Goombella, la partenaire Goomba de Paper Mario, coiffée de son casque d'archéologue

Compañeros de Paper Mario: los aliados de los dos RPG de culto

1470 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

GuíaPaper MarioCompañeros

Ocho compañeros en Nintendo 64, siete en GameCube: uno por capítulo. Esta guía repasa los aliados de los dos primeros Paper Mario, cada uno con un poder en combate y otro en exploración. Detalla los siete compañeros de La Puerta Milenaria, con Ms. Mowz como opcional, los ocho de la primera entrega y el caso de Vivian, la desertora convertida en favorita de los jugadores.

En los dos primeros Paper Mario, Mario nunca parte solo: a lo largo de los capítulos recluta compañeros (en inglés Paper Mario partners) que luchan a su lado y desbloquean cada uno un poder único, tanto en exploración como en combate.

De Goombella a Bobbery, este reparto se convirtió rápidamente en la seña de identidad de la saga de papel. Así funciona este sistema, el detalle de los dos repartos y por qué fue desapareciendo poco a poco después de La Puerta Milenaria.

Índice


Un aliado en cada capítulo, dos poderes cada uno

El principio es diáfano: cada nuevo capítulo trae su propio compañero. Una vez reclutado, el aliado acompaña a Mario en todo momento y destaca por un doble talento: un poder de campo para avanzar por los escenarios y un ataque propio en combate.

En combate, solo controlas a un compañero a la vez, pero puedes cambiarlo a voluntad durante tu turno para adaptar la estrategia. Cada uno tiene sus puntos fuertes: curación, información, daño perforante o golpes a distancia.

Otra red de seguridad tranquilizadora: un compañero nunca muere definitivamente. Si cae, solo queda KO durante unos turnos y luego se reanima, nunca se pierde para siempre. En La Puerta Milenaria incluso puedes subir de rango a cada aliado para reforzar sus ataques.


La Puerta Milenaria: siete compañeros con mucho carácter

Publicado en GameCube en 2004 y remasterizado en Switch el 23 de mayo de 2024, Paper Mario: La Puerta Milenaria alinea siete compañeros, uno de ellos opcional:

  • Goombella: estudiante de arqueología, analiza enemigos y escenarios para soltar información y consejos.
  • Koops: un Koopa tímido que lanza su caparazón para golpear de lejos y accionar interruptores fuera de alcance.
  • Flurrie: un espíritu del viento cuya ráfaga barre los obstáculos y revela pasajes ocultos.
  • El pequeño Yoshi: bautizado por el jugador, hace galopar a Mario y planea sobre los abismos.
  • Vivian: esconde a Mario en su sombra para volverlo invisible y colarse bajo los obstáculos.
  • Bobbery: este almirante, viejo lobo de mar, explota para pulverizar los muros agrietados.
  • Ms. Mowz: compañera opcional, esta ratona olfatea las insignias y los objetos escondidos.

Paper Mario en Nintendo 64: ocho compañeros

El primer Paper Mario, aparecido en Nintendo 64 (2000 en Japón, 5 de octubre de 2001 en Europa), ya sentaba las bases con ocho compañeros:

  • Goombario: el Goomba fan de Mario, que informa sobre cada enemigo con el que te cruzas.
  • Kooper: lanza su caparazón para recuperar objetos y accionar mecanismos lejanos.
  • Bombette: una Bob-omb rosa que hace saltar los muros resquebrajados.
  • Parakarry: este Koopa volador lleva a Mario por encima de agujeros y vacíos.
  • Lady Bow: la dama fantasma vuelve invisible a Mario y le hace atravesar ciertos obstáculos.
  • Watt: un bebé chispa que ilumina las zonas oscuras y golpea ignorando la defensa enemiga.
  • Sushie: este Cheep Cheep transporta a Mario por el agua.
  • Lakilester: un Lakitu rebelde que hace flotar a Mario por encima de los pinchos y la lava.
Los ocho compañeros de Paper Mario reunidos alrededor de una estrella
Ocho compañeros en Nintendo 64, uno por capítulo o casi.

