La parrilla de Mario Kart es el mejor observatorio del universo Mario, porque es la única lista en la que un personaje tiene que merecer su sitio. Un jefe de plataformas puede aparecer una vez y desaparecer; un piloto, en cambio, vuelve entrega tras entrega o sale del reparto. Resultado: el roster cuenta con bastante precisión quién cuenta, y en qué momento.
El movimiento es espectacular. Ocho pilotos en 1992, ocho de nuevo en Mario Kart 64, cuarenta y dos en Mario Kart 8 Deluxe, y cincuenta en Mario Kart World. Esa inflación no es decorativa: a veinticuatro karts por carrera, hacen falta bastantes caras para que dos jugadores no se parezcan. Las treinta y cinco fichas de abajo son aquellas cuyo papel en carrera documenta nuestro blog : cada una lleva la entrega que la hizo entrar en la serie, no su fecha de nacimiento en el universo Mario.
Estas son las ocho caras que todos creemos conocer desde 1992. Salvo que, releyendo nuestras propias fichas, dos de ellas no estaban al principio : nuestro artículo sobre Mario Kart 64 es tajante, Wario y Donkey Kong «se vuelven jugables por primera vez en la serie» en 1996, junto a Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi y Bowser. Las tarjetas de abajo llevan, por tanto, 1996 para esos dos, y no 1992 como se lee a menudo.
El mismo rigor para los tres siguientes: Yoshi, Bowser y Koopa Troopa son sin discusión pilotos de fondo de serie, pero ninguna de sus fichas da una entrega de entrada. En lugar de atribuirles una fecha a ojo, su tarjeta muestra «piloto del núcleo». Una página que fecha ochenta y cinco entradas no puede permitirse ninguna fecha decorativa.
Desde 1992 · Super Mario KartLuigipresente en todas las entregasEl único piloto, junto con Peach, cuya presencia afirma nuestra ficha en absolutamente todas las entregas. Es también quien dio a la serie su meme más duradero: la *Luigi Death Stare* de Mario Kart 8, esa mirada lateral y glacial dirigida a un adversario al que se acaba de adelantar. En cuanto a la voz, ha seguido exactamente el calendario de su hermano: Charles Martinet a partir de Mario Kart 64, y luego Kevin Afghani desde 2023.
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Desde 1992 · Super Mario KartPrincesa Peachrápida, manejable, de todas las entregasJugable en todas las entregas, en el perfil rápido y manejable. Detalle de historia que la carrera contribuyó a fijar: en Occidente se llamaba Princess Toadstool, y es a partir de Super Mario 64 y luego de Mario Kart 64 cuando el nombre «Peach» se impuso de forma duradera. Es además uno de los pocos papeles del reparto que ha cambiado varias veces de actriz durante la vida de la serie: Jen Taylor, después Samantha Kelly, después Courtney Lin.
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Desde 1992 · Super Mario KartToaddesde la primerísima entrega«Presente desde Super Mario Kart»: lo dice nuestra ficha, y es el único miembro del núcleo fechado de forma tan explícita. Apreciado por su manejabilidad y su velocidad, ocupa la casilla del peso pluma, la que Huesitos vendrá a disputarle en 2005. Toadette, su contrapartida, también nació de un Mario Kart, once años más tarde.
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Piloto del núcleoYoshiel mejor compromiso de la parrillaUno de los pilotos más populares de la serie, por una razón técnica sencilla: su equilibrio entre aceleración y manejabilidad lo convierte en la elección por defecto de quien no quiere elegir. Tiene además su trazado propio desde Mario Kart 64, Yoshi Valley, igual que Bowser tiene su castillo y Wario su estadio.
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Piloto del núcleoBowserpeso pesado, rey de la rectaExcelente en recta y temible al contacto, paga esa masa en aceleración. Particularidad de su doble carrera: es piloto jugable, y a menudo el jefe de los modos arcade de la serie, presente a ambos lados de la línea de meta. Su familia y sus secuaces ocupan ellos solos otras cinco fichas de esta página: Bowser Jr., Bowser Esqueleto, los Koopalings, Roy y Lemmy. Ningún otro clan está tan representado en la parrilla.
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Piloto del núcleoKoopa Troopapeso pluma, aceleración vivaEl soldado de base de Bowser, reciclado como piloto ligero de aceleración viva. Es también quien proporciona a la serie su munición más habitual: el caparazón verde y el caparazón rojo salen de su espalda. Pocos pilotos pueden decir que su anatomía se ha convertido en munición. Se lo encuentra además como árbitro o minijefe en Mario Party, y en las pistas de Tennis, Golf y Strikers.
