Rumpel (Doopliss) : le fantôme voleur d'identité

Rumpel (Doopliss): el fantasma ladrón de identidades

1239 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

En Paper Mario: La Puerta Milenaria, un fantasma bromista lleva el robo de identidad al extremo al robar el cuerpo y el nombre del mismísimo Mario. Este problemático personaje se llama Rumpel en francés (Doopliss en la versión original en inglés).

Jefe del capítulo 4, protagoniza uno de los rompecabezas más memorables del juego: para vencer a este ladrón de identidades, primero hay que descifrar su nombre secreto.

Índice


Un Fantacopia diferente a los demás

Rumpel pertenece a la especie de los Fantacopias (Duplighost en inglés), fantasmas envueltos en un sudario capaces de imitar la apariencia y las técnicas de combate de sus adversarios. Se encuentran otros Fantacopias en otras partes de la aventura como simples enemigos, pero Rumpel es de una calaña muy diferente.

  • Mientras que un Fantacopia ordinario se contenta con copiar la apariencia de un objetivo durante un combate, Rumpel lleva su poder al paroxismo.
  • Roba el cuerpo, la apariencia Y la identidad completa de su víctima, hasta el punto de que ni siquiera sus seres queridos son capaces de reconocerla.
  • Es un excelente actor, un bromista empedernido, que disfruta gastando malas pasadas gracias a sus metamorfosis.

Visualmente, este pequeño fantasma blanco luce ojos rojos y zapatos naranjas, un lazo azul y un sombrero de fiesta azul estrellado, un aspecto bonachón que contrasta con su naturaleza astuta.


El jefe del capítulo 4 y la campana maldita

Rumpel hace su debut en Paper Mario: La Puerta Milenaria, lanzado en 2004 para Nintendo GameCube, y luego reeditado en un remake para Nintendo Switch en 2024. Sigue siendo uno de los adversarios más destacados.

El fantasma ha establecido su guarida en la Iglesia Siniestra (Creepy Steeple), un lúgubre edificio anidado en el bosque, a la salida del pueblo de Penocta (Twilight Town), una aldea sumida en una noche perpetua.

Su maldición es tan cruel como absurda: cada vez que suena la campana encantada de la iglesia, un habitante de Penocta se transforma en cerdo. Este siniestro misterio es lo que pone a Mario tras la pista del campanario, donde le espera la Estrella Rubí, una de las Gemas Estelares que debe recolectar.


El robo de identidad de Mario

En el corazón de la Iglesia Siniestra, la confrontación toma un giro inesperado: Rumpel logra lo impensable al robar el cuerpo de Mario para ocupar su lugar y hacerse pasar por el héroe.

  • El fontanero se encuentra reducido a una sombra negra sin nombre, una silueta muda que ya nadie es capaz de reconocer.
  • Sus propios compañeros son engañados por el truco y siguen al falso Mario sin sospechar nada.
  • El jugador debe entonces explorar los lugares en la piel de esta sombra anónima para encontrar la manera de revertir la situación.

Este giro, donde el protagonista es literalmente borrado de su propio cuerpo, es uno de los grandes giros de guion y uno de los momentos más comentados de todo el juego.


El nombre secreto y el guiño a Rumpelstiltskin

La única manera de romper la magia de Rumpel es adivinar su verdadero nombre. Mientras este nombre siga siendo ignorado, el fantasma es invencible y conserva el cuerpo robado.

En la iglesia, un loro parlanchín termina soltando el nombre del fantasma, pero falta una letra: la famosa "P", oculta en el sótano de la Iglesia Siniestra. Por lo tanto, hay que registrar el lugar para completar la palabra.

Una vez que el nombre "Rumpel" es reconstituido y pronunciado, la magia se disipa y el fantasma vuelve a ser vulnerable en combate. Este recurso no es casual: el nombre francés rinde homenaje a Rumpelstiltskin, el duende de cuento conocido en España como El Enano Saltador, a quien solo se puede vencer adivinando su nombre.


La entrada en el Trío Oscuro

Vencido en el campanario, Rumpel no abandona la aventura: reaparece más tarde junto a los enemigos de Mario.

De hecho, se une al Trío Oscuro (las Shadow Sirens en inglés), este grupo de brujas formado por Marjolène y Marilyne, donde reemplaza a Viviane después de que esta última se uniera al bando de Mario.

Fiel a su naturaleza de ladrón de identidades, incluso suplanta la apariencia del profesor Goomstein para engañar al héroe y empujarlo hacia la apertura de la Puerta Milenaria. De simple guardián estelar a miembro del trío de brujas, Rumpel se impone como uno de los antagonistas recurrentes más astutos y entrañables del título.


Ficha de identidad de Rumpel (Doopliss)

Nombre español (Europa) Rumpel
Nombre inglés Doopliss
Especie Fantacopia (Duplighost)
Rol Jefe del capítulo 4
Juego original Paper Mario: La Puerta Milenaria (2004, GameCube)
Remake Nintendo Switch (2024)
Guarida Iglesia Siniestra, cerca de Penocta
Grupo al que se une Trío Oscuro (en lugar de Viviane)

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Preguntas frecuentes

  • ¿Quién es Rumpel en Paper Mario: La Puerta Milenaria?
    Rumpel (Doopliss en inglés) es un Fantacopia y el jefe del capítulo 4. Este fantasma bromista puede robar el cuerpo, la apariencia y la identidad de sus objetivos, incluso la de Mario.
  • ¿Por qué se llama Rumpel en español?
    Su nombre europeo es un guiño a Rumpelstiltskin, el duende de cuento conocido en España como El Enano Saltador, a quien solo se puede vencer adivinando su nombre, exactamente como en el juego.
  • ¿Cómo recuperar la identidad de Mario frente a Rumpel?
    Hay que descubrir el nombre secreto del fantasma. Un loro lo revela en parte, pero la letra P está escondida en el sótano de la Iglesia Siniestra. Una vez que se completa el nombre Rumpel, su magia se rompe.
  • ¿Dónde se enfrenta a Rumpel?
    En la Iglesia Siniestra, un campanario lúgubre situado en los bosques cerca del pueblo de Penocta, sumido en una noche perpetua. Su campana encantada transforma a los habitantes en cerdos.
  • ¿Se une Rumpel al Trío Oscuro?
    Sí. Después de su derrota, se une al Trío Oscuro junto a Marjolène y Marilyne, en reemplazo de Viviane, quien a su vez se une a Mario.
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