Circuit Yoshi, circuit de Mario Kart: Double Dash!!

Circuit Yoshi : le seul tracé en forme de personnage

2387 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)

CircuitMario Kart: Double Dash!!2003

Le Circuit Yoshi est le seul circuit de la série Mario Kart dont le tracé reprend la forme d’un personnage jouable. Troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart: Double Dash!!, il tient tout entier sur une île en forme de Yoshi, cernée par l’eau et gardée par six Plantes Piranha. Il est ensuite revenu en circuit rétro sur Mario Kart DS, sur Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, puis dans Mario Kart Tour, retouché à chaque fois. Cette fiche suit son tour de piste, du « pied » au « talon », et détaille ce que chaque version a changé.

Vu depuis le siège du kart, le Circuit Yoshi ressemble à une route bordée d’eau : des lignes droites, beaucoup de virages, un tunnel. Vu du ciel, il dessine la silhouette de Yoshi. Tout le reste en découle : chaque courbe correspond à une partie du dinosaure, du « pied » où l’on prend le départ jusqu’au « talon » qui referme le tour.

Le circuit est la troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart: Double Dash!!, paru en 2003 sur Nintendo GameCube. Il est le seul tracé de la série Mario Kart à avoir été dessiné à l’image d’un personnage jouable. D’autres circuits de l’épisode portent le nom d’un pilote ; celui-ci en emprunte la forme.

Il est ensuite revenu en circuit rétro sur Mario Kart DS, sur Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, puis dans Mario Kart Tour. Chaque passage a modifié quelque chose : les plantes, les raccourcis, le nombre d’épines dans le dos du dinosaure. Cette fiche suit son tour de piste et détaille ce que chaque version a changé.

Sommaire


Le seul tracé dessiné à l’image d’un personnage

Le Circuit Yoshi occupe la troisième place de la Coupe Étoile dans Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Sa particularité tient en une phrase : c’est le seul circuit de la série Mario Kart dont le tracé reprend la forme d’un personnage jouable. La course se déroule entièrement sur une île en forme de Yoshi, et l’eau qui la cerne fait office de limite : un kart qui bascule est repêché par Lakitu.

Cette contrainte de dessin change jusqu’à la façon dont on parle du circuit. On n’y désigne pas des virages numérotés mais des parties de corps : le « pied », la « main », le « nez », les « yeux », les « épines », le « cou », la « selle », la « queue » et le « talon ». Le jeu finit d’ailleurs par l’assumer : dans Mario Kart 8 Deluxe, la carte du circuit apparaît sur sa propre icône, ce qui le range parmi les cinq tracés du jeu affichés ainsi en miniature.

L’épisode d’origine aligne seize circuits en quatre coupes — Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale — et n’en propose aucun en rétro. Le Circuit Yoshi y est donc un tracé entièrement inédit, taillé pour la GameCube et son système de deux pilotes par kart.


Du « pied » au « talon » : le tour de piste

Le départ est donné sur la ligne droite qui passe sous le « pied » de Yoshi. Le premier virage part à droite, sur la première rangée de boîtes à objets, avant un gauche et une ligne droite vers la « main ». Celle-ci se contourne en trois temps : un gauche, un droite plus large autour de la main, puis un gauche qui débouche sur une seconde ligne droite et sa rangée de boîtes.

Un nouveau virage à gauche mène à un auvent, qui ouvre le grand contournement du « nez ». Sur cette portion, des murs bordent la droite du tracé et empêchent la chute à l’eau. Le « nez » est en réalité un tunnel : on en ressort par un virage à gauche, qui amène la troisième rangée de boîtes à objets puis un droite autour des « yeux ».

Viennent ensuite les « épines », une succession de petits virages courts qui contournent des parterres de fleurs circulaires. Malgré leur nombre, il reste possible d’y tenir une trajectoire à peu près droite jusqu’à la sortie de la section. Celle-ci se termine sur la quatrième rangée de boîtes, un virage à droite et une légère descente vers le creux du « cou ».