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Desde 1996 · Mario Kart 64Donkey Kongentró en 1996, no en 1992Nuestro artículo sobre Mario Kart 64 lo dice sin ambigüedad: se vuelve jugable por primera vez en la serie en 1996. Personaje pesado de velocidad punta elevada, abre la categoría que Roy Koopa y Waluigi ocuparán más tarde a su lado en Mario Kart 8. No se quedó solo mucho tiempo: Diddy Kong se le une con Double Dash!!, Funky Kong en 2008. La familia Kong ocupa tres casillas de esta parrilla.
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Desde 1996 · Mario Kart 64Warioel peso pesado burlón de 1996Entra al mismo tiempo que Donkey Kong y se impone de entrada como el peso pesado burlón de la pandilla, excelente con los vehículos pesados de gran velocidad. Es también en Mario Kart 64 donde Charles Martinet empieza a prestarle su voz, un papel que mantendrá hasta 2023. Waluigi, su doble inventado para los spin-offs, se le unirá siete años más tarde con Double Dash!!.
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Es el grupo más interesante de la parrilla: personajes que Mario Kart no ha tomado prestados de los juegos de plataformas, sino que ha fabricado o relanzado. Toadette llega por la puerta pequeña de un juego de carreras en 2003 y se convierte en una heroína de pleno derecho; Baby Daisy no tiene ninguna infancia contada en ninguna parte, aparece en 2008 ya al volante; Metal Mario era un efecto temporal de Super Mario 64 y se convierte en un personaje distinto quince años más tarde.
El punto de inflexión es Double Dash!!, en 2003. Su principio —dos pilotos por kart— obligaba mecánicamente a duplicar el reparto, y seis de las fichas de abajo datan de esa sola entrega. La limitación de diseño produjo más personajes que diez años de juegos de plataformas.
Desde 2003 · Double Dash!!Toadettellegada por la puerta pequeña de un juego de carrerasIntroducida en 2003 en Mario Kart: Double Dash!!, como compañera evidente de Toad. No ha vuelto a abandonar los repartos, y su polivalencia —carreras, plataformas, reflexión, deporte— acabó convirtiéndola en mucho más que un derivado de Toad : una heroína autónoma, hecha princesa por un champiñón. Es el ejemplo típico del personaje que la carrera fabricó: nada, antes de 2003, lo dejaba presagiar.
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Desde 2003 · Double Dash!!Waluigino tiene juego, tiene un circuitoJugable desde Double Dash!!, con estadísticas equilibradas que lo orientan hacia los karts pesados e intermedios. Su verdadera consagración no es un puesto en el reparto sino un trazado con su nombre : Waluigi Pinball, en Mario Kart DS, célebre por su ambiente de neón y su música electrizante. Charles Martinet también le prestaba su voz, y su último papel conocido para Nintendo fue precisamente este personaje, en Super Mario Party Jamboree en 2024.
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Desde 2003 · Double Dash!!Princesa Daisyun circuito, un barco y una frase de cultoLa serie le dio lo que ningún juego de plataformas le ofrecía: su propio circuito (Daisy Circuit), su propio barco (Daisy Cruiser), y una frase convertida en folclore. El «Hi, I'm Daisy!» viene de Double Dash!!, y sus gritos de Mario Kart Wii llevan veinte años siendo parodiados. Debe su regreso al primer plano a los spin-offs, y nuestra ficha es precisa sobre el plazo: aparecida en Super Mario Land en abril de 1989, desaparece de los radares durante once años, hasta Mario Tennis en Nintendo 64 en 2000. No ha vuelto a bajarse del kart.
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Desde 2003 · Double Dash!!Diddy Kongel segundo Kong de la parrillaPresente desde Double Dash!!, aporta a la familia Kong un perfil más ligero que el de su mayor. Curiosidad histórica: Nintendo también había preparado un Donkey Kong Racing en GameCube, donde se corría a lomos de animales como Rambi. El proyecto se canceló, y Diddy se quedó en la parrilla de Mario Kart. Completa la familia Kong de la parrilla, entre su mayor, que entró en 1996 y Funky Kong, llegado en 2008.
