Wario Land: The Shake Dimension: canto del cisne en 2D
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1399 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)
JuegoWario LandGood-Feel
El último Wario Land en 2D, con una animación dibujada a mano por Production I.G. Desarrollado por Good-Feel y lanzado en Europa el 26 de septiembre de 2008 en Wii, The Shake Dimension envía a Wario a buscar el Saco de monedas sin fondo. Esta ficha detalla la mecánica de agitar el mando de Wii, la carrera contrarreloj tras liberar a un Merfle y su final antológico.
Wario Land: The Shake Dimension (bautizado Wario Land: Shake It! en Norteamérica) es la última entrega en dos dimensiones de la serie Wario Land, lanzada en Nintendo Wii en 2008. Desarrollado por el estudio Good-Feel, envía al antihéroe más tacaño de Nintendo al asalto de la Dimensión Shake.
El objetivo de Wario: hacerse con el Saco de monedas sin fondo, un tesoro que escupe monedas sin parar. Repasamos esta pequeña joya animada a mano, entre peleas patosas y humor mordaz.
Índice
- El canto del cisne de los Wario Land en 2D
- Rumbo a la Dimensión Shake
- Agitar el mando de Wii: la mecánica estrella
- Liberar a un Merfle y luego huir contrarreloj
- Una animación dibujada completamente a mano
- Un final tan cruel como divertido
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
El canto del cisne de los Wario Land en 2D
Tras varias entregas en consolas portátiles, la serie vuelve a una consola de sobremesa con Wario Land: The Shake Dimension. El juego se estrenó primero en Japón el 24 de julio de 2008 con el título Wario Land Shake, antes de llegar a Europa el 26 de septiembre de 2008.
A los mandos está el estudio japonés Good-Feel, que más tarde firmaría Kirby's Epic Yarn. Dato destacado: sigue siendo a día de hoy el último Wario Land en dos dimensiones, lo que da a esta aventura de Wii un aire de fin de una época.

Rumbo a la Dimensión Shake
Todo empieza en un museo, donde la eterna rival de Wario, el Capitán Syrup, roba un viejo globo terráqueo. En su interior se esconde Yuretopia, la Dimensión Shake, un mundo paralelo que ha caído bajo el yugo de un pirata.
Ese tirano es el Rey Shake (Shake King). Ha encarcelado a la Reina Merelda y a su pueblo, los Merfles, y sobre todo se ha hecho con el Saco de monedas sin fondo, un botín que suelta monedas sin fin en cuanto lo agitas.
Para tentar al glotón, el Capitán Syrup le hace llegar el globo prometiéndole un tesoro. Incapaz de resistirse a la llamada del oro, Wario se lanza de cabeza a esa dimensión para liberar a los Merfles… y, sobre todo, llevarse el botín.

Agitar el mando de Wii: la mecánica estrella
El corazón del juego está en su propio título: hay que, literalmente, agitar el mando de Wii. Wario agarra enemigos y sacos de monedas y los sacude con fuerza para provocar una lluvia de monedas de oro.
Ese mismo gesto alimenta su ataque estrella, el puñetazo sísmico (Earthshake Punch), que hace temblar toda la pantalla y aturde a los enemigos cercanos. Wario sigue siendo el mismo coloso indestructible, que prefiere destrozar el escenario antes que saltar con elegancia.
Los vehículos condimentan la fórmula, desde el cubo con motor hasta máquinas que se dirigen inclinando el mando de Wii. Suficiente para convertir cada nivel en un alegre campo de demolición, fiel al espíritu bruto de la saga.
Liberar a un Merfle y luego huir contrarreloj
Cada nivel sigue un ritual inmutable. Wario debe avanzar primero hasta el final del escenario para liberar a un Merfle encerrado en una jaula.
Ese rescate activa al instante una alarma y una cuenta atrás: hay que dar media vuelta y llegar a la salida antes de que se acabe el tiempo, superando de nuevo las trampas del camino de ida. Esa persecución final despierta de golpe unos niveles hasta entonces tranquilos.
El juego suma además numerosos desafíos opcionales: terminar sin recibir daño, acumular el máximo de monedas o batir un tiempo determinado. Objetivos que invitan a repetir cada nivel para desbloquearlo todo.
Una animación dibujada completamente a mano
El mayor orgullo del juego sigue siendo su animación 2D dibujada a mano, de una fluidez poco común para la época. Aquí no hay ni un solo modelo 3D: cada movimiento de Wario está dibujado fotograma a fotograma, como un dibujo animado jugable.
Ese trabajo se encargó al célebre estudio de anime Production I.G, mientras que los fondos pintados corrieron a cargo del estudio KUSANAGI. El resultado evoca un dibujo animado vintage de colores cálidos, aclamado de forma unánime por la crítica.
En lo sonoro, la banda sonora firmada por Tomoya Tomita — futuro compositor de Kirby's Epic Yarn — mezcla jazz, fanfarrias y ritmos pegadizos que acompañan el andar patoso y glotón de Wario.

Un final tan cruel como divertido
Al final de su travesía por la Dimensión Shake, Wario acaba por derrotar al Rey Shake y por fin recupera el famoso Saco de monedas sin fondo. Misión aparentemente cumplida.
Pero el guion guarda una última burla: el Capitán Syrup reaparece y le roba el saco mágico con todas las monedas dentro, dejando a Wario furioso y con las manos vacías. Un desenlace irónico muy típico de la serie, donde la codicia del héroe siempre se vuelve en su contra.
Ese final cierra además toda una época: ningún nuevo Wario Land en 2D ha salido desde entonces, lo que convierte a este título de Wii en el broche nostálgico de una saga de culto.
Wario Land: The Shake Dimension en breve
| Título (Europa) | Wario Land: The Shake Dimension |
| Título (Norteamérica) | Wario Land: Shake It! |
| Plataforma | Nintendo Wii |
| Lanzamiento (Europa) | 26 de septiembre de 2008 |
| Desarrollador | Good-Feel |
| Animación | Production I.G (dibujada a mano) |
| Compositor | Tomoya Tomita |
| Género | Plataformas 2D |
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Preguntas frecuentes
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¿En qué consola salió Wario Land: The Shake Dimension?Salió en exclusiva para Nintendo Wii: en Europa el 26 de septiembre de 2008 y ya el 24 de julio de 2008 en Japón.
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¿Por qué el juego tiene varios nombres?Se llama Wario Land Shake en Japón, Wario Land: Shake It! en Norteamérica y Wario Land: The Shake Dimension en Europa. Es el mismo juego.
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¿En qué consiste la mecánica principal?Se agita el mando de Wii para vaciar los sacos de monedas y lanzar ataques como el puñetazo sísmico (Earthshake Punch). Cada nivel termina liberando a un Merfle y huyendo contrarreloj.
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¿Quién realizó la animación del juego?El juego lo desarrolló Good-Feel, pero su animación 2D dibujada completamente a mano se encargó al estudio de anime Production I.G, con música de Tomoya Tomita.
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¿Cómo termina la aventura?Wario derrota al Rey Shake y recupera el Saco de monedas sin fondo, pero el Capitán Syrup se lo roba de inmediato con todas las monedas.
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