Mario en el cine, la tele y la cultura
Mario no se quedó en las consolas. Desde hace cuarenta años ha invadido el cine, la televisión, la música y el papel, con resultados muy desiguales, del desastre de 1993 al éxito planetario de 2023.
En el cine
Super Mario Bros.: La película, estrenada en 2023 por Illumination, superó los mil millones de dólares y lavó la afrenta de la película de imagen real de 1993. Su secuela, Super Mario Galaxy: La película, amplía el universo en 2026.
Por qué las adaptaciones fracasaron durante tanto tiempo
La película de 1993 permaneció treinta años en la memoria como un caso de manual. Al trasladar un universo colorido y abstracto a una distopía urbana sombría, perdió aquello que daba identidad a la serie. El problema es estructural: Mario no tiene ninguna historia que contar, solo una gramática de juego. Hay que inventársela, y ahí es donde tropiezan la mayoría de las adaptaciones.
La película de 2023 resolvió la ecuación asumiendo el puro placer del reconocimiento: en lugar de escribir un relato ambicioso, encadena los escenarios, los objetos y las músicas que el público identifica al instante. Un método criticado por la prensa, aplaudido por las familias y validado por los mil millones de dólares de taquilla.
En la televisión
Las series animadas comenzaron ya en los años 80, con el Super Mario Bros. Super Show y sus secuencias de imagen real.
Un icono más reconocido que el propio juego
Los estudios de notoriedad realizados en los años noventa establecieron que la silueta de Mario resultaba más identificable para los niños estadounidenses que la de Mickey Mouse. El personaje cruzó una frontera que pocas creaciones del videojuego alcanzan: lo conoce gente que jamás ha sostenido un mando.
Esa notoriedad se debe a una constancia gráfica poco común. En cuarenta años, el peto, la gorra y el bigote no se han movido ni un milímetro. Allí donde la mayoría de las mascotas han sido rediseñadas al ritmo de las modas, Nintendo resistió: ni un solo rediseño radical, ninguna versión «edgy» de los años 2000. Ese conservadurismo asumido explica que un dibujo de 1985 siga siendo legible hoy.
En el papel
En Japón, el manga Super Mario-kun acompaña a la serie desde 1990: más de sesenta volúmenes, en un registro burlesco plenamente asumido.
En la música
Los compositores se han convertido en figuras por derecho propio: Mahito Yokota para las entregas 3D, Yoko Shimomura para los RPG, Kenta Nagata para Mario Kart 64. Odyssey incluso dio un éxito de jazz, Jump Up, Super Star!, interpretado por Pauline.
Las voces
Charles Martinet definió la voz del personaje durante veintiocho años, antes de pasar el testigo a Kevin Afghani en 2023.
En el mundo real
Super Nintendo World reconstruye el Reino Champiñón a escala real. Y la marca multiplica las colaboraciones oficiales, de LEGO a Sonic.
La cultura Mario en la tienda
Los pósteres y placas metálicas retoman los visuales de las películas y de las carátulas; las tazas y camisetas difunden sus iconos.
Explorar el universo Mario
Esta página forma parte de una serie de guías que cubren todo el universo Mario:
Preguntas frecuentes
Dos. Una película de imagen real en 1993, considerada un fracaso, y la película de animación de Illumination de 2023, que superó los mil millones de dólares de recaudación. Una secuela dedicada a Super Mario Galaxy se estrena en 2026.
Koji Kondo firmó los temas fundacionales. Mahito Yokota se encargó de las entregas 3D, Yoko Shimomura de los RPG y Kenta Nagata de Mario Kart 64.
Sí, Super Mario-kun, publicado en Japón desde 1990 y con más de sesenta volúmenes. Adapta los juegos con un tono burlesco y nunca se ha traducido oficialmente al francés.
Sí, las zonas Super Nintendo World existen en Osaka, Hollywood, Singapur y en Europa. Reconstruyen el Reino Champiñón con atracciones y pulseras conectadas.