Jardin Peach (Peach Gardens) : le labyrinthe de haies
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2282 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)
CircuitMario Kart DS2005
Sur le Jardin Peach, les haies ne se traversent pas et l’herbe fait perdre de la vitesse. Le circuit se déroule dans les jardins d’un grand domaine dont le dessin rappelle celui du château de Peach. Un bassin sans barrière, un labyrinthe de parterres carrés et des Topi Taupes tapis dans leurs trous rythment le tour. Apparu sur Mario Kart DS, il est ensuite repris par Mario Kart Wii, Mario Kart Tour et le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe.
La Coupe Spéciale de Mario Kart DS place le Jardin Peach (Peach Gardens) en deuxième position. C’est, dans cette coupe, le seul circuit à porter un nom qui n’appartient qu’à lui. Le tracé se déroule dans les jardins d’un grand domaine au dessin proche du château de Peach.
Le décor est paisible, la conduite l’est nettement moins. De larges haies barrent la route et ne se franchissent pas, des plaques d’herbe ralentissent le kart qui s’y aventure, et deux créatures patrouillent : les Chomps et les Topi Taupes, capables l’un comme l’autre de s’en prendre au pilote.
L’herbe n’est pourtant pas qu’une punition. Un objet qui donne de la vitesse — un Champignon, une Étoile — permet de la traverser et d’en faire un raccourci. C’est la logique du tour : presque partout, il existe un chemin plus court, à condition d’en payer le prix.
Sommaire
- Le bassin, la topiaire et les premiers raccourcis
- Le labyrinthe, les Chomps et les Topi Taupes
- Mario Kart Wii : deux tremplins et une carte retournée
- Mario Kart Tour : le jardin entièrement redessiné
- Variantes, retour sur Switch et place dans la série
- Jardin Peach en bref
- FAQ
Le bassin, la topiaire et les premiers raccourcis
La ligne de départ est posée devant la porte arrière du manoir. Une ligne droite mène à un premier pont, qui donne sur un bassin : la route y décrit un rond-point autour d’une grande topiaire de Mario, qu’un Chomp arpente en tournant.
C’est le seul endroit du circuit qui ne soit pas protégé. Partout ailleurs, des barrières et de hautes haies tiennent lieu de murs, mais au bord du bassin, rien ne retient le kart : tomber à l’eau, c’est attendre que Lakitu vous repose.
La topiaire mérite un regard. Elle reprend l’allure de Mario telle qu’on la connaît dans Super Mario 64, ce qui la rapproche de la sculpture de glace à son effigie dressée sur le circuit N64 Frappe Snowland.
Le jardin est meublé comme un jardin : arbres d’ornement, fleurs, et des arches en treillage qui enjambent la route. L’une d’elles se dresse juste après la ligne de départ et porte la bannière « Mario Kart ».
Après le rond-point, la piste repart par un second pont, puis enchaîne un demi-cercle vers la droite. Un parterre de fleurs occupe l’intérieur de la courbe, et il se traverse : qui y passe coupe le virage. La route monte ensuite vers une terrasse carrée, puis tourne à angle droit ; là encore, une bande de terrain plat permet d’en sortir aussitôt, en descente.
Le labyrinthe, les Chomps et les Topi Taupes
Vient la partie qui donne son caractère au circuit. La route principale se divise en plusieurs chemins séparés par des parterres carrés, et forme un labyrinthe où des Chomps errent sans trajectoire fixe, suivis de deux boîtes à objets.
Les chemins se rejoignent à la sortie et la piste remonte vers une seconde terrasse. Elle y décrit un S sec vers la droite, autour d’un parterre de fleurs, puis redescend vers une portion circulaire que trois hautes haies découpent une nouvelle fois en plusieurs voies.
Le dernier tiers change de sol. La piste devient un chemin de terre sombre qui serpente entre pelouse et arbres épars : c’est là que se tiennent les Topi Taupes, tapis sous des trous, dans les angles du chemin.
