no empieza en un escenario pastel: empieza en los muelles mugrientos de Rogueport, una ciudad portuaria dominada por un patíbulo y poblada de bandidos, fantasmas y timadores. Peach le ha enviado a Mario un mapa del tesoro, y luego ha desaparecido. Bajo los adoquines duermen una ciudad sumergida, una puerta sellada desde hace mil años, y lo que esa puerta retiene.
Hay que reunir siete Estrellas de Cristal para abrirla, y Mario no está solo tras su pista: los X-Nauts también las codician, desde una base oculta bajo la superficie de la Luna. El juego se desarrolla en un prólogo y ocho capítulos, con pasajes jugables dedicados en paralelo a Peach y a Bowser.
Lo que los jugadores retienen, sin embargo, no es la búsqueda ni los villanos: es la puesta en escena de los combates como una obra de teatro. Los enfrentamientos se desarrollan en un escenario, frente a un público instalado en las gradas. Una acción lograda llena la sala y recarga más deprisa el medidor de los ataques especiales; un fallo la vacía, y los espectadores decepcionados llegan a lanzar objetos.
Segunda entrega de Paper MarioPaper Mario: La Puerta Milenaria
Veinte años prisionera de una consola que poca gente tenía, y luego reeditada en HD
El título japonés lo dice todo sobre la ambición: *Paper Mario RPG*, sin rodeos. Lanzado en GameCube el 22 de julio de 2004 en Japón y el 12 de noviembre en Europa, el juego se volvió de culto a medida que se volvía inencontrable, una combinación que construyó su reputación tanto como sus cualidades.
Veinte años después, Nintendo lo ha reeditado en alta definición, en todo el mundo el 23 de mayo de 2024, en exclusiva para Switch. Es el primer remake de la serie. El resultado vendió cerca de 1,76 millones de ejemplares ya en junio de 2024 , casi el total de ventas del original, en un solo mes.
Las clasificaciones de los jugadores sitúan regularmente esta entrega a la cabeza de la rama, y por razones que se pueden nombrar: una escritura divertida y entrañable, capítulos que no se parecen entre sí —un castillo de dragón, un torneo de lucha amañado, una isla pirata maldita— y un sistema de combate tan profundo como inhabitual.
Tres recursos, un presupuesto
Se gestionan PC (puntos corazón) para sobrevivir, PF (puntos flor) para las técnicas especiales, y PB (puntos insignia) para el equipamiento. Como el total de PB es limitado, cada insignia equipada descarta otra: es un arbitraje, no una acumulación.
El papel como herramienta
Fuera del combate, la naturaleza de papel de Mario se convierte en una mecánica de enigma: plegarse en barco, en avión, colarse por una ranura para pasar por donde un personaje con volumen se quedaría atascado.
Lo que cambia el remake
Revisión gráfica completa, banda sonora reorquestada, desplazamientos más rápidos por el mapa, referencias de orientación, interfaz modernizada, y un Anillo de compañeros para cambiar de compañero al instante. La estructura, los capítulos y el tono siguen siendo los de 2004.
¿Hay que haber jugado al primero?
No. La historia es independiente de la entrega de Nintendo 64. Cuenta unas treinta horas para la trama principal, más para el contenido secundario, incluida la mazmorra opcional donde espera el superjefe del piso 100.
Un aliado por capítulo o casi, cada uno con un ataque en combate y un poder de terreno que desbloquea pasajes. Nunca mueren definitivamente —quedan KO unos turnos y luego se reaniman— y, a diferencia de la entrega de Nintendo 64, aquí tienen sus propios puntos de vida. Los siete están más abajo, incluida aquella a la que se puede atravesar todo el juego sin reclutar jamás.