Le creux du « cou » est un demi-tour serré vers la gauche, suivi d’une montée presque rectiligne vers la « queue ». On y passe sous un auvent rouge qui figure la selle de Yoshi quand on regarde le circuit d’en haut. La « queue » est une épingle à droite, qui lance la ligne droite de la cinquième et dernière rangée de boîtes. Restent un gauche, un dernier droite autour du « talon », et la ligne d’arrivée.


Six Plantes Piranha et l’eau tout autour

Les obstacles du Circuit Yoshi tiennent en deux mots : des plantes et de l’eau. Six Plantes Piranha sont réparties sur les bas-côtés du tracé et mordent les pilotes qui passent trop près. Dans la version de 2003, elles sortent de tuyaux plantés au bord de la route.

L’eau, elle, est partout, puisque le circuit tient sur une île. Une sortie de route mal négociée finit à la mer, et le tour se paie alors d’un repêchage par Lakitu. Vers la fin du tour, un décor familier se distingue en arrière-plan : le Paquebot Daisy, qui possède son propre circuit dans le même jeu.

Le tracé ne possède pas non plus sa musique en propre. Dans Double Dash!!, le même thème accompagne le Circuit Yoshi, le Circuit Luigi et le Circuit Mario. Trois tracés qui portent chacun le nom d’un pilote se partagent donc une seule bande-son : le Circuit Luigi et le Circuit Mario sonnent comme le circuit du dinosaure sans en avoir la forme.


Sur Mario Kart DS, le circuit qui referme le jeu

Le Circuit Yoshi fait ses débuts de circuit rétro dans Mario Kart DS, où il occupe la quatrième et dernière place de la coupe Éclair (Lightning Cup). C’est le tracé qui referme le jeu. Il fait aussi partie des circuits jouables en ligne sur cette version.

Le portage s’accompagne de retouches qui se sentent au volant. Les Plantes Piranha quittent leurs tuyaux : elles cèdent la place à la variante plus petite qui mord en continu, celle que l’on croise sur d’autres circuits comme le Circuit Mario. Le nombre d’« épines » dans le dos de la « tête » de Yoshi passe de trois à deux, et le raccourci du tunnel est retiré.

D’autres changements ne touchent pas à la conduite : les « doigts » de Yoshi ne sont plus là, les fenêtres du tunnel sont agrandies, la « joue » est faite de sable et non plus d’eau, l’hélicoptère a disparu et les banderoles proches de l’arrivée ont été retirées. La musique, elle, reste partagée : le Circuit Yoshi a sur DS le même thème que le Circuit Luigi de GameCube, ce qui en fait l’un des six seuls circuits rétro de la série à partager sa bande-son avec un autre circuit rétro du même jeu.

Une mission du jeu se déroule par ailleurs sur ce tracé, et l’eau qui l’entoure y devient un outil. Une manœuvre consiste à rouler jusqu’à la fin de la barrière, à braquer de 90 degrés vers la gauche, puis à utiliser un champignon pendant la chute : Lakitu repose alors le kart juste avant l’arrivée. Ses deux versions, GameCube et DS, dorment aussi sans leurs objets dans les fichiers de la démo E3 2010 de Mario Kart 7.


De Mario Kart 8 à Mario Kart Tour : la refonte

Le circuit revient une deuxième fois en rétro dans Mario Kart 8, avec le contenu téléchargeable The Legend of Zelda × Mario Kart 8, puis dans le jeu de base de Mario Kart 8 Deluxe. Il y ouvre la coupe Œuf (Egg Cup), et il est du même coup le tout premier circuit du contenu additionnel de Mario Kart 8. Le décor est refait : le « pied » devient une petite ville avec un quai, des îlots et des voiliers, un phare se dresse près de la « queue », des Yoshi et des Toad font le public, et la « selle » met les spectateurs à l’ombre.