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Desde 2003 · Double Dash!!Bowser Jr.se trajo su Clown VoladorJugable en Double Dash!!, Mario Kart Wii y luego en 8 Deluxe. Su particularidad es que no llegó solo: su Clown Volador lo siguió hasta los karts, transformando un vehículo de jefe de plataformas en chasis de carreras. Una precisión que aporta su ficha y que la parrilla hace visible: Nintendo estableció oficialmente en 2012 que los siete Koopalings no son sus hermanos, sino los secuaces de élite de su padre. Solo él es el hijo.
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Desde 2003 · Double Dash!!Bebé Mariopiloto antes que héroeDouble Dash!! lo convierte en piloto en 2003, y desde entonces no abandona los repartos de spin-off, cuando no se convertirá en personaje jugable de pleno derecho en un juego de aventura hasta 2005, con Mario & Luigi: Partners in Time. La carrera lleva dos años de adelanto al resto del universo. Su dúo con Bebé Luigi es una de las parejas más evidentes del reparto de Double Dash!!, y la única que dispone del Chomp como objeto especial.
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Desde 2003 · Double Dash!!Bebé Luigisu primera aparición jugable, sin másPersonaje-objetivo en Yoshi's Island —se lo protegía sin controlarlo—, se vuelve jugable por primera vez en su carrera en Double Dash!!. El principio del dúo por kart hacía de los dos bebés una de las parejas más evidentes del reparto. Los dos bebés comparten el objeto especial de Double Dash!!: el Chomp enganchado a la parte delantera del kart. Bebé Peach y Baby Daisy no se les unirán hasta cinco años más tarde.
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Desde 2008 · Mario Kart WiiBebé Peachal volante en 2008Mario Kart Wii la incorpora en 2008 al reparto de pilotos, junto a Baby Daisy. Es también a partir de esa entrega cuando Samantha Kelly le presta su voz , la misma actriz que ya doblaba a Peach, Toad y Toadette, y que dejó esos papeles al día siguiente del lanzamiento de Mario Kart World.
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Desde 2008 · Mario Kart WiiBaby Daisynacida en un circuito, sin juego de origenEl caso más puro de la serie: ella no tiene ninguna infancia contada en ninguna parte. Surge en 2008 en Mario Kart Wii, ya al volante, sin juego de origen ni trama que la presente. Una creación de reparto antes que un personaje de historia, algo que solo una serie de carreras podía producir. Detalle de final de carrera: es la categoría de los bebés la que Charles Martinet mantuvo más tiempo, hasta Mario Kart World en 2025.
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Desde 2008 · Mario Kart WiiFunky Kongel piloto que dio su apodo al juegoPor desbloquear en Mario Kart Wii (2008), peso pesado entre los más rápidos, y sobre todo asociado a la moto Flame Runner : el combo se llevó una parte aplastante de los récords de velocidad, hasta el punto de que la entrega heredó el apodo burlón de «Funky Kart». Volvió en Tour, y luego en 8 Deluxe en 2023.
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Desde 2008 · Mario Kart WiiRosalinade la galaxia al circuitoLa guardiana cósmica de Super Mario Galaxy se incorpora a la parrilla a partir de Mario Kart Wii y no ha vuelto a salir: Mario Kart 7, 8, 8 Deluxe y Tour, donde se declina en versiones astral, invernal e incluso Baby Rosalina. Pocos personajes tienen tantos trajes oficiales. Su ficha corrige de paso una confusión frecuente: en Super Mario Galaxy 2 no es jugable. Es la carrera la que hizo de ella un personaje que se controla.
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Desde 2011 · Mario Kart 7Metal Marioun efecto convertido en personajeNacido en 1996 como simple transformación temporal de Super Mario 64, figura desde 2011 en el reparto de Mario Kart como piloto distinto. El paso del estatus de efecto al de personaje es raro en el videojuego, y es la carrera, no las plataformas, la que se lo ha ofrecido. Quince años separan el efecto del personaje, y es un juego de carreras, no un juego de plataformas, el que operó el ascenso.
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Desde 2019 · Mario Kart TourPaulinecuarenta años entre su creación y su volanteCautiva del primerísimo Donkey Kong en 1981, hace su debut en carrera en 2019 en Mario Kart Tour, el mismo año que su llegada a Mario Tennis Aces. Se incorpora después a 8 Deluxe mediante el Booster Course Pass, y luego al reparto de Mario Kart World. Treinta y ocho años separan su primera aparición, en el Donkey Kong de 1981, de su primer volante. Pocos personajes han esperado tanto.