2004 · La Puerta MilenariaGoombellaLa arqueóloga que analiza mejor que un manualKurisuchīnu —«Christine»— en Japón: una Goomba rosa de flequillo rubio, estudiante de tercer año de arqueología en la Universidad de Goom, de cultura enciclopédica y sarcasmo fácil. Mario se la cruza ya en el prólogo, en Rogueport, mientras es atacada por Lord Crump y los X-Nauts. Su técnica de Análisis da los puntos de vida y las debilidades de cualquier adversario, y su repertorio ofensivo —Cabezazo, Multicabezazo, Besito— la hace útil mucho más allá de la información.
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2004 · La Puerta MilenariaKoopsEl cobardica que se vuelve valienteKoops en la versión inglesa, segundo compañero, reclutado en el pueblo de Petalburg ya en el capítulo 1. Cuando Mario lo conoce, balbucea, se disculpa y parece cualquier cosa menos apto para la aventura: los bocetos de concepto lo muestran encorvado desde el principio, su arco estaba escrito en su dibujo. Lo que lo pone en movimiento es un padre desaparecido y el dragón que lo hizo desaparecer. Su caparazón, lanzado a distancia, golpea y acciona los interruptores fuera de alcance; su timidez, en cambio, se disuelve capítulo tras capítulo.
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2004 · La Puerta MilenariaFlurrieLa estrella de teatro convertida en espíritu del vientoFlurrie en inglés, Kurauda en Japón; el nombre francés feminiza «cumulus», al que evoca tanto por su silueta como por la potencia de su soplo. Antes de unirse a Mario fue una actriz adorada, cansada de los focos y retirada en Boggly Woods entre los Punies. Hace falta un asunto de collar robado por el Trío Sombrío para volver a ponerla en movimiento. Su Huracán barre el terreno, revela los pasajes invisibles y limpia lo que estorba; el resto de su arsenal es el de una comediante.
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2004 · La Puerta MilenariaYoshi KidEl compañero al que el jugador pone nombreNo se recluta: nace. Mario recoge un huevo durante su paso por Glitzville, la ciudad flotante de los combates de lucha libre; el huevo permanece un tiempo en el inventario, y luego eclosiona en un pequeño Yoshi perfectamente despierto que se instala en el equipo sin pedir la opinión de nadie. Su color depende del tiempo que se haya dejado pasar antes de la eclosión, y su nombre es el que el jugador escribe. Nacido en plena competición, conserva su carácter: es él quien apoda a Mario «El Gran Gonzales».
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2004 · La Puerta MilenariaVivianEnemiga en el capítulo 1, compañera en el 2Bruja de sombra y de fuego, Vivian pertenece primero al Trío Sombrío, junto a sus hermanas Beldam y Marilyn, que la maltratan sin descanso. Conmovida por la amabilidad de Mario, da la espalda a su propia familia para unirse al equipo, y le ofrece su poder: esconderlo en su sombra para volverlo invisible y pasar por debajo de los obstáculos. El remake de 2024 restauró una faceta de su identidad —es transgénero— que la localización occidental original había borrado.
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2004 · La Puerta MilenariaBobberyEl viejo marino al que una carta reanimóAdmiral Bobbery en inglés: el compañero de más edad del juego, un almirante retirado de hablar áspero y franco, encontrado en el capítulo 5 mientras Mario busca un capitán para llegar a una isla perdida. Se niega. Lo que le hace zarpar de nuevo es una carta escrita antes de morir por Scarlett, la mujer cuyo duelo lo había dejado amarrado. Una vez a bordo, este Bob-omb se convierte en la apisonadora ofensiva del equipo, y, fuera del combate, en lo que acaba con los muros agrietados.
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2004 · La Puerta MilenariaCarminaTendera de día, ladrona de nocheMs. Mowz en la versión inglesa: una ratita que lleva la Lovely Howz de día y recorre el mundo de noche. Es la única compañera realmente opcional de la serie: se puede completar la aventura entera sin añadirla nunca al equipo, y muchos jugadores ignoran que acaban de cruzarse con una compañera jugable. Su especialidad es olfatear las insignias y los objetos escondidos. Seductora y burlona, coquetea con Mario, lo que hace rechinar los dientes al resto de la tropa.