Vivian, la desertora convertida en favorita

Ningún compañero encarna mejor la riqueza del sistema que Vivian. La conoces primero en el bando enemigo, junto a dos brujas de las sombras que la maltratan sin descanso.

Conmovida por la amabilidad de Mario, se pasa de bando para unirse a su equipo. Ese recorrido, su dulzura y su poder de sombra la han convertido en una de las compañeras más queridas de toda la saga.

El remake de Switch de 2024 se la ha dado a conocer de nuevo a toda una generación de jugadores, confirmando su estatus de personaje de culto de La Puerta Milenaria.


Enigmas pensados para sus talentos

La verdadera genialidad del sistema es que cada poder de campo sirve para resolver enigmas concretos. Flurrie sopla para revelar pasajes invisibles, Bobbery hace detonar los muros agrietados y Koops alcanza interruptores lejanos con un lanzamiento de caparazón.

El diseño de niveles empuja, pues, a hacer malabares constantes entre los aliados, ya que cada zona recuerda discretamente qué talento emplear. Los compañeros no son simples extras, sino auténticas llaves de progresión.

Un detalle técnico que suele olvidarse: en La Puerta Milenaria, los compañeros tienen sus propios PV y encajan los golpes como Mario. En Nintendo 64, en cambio, no tienen barra de vida: los escasos ataques que los apuntan solo los neutralizan durante unos turnos.


Por qué el sistema se apagó después de

Ya con Super Paper Mario (2007), la fórmula cambia de rumbo. Los compañeros reclutables ceden el sitio a los Pixls, simples entidades-herramienta que otorgan capacidades sin verdadera personalidad de compañero de equipo.

La ruptura se confirma después: Sticker Star y Color Splash abandonan por completo a los compañeros: la serie se vuelca en la acción y los puzles en detrimento de las mecánicas de RPG clásico.

Es este giro el que convierte a los dos primeros episodios en un paréntesis único. The Origami King (2020) sí reintrodujo algunos aliados, pero con un papel aligerado, lejos de los compañeros de doble poder de 2001 y 2004.


El sistema de compañeros en resumen

Primera entrega (Nintendo 64) 2000 (Japón), 5 de octubre de 2001 (Europa)
La Puerta Milenaria GameCube 2004, remake de Switch 23 de mayo de 2024
Compañeros (entrega de N64) 8
Compañeros (Puerta Milenaria) 7, con Ms. Mowz opcional
PV propios de los compañeros Sí en GameCube, no en N64
Desertora de culto Vivian
Fin del sistema Super Paper Mario y los Pixls (2007)

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FAQ

  • ¿Cuántos compañeros tiene La Puerta Milenaria?
    Siete en total, incluida Ms. Mowz, una compañera opcional que puedes perderte si no te molestas en reclutarla.
  • ¿Quién es la compañera opcional de La Puerta Milenaria?
    Ms. Mowz, la ratona que olfatea los objetos escondidos. Te la cruzas varias veces antes de poder reclutarla por fin como aliada opcional.
  • ¿Pueden morir los compañeros en combate?
    No. Solo quedan KO durante unos turnos y luego se reaniman. En GameCube tienen sus propios PV, mientras que en Nintendo 64 no reciben daño numérico.
  • ¿Por qué desaparecieron los compañeros de la serie?
    Super Paper Mario los sustituyó por los Pixls, y después Sticker Star y Color Splash los eliminaron, con la serie orientándose hacia la acción y los puzles. The Origami King recuperó más tarde unos aliados aligerados.
  • ¿Es Twink un compañero de Paper Mario?
    No, es una confusión frecuente. Twink es el pequeño astro que ayuda a Peach durante la aventura, no un aliado de combate. El compañero eléctrico de la entrega de N64 se llama Watt.
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