La piste, elle, est retouchée en profondeur. Les Plantes Piranha placées avant et après la ligne de départ cèdent la place à des pneus, tandis que trois d’entre elles s’installent dans la section des « épines », une par parterre de fleurs. Ces parterres ne sont plus barrés et se coupent. Le premier raccourci passe désormais à travers une cascade, avec un tremplin d’herbe qui autorise une figure si l’on arrive assez vite ; un Bill Balle déclenché là emmène le kart au-delà des « épines ». Le second est condamné par des glissières, comme sur DS.

Une particularité distingue cette version dans un jeu construit autour de l’antigravité. Le Circuit Yoshi est l’un des deux seuls circuits de Mario Kart 8 à n’avoir ni panneau turbo, ni rampe de vol plané, ni section sous-marine, ni portion antigravité — l’autre étant la Route Arc-en-Ciel de Super Nintendo, issue du même premier pack. Le tracé y est plus rectiligne, un panneau « Yoshi Tunnel » est planté aux deux bouts du tunnel du « nez », et le fantôme officiel du circuit est tenu par un Yoshi rouge, relayé par un Maskass bleu clair en 200 cc.

Ce circuit a enfin servi de vitrine à la console suivante : des images de course prises sur le Circuit Yoshi ont annoncé Mario Kart 8 Deluxe dans la bande-annonce de révélation de la Nintendo Switch. Le tracé rejoint Mario Kart Tour à partir du New York Tour, où il reprend l’apparence de sa version Mario Kart 8. La plupart des arbres y ont été retirés, mais la musique revient à la version d’origine de Double Dash!!, et le circuit s’y décline aussi en Yoshi Circuit R, à l’envers, et en Yoshi Circuit T, avec des rampes.


Circuit Yoshi en bref

Type Circuit de course
Jeu d’origine Mario Kart: Double Dash!! (2003, Nintendo GameCube)
Coupe Coupe Étoile, troisième position
Retours Mario Kart DS, Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart Tour
Places en rétro Quatrième et dernière de la coupe Éclair sur DS, première de la coupe Œuf sur Mario Kart 8
Obstacles Six Plantes Piranha sur les bas-côtés, l’eau tout autour de l’île
Repères du tracé Le « pied », la « main », le « nez », les « yeux », les « épines », le « cou », la « selle », la « queue », le « talon »
Signe distinctif Seul circuit de la série dessiné à l’image d’un personnage jouable
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FAQ

  • Pourquoi le Circuit Yoshi a-t-il cette forme ?
    Parce que le tracé reprend la silhouette de Yoshi vue du ciel. Le Circuit Yoshi est le seul circuit de la série Mario Kart dessiné à l’image d’un personnage jouable, et la course se déroule entièrement sur une île qui a la forme du dinosaure.
  • Dans quel jeu le Circuit Yoshi apparaît-il pour la première fois ?
    Le Circuit Yoshi (Yoshi Circuit) apparaît dans Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Il y occupe la troisième place de la Coupe Étoile.
  • Combien y a-t-il de Plantes Piranha sur le Circuit Yoshi ?
    Six au total dans la version d’origine, réparties sur les bas-côtés du tracé, où elles mordent les pilotes qui passent trop près. Sur Mario Kart 8, celles placées avant et après la ligne de départ ont été remplacées par des pneus, et trois Plantes Piranha occupent la section des « épines », une par parterre de fleurs.
  • Qu’est-ce qui a changé sur le Circuit Yoshi entre Double Dash!! et Mario Kart DS ?
    Les Plantes Piranha quittent leurs tuyaux pour la variante plus petite qui mord en continu, le nombre d’« épines » dans le dos de la « tête » passe de trois à deux, et le raccourci du tunnel est retiré. Les « doigts » de Yoshi, l’hélicoptère et les banderoles de la ligne d’arrivée disparaissent également.
  • Dans quels jeux le Circuit Yoshi est-il revenu ?
    Dans Mario Kart DS, en quatrième et dernière position de la coupe Éclair ; dans Mario Kart 8 avec le contenu téléchargeable The Legend of Zelda × Mario Kart 8, puis dans Mario Kart 8 Deluxe, en ouverture de la coupe Œuf ; et dans Mario Kart Tour à partir du New York Tour.

Trente ans de course

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