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El hub por un lado, y por el otro dos organizaciones que se creen rivales cuando una manipula a la otra: los X-Nauts, con su cerebro robótico, su lugarteniente torpe y su mecha; elTrío Sombrío, tres brujas cuya mayor mueve los hilos desde hace mil años. Entre ambos, los guardianes de Estrellas de Cristal, uno por capítulo.
2004 · La Puerta MilenariaRogueportLa ciudad de los granujas, patíbulo incluidoRogueport en versión original, Gorotsuki Taun en Japón, literalmente «la ciudad de los matones». El nombre francés juega con «la canalla», y el ambiente lo acompaña: un poblachón gris y amenazante, dominado por un patíbulo plantado en medio de la plaza, dividido en barrios rivales y plagado de PNJ turbios. Bajo los adoquines duerme una ciudad engullida mil años antes, y la Puerta Milenaria que da título al juego. El hub sirve de campamento base entre capítulos, servicios y hampa incluidos.
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2004 · La Puerta MilenariaGrodusUn cerebro robótico bajo una cúpula de cristalGrodus en la versión inglesa, Batsugarufu en Japón. El gran villano del juego no lleva caparazón ni bigote: es una cabeza mecánica bajo una campana, al frente de los X-Nauts, una organización de científicos que opera desde una base oculta bajo la superficie de la Luna. Su plan cabe en una línea: reunir las siete Estrellas de Cristal para despertar a la Reina de las Sombras y ponerla a su servicio. Su orgullo lo pierde: acaba reducido a una simple cabeza flotante, y luego a un retiro apacible en Poshley Heights.
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2004 · La Puerta MilenariaLord CrumpCuatro duelos, y ni una victoriaLord Crump en versión original: el brazo derecho de Grodus, número dos de una organización a la que perjudica en cada aparición. Mario se enfrenta a él en cuatro ocasiones, y Grodus acaba señalándolo como su subalterno más incompetente. Cuando le puede la rabia, convoca escuadras de soldados X-Naut para desbordar al fontanero. Su cima cómica sigue siendo su disfraz de pirata bajo el alias de Four-Eyes, y su costumbre de dirigirse directamente al jugador.
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2004 · La Puerta MilenariaMagnus von GrappleEl jefe que vuelve en modelo 2.0Magnus von Grapple en versión original: el brazo armado mecánico de los X-Nauts, una masa de metal rematada por una cabina esférica de la que asoma su piloto, invariablemente Lord Crump. El modelo 1.0 guarda el Gran Árbol en el capítulo 2 con 30 puntos de vida y puños-cohete desmontables. El 2.0, ensamblado y perfeccionado en la fortaleza lunar, espera en el capítulo 7 con 70 puntos de vida. Es el escaparate tecnológico de una organización que prefiere la máquina a la magia negra.
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2004 · La Puerta MilenariaBeldamMil años, el hielo, y una hermana martirizadaBeldam en la versión inglesa: bruja fantasmal de más de mil años, la mayor del Trío Sombrío y poseedora de la mayor afinidad mágica de las tres hermanas, pese a una silueta menuda entre los colosos del juego. Nunca embiste: concibe los planes, reparte los papeles y decide. El verdadero vuelco del relato está ahí: es ella quien manipula a Grodus y a los X-Nauts, y no al revés. Su criocinesis y su técnica del Velo completan un retrato de estratega pura.
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2004 · La Puerta MilenariaReina de las SombrasSellada mil años, despertada por errorShadow Queen en la versión inglesa. Un milenio antes de la aventura, esta demonio arrasa en una sola noche la próspera ciudad que se alzaba donde hoy se extiende Rogueport, y la hunde bajo tierra. Cuatro héroes antiguos acaban sellándola tras la Puerta Milenaria. El desenlace del juego la trae de vuelta, y lo hace de la manera más sombría de la serie: toma posesión del cuerpo de Peach. El combate final se juega en el Palacio de las Sombras, contra la propia princesa.