Le chemin ramène les pilotes près du manoir, puis il faut braquer à droite pour trouver l’arrivée. Le Jardin Peach est le seul circuit du jeu dont le portique d’arrivée n’est pas placé au-dessus de la ligne, mais un peu plus loin — les reprises ultérieures l’ont remis à sa place.
Une dernière singularité tient à l’époque. Le tracé faisait partie de ceux qui ne pouvaient pas se disputer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service en ligne de l’épisode, fermé le 20 mai 2014. Deux missions, en revanche, s’y déroulent.
Mario Kart Wii : deux tremplins et une carte retournée
Le Jardin Peach fait ses débuts de circuit classique dans Mario Kart Wii, en deuxième course de la Coupe Éclair. Deux tremplins apparaissent près du chemin de terre, là où les Topi Taupes surgissent.
Les Chomps du secteur des haies changent aussi. Ils sont désormais reliés à une chaîne et se déplacent plus lentement que sur Nintendo DS. Le panneau Mario Kart du départ, lui, a été reculé pour s’aligner sur la ligne d’arrivée.
Un détail déroute les habitués de la version portable. La carte du circuit a été pivotée de 180 degrés par rapport à celle de Mario Kart DS : le plan affiché ne correspond plus au souvenir.
La bande-son fait bande à part. C’est le seul circuit DS du jeu à ne pas reprendre son arrangement de Mario Kart DS, et sa variation du dernier tour démarre tard dans le thème, en sautant les neuf premières secondes.
Nintendo s’est aussi servi du tracé pour un tournoi. Le deuxième tournoi d’avril 2009 proposait un contre-la-montre sur une version bien plus peuplée : trois Chomps autour de la topiaire, six dans le labyrinthe de haies, un sur la deuxième terrasse, deux autour des trois hautes haies, deux sur l’allée du manoir, avec des Topi Taupes supplémentaires sur le chemin de terre.
L’épreuve avait sa règle propre. Les joueurs commençaient sans le moindre objet et devaient prendre les boîtes traînées par certains Chomps, qui contenaient toujours un Champignon. Le tournoi a été rejoué en avril 2011, en juillet 2012, puis en octobre 2013.
Mario Kart Tour : le jardin entièrement redessiné
Le circuit rejoint Mario Kart Tour avec le Tour Peach contre Bowser de novembre-décembre 2022. C’est le premier circuit de course venu de Mario Kart DS ajouté au jeu depuis la Forteresse Aérienne (Airship Fortress), soixante tours plus tôt.
La refonte est profonde. Les Chomps ne courent plus : ils roulent, à la manière de ceux de Chain Chomp Wheel dans Mario Kart Wii, et ils ne sont plus que deux dans le labyrinthe. Des panneaux d’accélération apparaissent sur la portion la plus longue de la boucle du début, où le Chomp tourne désormais en sens inverse.
Le tracé a été redressé. Le virage à gauche qui suit le second pont de pierre a été élargi et son parterre de fleurs réduit ; ceux qui encadraient le labyrinthe ont été déportés sur le côté, et les portions d’avant et d’après y entrent maintenant en diagonale.
Le labyrinthe a maigri. Certaines cases y sont plus petites que les autres et il ne compte plus que trois rangées au lieu de cinq, avec des boîtes à objets posées à des emplacements fixes plutôt que traînées par les Chomps. Des montgolfières porteuses de flèches encadrent la section.
La fin du tour change de nature. Le secteur des trois hautes haies est devenu un rond-point, avec en son centre une Plante Piranha géante sortie d’un tuyau. La route sinueuse qui mène à la dernière ligne droite a été inversée en miroir, et des deux tremplins de Mario Kart Wii, seul celui de gauche a été conservé.