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Desde 2019 · Mario Kart TourKamekel brujo que transforma a los pilotosJugable en Mario Kart Tour, con varias apariencias. Su papel más interesante está en otra parte: en Mario Kart World, es su magia la que transforma al piloto en otro personaje, el mecanismo por el que el Cataquack se desbloquea. Es además jugable en Mario Party 9, donde hay que desbloquearlo, y en Mario Tennis Aces, pero es la carrera la que le ha confiado un papel activo en lugar de una simple silueta.
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Es el movimiento más característico de la serie: coger un obstáculo y darle un kart. El Pokey molestaba a los pilotos al borde de las pistas de desierto desde 2003; el Cataquack catapultaba a los imprudentes en la Playa Peach desde el mismo año. En 2025, Mario Kart World los pone a los dos detrás del volante. Veintidós años de figuración, y un ascenso.
Ese reclutamiento en el bestiario tiene una consecuencia que la parrilla hace visible: varios de estos pilotos tienen un perfil físico dictado por su naturaleza de enemigos. Huesitos es el más ligero porque solo tiene huesos; el Cataquack está clasificado como peso pesado; Floro Piraña arrastra su maceta. La guía de los enemigos cuenta su otra vida.
Desde 2003 · Double Dash!!Rey Boopeso pesado, para ser un fantasmaSu primera aparición jugable de toda su carrera es un Mario Kart: Double Dash!!, en 2003, en la categoría de peso pesado , lo que es una bonita paradoja para una criatura sin cuerpo. Encadena después Mario Kart Wii, Tour y 8 Deluxe, con declinaciones entre las que hay un Rey Boo dorado. No confundir con el objeto Boo, fichado más arriba: aquel vuelve invisible y roba, mientras que el monarca conduce.
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Desde 2003 · Double Dash!!Birdocompañera de Yoshi en un kart huevoDouble Dash!! la hace entrar como compañera natural de Yoshi, en un kart con forma de huevo , el emparejamiento más literal del juego. Vuelve más tarde en Mario Kart Tour, donde colecciona trajes exclusivos, prueba de una popularidad que sus apariciones en plataformas no explican por sí solas. Su regreso en títulos recientes como Mario Kart Tour o Mario Party Superstars da fe de una popularidad que sus apariciones en plataformas no explican por sí solas.
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Desde 2003 · Double Dash!!Floro Pirañapiloto, y no decoradoContrariamente a una idea extendida, Floro Piraña no está confinado al decorado en Mario Kart : corre ahí como piloto jugable de pleno derecho. Primero por desbloquear en Double Dash!! (2003), y luego en Tour, antes de incorporarse a la parrilla de 8 Deluxe con la quinta oleada del Pass, en 2023. Nuestra ficha insiste en el nombre, y la tienda se atiene a él: en francés es Flora Piranha; Petey Piranha es el nombre de origen.
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Desde 2005 · Mario Kart DSHuesitosel más ligero de Mario Kart DSMario Kart DS lo invita a la parrilla en 2005, desbloqueable al ganar todas las copas Nitro en 50 cc : es ahí el piloto más ligero del juego, por delante de Toad, Peach y Yoshi. Se pierde Mario Kart 8 en Wii U, vuelve en el roster de base de 8 Deluxe, y figura después entre los pilotos jugables desde el lanzamiento de Mario Kart World.
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Desde 2005 · Mario Kart DSShy Guyprimero tolerado, después titularSu entrada se produce en dos tiempos, algo único en la parrilla: primero piloto reservado al multijugador local de Mario Kart DS, y luego piloto desbloqueable de pleno derecho en Mario Kart 7 (2011), obtenido al conseguir el trofeo de oro de la Copa Caparazón en 150 cc. Ese recorrido en dos tiempos dice algo del método: la serie prueba a sus fichajes en multijugador local antes de hacerlos titulares.
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Desde 2008 · Mario Kart WiiBowser Esqueletoel desbloqueo más punitivo de la serieMario Kart Wii lo convierte en estrella jugable dos años después de su creación, y en uno de los personajes más exigentes de desbloquear de toda la serie: un rango de «una estrella» en todas las copas de 150 cc de los circuitos nuevos, o 4.350 carreras. Vuelve después mediante el pack Animal Crossing de Mario Kart 8 en abril de 2015, y luego de entrada en 8 Deluxe.
