New Super Mario Bros. : le grand retour de la 2D

New Super Mario Bros. : le grand retour de la 2D

1449 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

New Super Mario Bros. — titre identique en français et en anglais — est le jeu de plateforme sorti en 2006 sur Nintendo DS qui a fait renaître le Mario 2D à défilement après une quinzaine d'années d'absence. À ne pas confondre avec ses suites sur Wii, 3DS ou Wii U : celui-ci est bien l'original, celui qui a tout déclenché.

Devenu la meilleure vente de toute la Nintendo DS, il figure parmi les jeux vidéo les plus vendus de l'histoire et a donné naissance à une sous-série entière. Retour sur le grand come-back du plombier.

Sommaire


Le jeu qui a ressuscité le Mario 2D à défilement

Avant 2006, le dernier vrai jeu de plateforme Super Mario original en 2D à défilement de la série principale remontait à Super Mario World (1990). Pendant une quinzaine d'années, Nintendo avait fait basculer sa mascotte dans la 3D avec Super Mario 64 puis Super Mario Sunshine, laissant le format horizontal en sommeil (hors rééditions).

Avec cet opus, Nintendo renoue avec le défilement horizontal classique : courir vers la droite, sauter sur les Goombas, casser des blocs et viser le drapeau de fin de niveau. Le mot « New » du titre annonce clairement l'intention, moderniser la formule d'origine avec des graphismes en 2,5D — des personnages modélisés en 3D sur des décors à défilement.

Le résultat séduit immédiatement, la DS et ses deux écrans servant d'écrin idéal à un Mario à la fois nostalgique et neuf. C'est bien ce jeu, et non ses suites, qui a rouvert la voie de la plateforme 2D.


Dates de sortie et raz-de-marée commercial

New Super Mario Bros. sort d'abord en Amérique du Nord le 15 mai 2006, puis au Japon le 25 mai 2006, avant d'arriver en Europe le 30 juin 2006. Le jeu est développé et édité par Nintendo.

Côté ventes, les chiffres donnent le vertige, avec environ 30,8 millions d'exemplaires écoulés, ce qui en fait la meilleure vente de toute la Nintendo DS — une console pourtant riche en succès.

Ce score le place parmi les jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, toutes plateformes confondues. Pour Nintendo, c'était la preuve que le public réclamait encore du Mario 2D, un signal qui allait dicter la stratégie des années suivantes.


Méga-Champignon, Mini-Champignon et Carapace bleue

Au-delà des grands classiques comme le Super Champignon, la Fleur de feu et l'Étoile, le jeu introduit des pouvoirs inédits qui deviendront cultes :

  • Le Méga-Champignon transforme Mario en géant capable de tout détruire sur son passage — ennemis, blocs, tuyaux et même le drapeau de fin de niveau.
  • Le Mini-Champignon rétrécit Mario à une taille minuscule : il se glisse dans des passages secrets, saute plus haut et peut même courir sur l'eau.
  • La Carapace bleue de Koopa, portable, permet à Mario de rentrer dans sa coquille et de glisser comme une carapace pour balayer les ennemis.

Ces trois nouveautés apportent un vent de fraîcheur mécanique et exploitent à merveille des niveaux truffés de secrets, plusieurs sorties cachées ne s'ouvrant qu'avec le bon pouvoir en poche.


Bowser Jr., Bowser Skelet et le sauvetage de Peach

L'histoire démarre fort : Bowser Jr. profite d'une attaque du château pour enlever la Princesse Peach. Mario s'élance aussitôt à sa poursuite à travers huit mondes.

Le premier affrontement contre Bowser réserve une surprise : précipité dans la lave, le roi des Koopas voit sa chair se consumer et se relève sous la forme de Bowser Skelet (« Dry Bowser » en anglais), une carcasse d'os aussi menaçante que l'original.

Pour l'ultime bataille, Bowser Jr. ressuscite son père en réunissant ses ossements, offrant un duel de conclusion contre un Bowser restauré. Un scénario simple mais redoutablement efficace, fidèle à l'esprit de la série.


Mario contre Luigi et les mini-jeux tactiles

New Super Mario Bros. ne se limite pas à l'aventure solo. Son mode multijoueur compétitif « Mario contre Luigi » oppose deux joueurs qui s'affrontent pour récupérer un maximum de Grandes Étoiles sur des stages dédiés.

Le jeu hérite aussi des mini-jeux tactiles de Super Mario 64 DS, retravaillés graphiquement et complétés par de nouveaux défis qui exploitent l'écran tactile de la console. De quoi prolonger l'expérience bien après la fin du mode principal.

Enfin, l'aventure s'articule autour de huit mondes, une particularité, puisqu'il s'agit du seul épisode « New » à ne pas en compter neuf. Chaque monde dissimule des sorties alternatives et des pièces étoiles à dénicher.


Le lancement de toute la sous-série 'New'

Le triomphe de 2006 a fait des petits. Ce jeu a officiellement lancé une sous-série entière, poursuivie par New Super Mario Bros. Wii (2009), New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012) et New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012).

Chaque suite a repris la recette — 2,5D, pouvoirs inventifs et multijoueur — en y ajoutant le jeu à plusieurs en simultané. Mais tout part bien de l'opus DS, la véritable pierre de fondation.

Un mot sur la lore : ici, seul Bowser Jr. seconde son père, et non les Koopalings. L'identité de la mère des enfants de Bowser reste un mystère non tranché — Shigeru Miyamoto a démenti que les Koopalings soient les enfants de Bowser, et si Bowser Jr. est bien son fils, Nintendo n'a jamais révélé qui était sa mère. Un débat que les fans entretiennent encore aujourd'hui.


New Super Mario Bros. en bref

Titre complet New Super Mario Bros.
Console Nintendo DS
Sortie (Amérique du Nord) 15 mai 2006
Sortie (Europe) 30 juin 2006
Développeur / Éditeur Nintendo
Genre Plateforme 2D à défilement (2,5D)
Nombre de mondes 8
Ventes ~30,8 millions (meilleure vente DS)

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FAQ

  • Sur quelle console est sorti New Super Mario Bros. ?
    Sur Nintendo DS, en 2006. Il est arrivé le 15 mai en Amérique du Nord, le 25 mai au Japon et le 30 juin en Europe. C'est l'épisode original de la sous-série, distinct des versions Wii, 3DS et Wii U.
  • Quels sont les nouveaux pouvoirs du jeu ?
    Le Méga-Champignon, qui rend Mario géant et destructeur, et le Mini-Champignon, qui le rend minuscule et lui permet de courir sur l'eau. La Carapace bleue de Koopa portable fait aussi son apparition, aux côtés des classiques Super Champignon, Fleur de feu et Étoile.
  • Qui enlève la Princesse Peach ?
    C'est Bowser Jr. qui kidnappe la Princesse Peach au début de l'aventure. Mario le poursuit à travers huit mondes. Bowser, vaincu une première fois, revient sous la forme de Bowser Skelet avant d'être ressuscité pour le combat final.
  • Combien d'exemplaires le jeu s'est-il vendu ?
    Environ 30,8 millions d'exemplaires, ce qui en fait la meilleure vente de toute la Nintendo DS et l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, toutes plateformes confondues.
  • New Super Mario Bros. sur DS est-il le même que les versions Wii ou U ?
    Non. Celui de 2006 sur Nintendo DS est l'original qui a relancé le Mario 2D. Les épisodes Wii (2009), 2 (3DS, 2012) et U (Wii U, 2012) sont des suites, sorties après lui et proposant le jeu à plusieurs en simultané.
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