Le décor s’est étoffé : fontaines, porte-fleurs, treillages supplémentaires, motifs de pelouse en forme de cœur et deux gloriettes. Le manoir a été refait, fenêtres agrandies et murs beiges, et les murs d’enceinte ont gagné en hauteur, avec petites tourelles et créneaux. Mario n’est plus la seule figure taillée du jardin : la première partie du labyrinthe accueille des topiaires de Luigi, Peach, Toad et Toadette.
Variantes, retour sur Switch et place dans la série
Le jeu mobile décline enfin le circuit. Jardin Peach R le parcourt à l’envers, avec une rampe de vol plané à l’entrée du labyrinthe et un Chomp qui roule cette fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; les versions T et R/T se passent de ce Chomp comme de la Plante Piranha géante.
Dans la version T, la longue trajectoire autour de la topiaire devient obligatoire : le raccourci est occupé par deux Chomps enchaînés que des barrières empêchent de toucher les pilotes, et des tapis roulants s’ajoutent au parcours. La R/T remplace la Plante Piranha par une grande Plante Piranha à encre et ne laisse qu’un Chomp dans le labyrinthe.Le circuit revient ensuite sur Switch. Il figure dans la troisième vague du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, en deuxième course de la Coupe Lune, après avoir été montré au Nintendo Direct de septembre 2022.
Sur la cartouche d’origine, il voisinait avec des décors très différents : le Désert du Soleil, gardé par les Pokeys, ou les Cascades Yoshi et leur lac. Lui joue la carte du jardin ordonné, celle des allées, des parterres et des haies. Le motif n’est pas isolé pour autant : le Jardin volant appartient à la même famille de décor.
Reste ce que le tracé demande vraiment. Il faut choisir, à chaque bifurcation, entre la route sûre et le chemin court : traverser un parterre pour effacer le demi-cercle, quitter la terrasse par la bande de terrain plat, garder un Champignon pour couper à travers l’herbe. Le Jardin Peach se joue moins au pilotage qu’à la connaissance du jardin.
Jardin Peach en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Nom anglais | Peach Gardens |
| Jeu d’origine | Mario Kart DS (2005) |
| Coupe | Coupe Spéciale, deuxième circuit |
| Décor | Les jardins d’un grand domaine au dessin proche du château de Peach |
| Obstacles | Chomps, Topi Taupes, haies infranchissables et plaques d’herbe |
| Particularité | Le seul circuit du jeu dont le portique d’arrivée n’est pas au-dessus de la ligne |
| Réapparitions | Mario Kart Wii (Coupe Éclair), Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe (Coupe Lune) |
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FAQ
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Dans quel jeu le Jardin Peach est-il apparu ?Le Jardin Peach est apparu dans Mario Kart DS, sorti en 2005, comme deuxième circuit de la Coupe Spéciale. C’est le seul circuit de cette coupe à porter un nom qui n’appartient qu’à lui.
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Quels obstacles trouve-t-on sur le Jardin Peach ?Des Chomps et des Topi Taupes, capables l’un comme l’autre de s’en prendre au pilote, de larges haies qui ne se franchissent pas et des plaques d’herbe qui ralentissent le kart.
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Comment couper la route sur le Jardin Peach ?Un objet qui donne de la vitesse, comme un Champignon ou une Étoile, permet de traverser l’herbe. Le parterre de fleurs du premier demi-cercle se traverse aussi, et une bande de terrain plat permet de quitter la première terrasse sans faire l’angle droit.
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Que se passe-t-il quand on tombe dans le bassin du Jardin Peach ?Lakitu repose le pilote sur la piste. Le bassin est le seul endroit du circuit qui ne soit pas protégé : partout ailleurs, des barrières et de hautes haies tiennent lieu de murs.
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Dans quels autres Mario Kart le Jardin Peach est-il revenu ?Dans Mario Kart Wii, en deuxième course de la Coupe Éclair, dans Mario Kart Tour à partir du Tour Peach contre Bowser de novembre-décembre 2022, et dans Mario Kart 8 Deluxe, en deuxième course de la Coupe Lune du Pass circuits additionnels.
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