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Desde 2011 · Mario Kart 7Wigglerla oruga al volanteEnemiga a la que se despierta por cuenta y riesgo propios desde Super Mario World, se convierte en personaje jugable de pleno derecho en Mario Kart 7 (2011), y después en 8 Deluxe. Su carrera de corredora ha teñido incluso a los juegos de plataformas, donde el Racing Wiggler de Mario Wonder se deja enfrentar en carreras de buen rollo.
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Desde 2025 · Mario Kart WorldCataquackveintidós años de obstáculo, y luego un volanteCatapulta a los pilotos fuera de la pista en la Playa Peach desde Double Dash!! (2003), y repite en el mismo trazado retro en Mario Kart Wii. En 2025, Mario Kart World lo convierte en piloto jugable de categoría peso pesado, desbloqueado en particular cuando la magia de Kamek transforma al personaje que se juega. Detalle: cuando sigue siendo obstáculo, ya solo aparece en azul, la versión inofensiva.
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Desde 2025 · Mario Kart WorldPokeyel cactus que acabó corriendoLa serie ha hecho de él un obstáculo recurrente de todos sus desiertos: el Desierto Seco Seco de Double Dash!!, las Colinas Desérticas de Mario Kart DS, las Ruinas Secas Secas de Mario Kart Wii, y luego Mario Kart 8. Todos los pilotos de la serie han pagado un contacto en segundos perdidos. Consagración inesperada en 2025: se convierte en piloto jugable en Mario Kart World.
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Los siete Koopalings existen desde 1988 en los juegos de plataformas. No entran en carrera hasta 2014, de una sola vez y al completo, con Mario Kart 8, la única vez que la serie ha integrado a siete personajes de una misma fratría en una misma entrega. Eso explica que sus perfiles estén tan precisamente diferenciados: hacían falta siete casillas distintas en una misma parrilla.
Desde 2014 · Mario Kart 8Los Koopalingssiete de golpeJugables por primera vez en un juego de carreras con Mario Kart 8, en 2014, y renovados después en 8 Deluxe. Para una fratría de secuaces confinada durante veintiséis años a los combates de final de mundo, la parrilla de salida hizo las veces de ascenso colectivo. Sus siete nombres son homenajes a músicos, y Nintendo precisó en 2012 que no son hijos de Bowser sino sus secuaces de élite.
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Desde 2014 · Mario Kart 8Roy Koopapeso pesado, sin sorpresaMario Kart 8 lo coloca entre los pesos pesados, junto a Donkey Kong y Waluigi , una clasificación que su corpulencia de bruto con gafas rosas hacía bastante previsible. Es el miembro de la fratría cuyo perfil de carrera encaja mejor con el papel que ya tenía en plataformas. Como sus seis hermanos, debe su nombre a un músico: la fratría entera es un homenaje, lo que explica unos nombres tan poco koopianos.
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Desde 2014 · Mario Kart 8Lemmy Koopael piloto más ligero de Mario Kart 8Distinción rara: en Mario Kart 8, es el piloto más ligero de todo el juego. Ese estatus de peso pluma absoluto ha ofrecido una segunda carrera inesperada a un personaje considerado durante mucho tiempo un secundario de los juegos 2D: se ha convertido en una elección estratégica reconocida en los circuitos. Su nombre rinde homenaje a Lemmy Kilmister, de Motörhead: el peso pluma de la parrilla lleva el de un cantante de heavy metal.
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TransversalPeach, Pauline y Daisyel dossier de fondoTres trayectorias, dos de las cuales pasan por la carrera: Daisy se instala de forma duradera a partir de Double Dash!!, Pauline espera a Mario Kart Tour. El dossier completo está en el blog : es uno de los artículos más leídos del sitio, y merece algo mejor que un resumen aquí. Esta página no lo resume y no lo intenta: es uno de los artículos más consultados del blog, y trata el tema mejor de lo que podría hacerlo un recuadro.
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Una última cifra, que devuelve la parrilla a su perspectiva: Mario Kart World alinea cincuenta pilotos en el lanzamiento, y Bowser Esqueleto no está entre ellos. Un personaje que había exigido 4.350 carreras para desbloquearse en 2008, convertido en habitual de las parrillas durante diecisiete años, falta a la cita del roster más amplio jamás propuesto. La parrilla de Mario Kart no solo añade: también criba.