WarioWare: la locura de los microjuegos de Nintendo
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1614 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)
SerieWarioWareMicrojuegos
Juegos que duran tres segundos, encadenados hasta la extenuación. Lanzada en 2003 con Mega Microjuegos en Game Boy Advance y sus 200 microjuegos, la serie WarioWare se adapta a cada gadget de consola: cartucho con sensor de rotación para Twisted!, pantalla táctil para Touched!. Esta guía te presenta Diamond City, el estudio de Wario y su pandilla de empleados chiflados.
¿Y si un videojuego solo te pidiera tres segundos de atención cada vez? Esa es la apuesta más loca de WarioWare, la serie más disparatada del universo de Wario. Desde 2003, Nintendo acumula ahí cientos de «microjuegos» exprés que se encadenan a un ritmo cada vez más frenético, bajo la batuta del antihéroe bigotudo más codicioso del Reino Champiñón.
Bienvenido a Diamond City, la ciudad imaginaria donde Wario montó su estudio para hacerse rico. Aquí tienes el concepto, los doce juegos, sus gadgets y la pandilla de amigos excéntricos que forman esta saga de culto.
Índice
- El microjuego, el arte de los tres segundos
- Bienvenido a Diamond City: Wario abre su estudio
- Una consola, un gadget: las metamorfosis de la serie
- La pandilla de Wario: los empleados de WarioWare, Inc.
- El laboratorio de ideas más loco de Nintendo
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
El microjuego, el arte de los tres segundos
La serie WarioWare se basa en una idea sencilla pero genial: el microjuego (microgame en inglés). Cada desafío dura solo entre tres y cinco segundos y se reduce a una única acción: pulsar, esquivar, atrapar, soplar, apretar. Una instrucción de una sola palabra aparece en pantalla («¡Salta!», «¡Corta!») y te toca entender en un instante qué hay que hacer.
Presente desde la primera entrega en 2003, Mona es la figura más recurrente de la serie después del propio Wario: desarrolladora de microjuegos, acumula trabajillos con un entusiasmo intacto.
Los microjuegos se suceden sin pausa y el ritmo se acelera progresivamente hasta volverse frenético. Fallar un desafío cuesta una vida: la partida termina cuando se agotan las cuatro vidas. Esta fórmula, caótica y desternillante, mezcla reflejos, humor absurdo y gráficos deliberadamente cutres. La primera entrega ya ofrecía más de 200, un récord superado sin descanso con cada nuevo juego.
Bienvenido a Diamond City: Wario abre su estudio
La serie arranca con WarioWare, Inc.: Mega Microjuegos, lanzado en Game Boy Advance el 21 de marzo de 2003 (Japón) y desarrollado por Nintendo R&D1. El guion, una excusa para el humor, tiene a Wario como protagonista: al ver el éxito de los videojuegos, el avaro decide fundar su propia empresa, WarioWare, Inc., para forrarse. Demasiado perezoso para hacerlo todo solo, recluta a una alegre pandilla de amigos encargados de fabricar los microjuegos en su lugar.
Toda la acción transcurre en Diamond City, una metrópolis disparatada poblada de personajes pintorescos. A diferencia de Wario Land, que ofrece plataformas clásicas, WarioWare es un party game puro, hecho para el humor y para compartir. El éxito fue inmediato y lanzó una franquicia que exploraría metódicamente cada nueva consola de Nintendo.
Una consola, un gadget: las metamorfosis de la serie
La gran idea de WarioWare es convertir los microjuegos en un banco de pruebas para las particularidades de cada máquina. Cada entrega adopta un truco de hardware diferente:
- Twisted! (Game Boy Advance, 2004 en Japón) integra un sensor de rotación en el cartucho: se inclina la consola para jugar. Nunca salió en Europa y sigue siendo el gran ausente de la serie en el continente.
- Touched! (Nintendo DS, diciembre de 2004 en Japón) aprovecha el lápiz táctil, la pantalla táctil y el micrófono.
- Smooth Moves (Wii, diciembre de 2006 en Japón) convierte el mando en un «Form Baton» que se sujeta de 19 maneras distintas (como un mando a distancia, un paraguas, un manillar...).
- Snapped! (DSiWare, 2008 en Japón) usa la cámara de la DSi para grabarte.