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2004 · La Puerta MilenariaDooplissNo te roba la apariencia: te roba el nombreDoopliss en versión original. Rumpel pertenece a las Fantocopias, esos fantasmas envueltos en un sudario capaces de imitar la apariencia y las técnicas de sus adversarios. Allí donde una Fantocopia corriente copia a un objetivo durante un combate, él roba el cuerpo, la apariencia y la identidad completa de Mario, hasta el punto de que sus propios compañeros dejan de reconocerlo. Jefe del capítulo 4, plantea el enigma más memorable del juego: para vencerlo hay que encontrar primero su nombre secreto, un guiño a Rumpelstiltskin.
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2004 · La Puerta MilenariaCarbocrocLa escupefuego que teme a las ranasHooktail en la versión inglesa: la primera gran enemiga del juego, dragona rojiza, glotona y de labia fácil, que reina sobre un castillo en ruinas al final de un camino hostil. Se ha tragado la Estrella de Diamante, la primera de las siete Estrellas de Cristal: imposible avanzar sin abatirla. Sus estadísticas son modestas, 20 puntos de vida y un ataque de 5, pero lo esencial está en otra parte: esta criatura capaz de escupir fuego se pone a temblar al menor croar. Pertenece a una fratría de tres dragones.
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2004 · La Puerta MilenariaGrubbaEl promotor que sifonaba a sus luchadoresGrubba en la versión inglesa: antiguo luchador tan dominante que algunas de sus llaves acabaron prohibidas en el ring, reconvertido en mánager del Coliseo de Glitzville. Sonrisa jovial, verbo alto, y una máquina secreta conectada a la Estrella Dorada que absorbe la fuerza vital de los combatientes que emplea. Es él quien impone a Mario el seudónimo de El Gran Gonzales. Desenmascarado, se transforma en Macho Grubba para el enfrentamiento final: el verdadero jefe de un capítulo que parecía un torneo deportivo.
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2004 · La Puerta MilenariaGold HawkUn cinturón engastado con una gema falsaRawk Hawk en versión original: un ave rapaz dorada toda músculo, apodada «el guerrero nuclear», que encabeza el cartel del Coliseo de Glitzville y desfila con su cinturón. Dos mentiras sostienen al personaje. El título, primero: lo consiguió por incomparecencia, a la sombra de Dark Toadster. Después, la gema engastada en el cinturón: es falsa. Jefe del capítulo 3 con 40 puntos de vida, combate como luchador aéreo, golpes bajos incluidos, y acaba concediendo su respeto.
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2004 · La Puerta MilenariaCortezEl Rey de los piratas, en versión esqueletoCortez en versión original: el fantasma de un capitán cuyo espíritu se niega a abandonar este mundo, vuelto en forma de esqueleto espectral. La leyenda dice que maldice a quien se acerca a su oro, lo que acabó alejando a casi todos los marinos de la región. Mario lo encuentra en el capítulo 5, en Keelhaul Key, donde guarda la Estrella Zafiro en el fondo de la Gruta Pirata. Su combate se juega en tres formas, con espada, cimitarra, estoque y garfio. Vencido, se convierte en el transportista del equipo.
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2004 · La Puerta MilenariaOccicroc200 puntos de vida, más que el jefe finalBonetail en versión original; el nombre francés es un acrónimo de «occire» (matar) y «croc» (colmillo). Este dragón no muerto espera en el fondo del Foso de los 100 Retos, el contenido opcional más exigente del juego. Es el tercero y último de una fratría que cuenta también con Hooktail y Toxicroc, y la diferencia salta a la vista: ya no tiene escamas, solo alas hechas jirones, una osamenta blanqueada y una mirada vacía. Encaja, se cura, resiste, y su recompensa es una insignia que se puede comprar en una tienda.
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