- D.I.Y. (Nintendo DS, 2009) te deja crear tus propios microjuegos de la A a la Z.
- Game & Wario (Wii U, 2013) apuesta por la pantalla del GamePad, mientras que Move It! (Switch, 2023) vuelve al movimiento gracias a los Joy-Con.
La pandilla de Wario: los empleados de WarioWare, Inc.
Aunque Wario sigue siendo la estrella, la serie debe mucho a su galería de amigos, cada uno con su propio estilo de microjuegos:
- Mona, la joven empleada más entregada, que acumula trabajillos;
- Jimmy T, el bailarín disco enganchado a su teléfono;
- Dribble y Spitz, un dúo de taxistas (un bulldog y un gato);
- Kat y Ana, dos hermanas gemelas ninja;
- 9-Volt, el escolar fanático de Nintendo cuyos microjuegos reciclan los clásicos retro de la compañía;
- Dr Crygor, el científico excéntrico, y su nieta inventora Penny;
- Orbulon, un extraterrestre con platillo volante, y Ashley, la joven bruja de la mansión encantada.
Ashley se ha convertido, de hecho, en toda una estrella: su canción, aparecida en Touched!, es tan popular que llegó a la serie Super Smash Bros.

El laboratorio de ideas más loco de Nintendo
Con los años, WarioWare se ha convertido en una especie de campo de pruebas creativo para Nintendo, donde la editora prueba mecánicas disparatadas antes de desarrollarlas, a veces, en otros juegos. La recopilación WarioWare Gold (Nintendo 3DS, 2018) marcó el récord cuantitativo con 316 microjuegos, la mayor selección de la saga, reuniendo botones, pantalla táctil y micrófono.
La serie también se ha reinventado en el apartado multijugador. Get It Together! (Switch, 2021) rompe la fórmula: ya no encarnas una simple mano, sino directamente a los personajes, cada uno con una habilidad única que cambia la manera de resolver un mismo desafío. Veinte personajes jugables y 222 microjuegos después, la saga demuestra que el concepto de los tres segundos, veinte años después de su debut, no ha perdido ni una pizca de frescura ni de locura.
Las grandes etapas de la serie WarioWare

| Mega Microjuegos (2003, Game Boy Advance) | La primera entrega, más de 200 microjuegos con botones |
| Twisted! (2004 Japón, GBA) | Cartucho con sensor de rotación; nunca salió en Europa |
| Touched! (2004 Japón, Nintendo DS) | Lápiz táctil, pantalla táctil y micrófono |
| Smooth Moves (2006 Japón, Wii) | El mando «Form Baton» sujeto de 19 maneras |
| Gold (2018, Nintendo 3DS) | Recopilación récord de 316 microjuegos |
| Get It Together! (2021, Switch) | Encarnas a los personajes, cada uno con su habilidad |
| Move It! (2023, Switch) | Joy-Con en mano, todo el cuerpo en movimiento |
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Preguntas frecuentes
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¿Qué es exactamente WarioWare?Es una serie de juegos de Nintendo compuesta por «microjuegos»: minidesafíos de tres a cinco segundos que se encadenan a un ritmo cada vez más rápido. La primera entrega salió en 2003.
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¿Qué diferencia hay con la serie Wario Land?Wario Land agrupa juegos de plataformas clásicos en los que encarnas a Wario. WarioWare, en cambio, es un party game construido en torno a recopilaciones de microjuegos exprés y a su humor absurdo.
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¿Por qué WarioWare: Twisted! nunca salió en Europa?Su cartucho incorporaba un sensor de rotación. Tras varios retrasos ligados a las pruebas de homologación europeas, Nintendo acabó cancelando el lanzamiento en el continente. El juego solo salió en Japón y en Norteamérica.
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¿Cuántos juegos tiene la serie?Una docena de juegos salieron entre 2003 y 2023, desde el primer Mega Microjuegos en Game Boy Advance hasta Move It! en Switch, pasando por entregas y spin-offs en cada consola de Nintendo.
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¿Quién es Ashley en WarioWare?Ashley es una joven bruja que apareció en WarioWare: Touched! en 2004. Su canción se volvió tan mítica que figura en la serie Super Smash Bros.
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