Aerial Road : le circuit qui court sur une flotte volante
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1292 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)
CircuitMario Kart Arcade GP DX2013
Le premier tracé de la coupe Bowser Jr. se court en plein ciel, d'un vaisseau volant à l'autre. Aerial Road ouvre la coupe Bowser Jr. de Mario Kart Arcade GP DX. Le tracé court sur une flotte de vaisseaux volants, au milieu des nuages, au-dessus d'Acorn Plains, décor emprunté à New Super Mario Bros. U. Cette fiche détaille sa place dans la coupe, la cylindrée qu'il exige et son tour, rampe après rampe.
Aerial Road ouvre la coupe Bowser Jr., et il l'ouvre en plein ciel. Le tour se joue au milieu des nuages, d'un vaisseau volant à l'autre, avec Acorn Plains étendu tout en bas — un décor emprunté à New Super Mario Bros. U que le kart ne fait que survoler. Le départ, lui, est donné sur l'un de ces vaisseaux.
Tout ce qui touche à la machine elle-même se lit ailleurs : son éditeur, sa distribution, sa façon de faire courir deux karts ensemble et ce qui la retient dans les salles sont racontés dans notre fiche de Mario Kart Arcade GP DX. Cette page-ci ne regarde que le tracé : sa place dans la coupe, la cylindrée qu'il exige, ses rampes, ses nuages et le cousin qu'il possède sur une borne plus ancienne.
Sommaire
- Le premier tracé de la coupe Bowser Jr.
- Une flotte de vaisseaux au-dessus d'Acorn Plains
- Le tour, du premier Turbo au dernier
- Le cousin de Stadium Arena
- Aerial Road en bref
- FAQ
Le premier tracé de la coupe Bowser Jr.
Aerial Road est le circuit d'ouverture de la coupe Bowser Jr. C'est par lui que l'on entre dans cette coupe, avant les tracés qui la complètent. Le nom de la coupe est celui du fils de Bowser ; sur la même machine, une autre piste porte celui du père, Bowser's Factory.Encore faut-il pouvoir y accéder : Aerial Road n'est disponible qu'en 100cc ou au-dessus. La condition tient au circuit, pas au pilote ni au kart : en dessous de cette cylindrée, la piste n'est pas proposée. L'ouverture de la coupe se mérite donc d'un cran de vitesse, avant même le premier tour.Une flotte de vaisseaux au-dessus d'Acorn Plains
La flotte de vaisseaux volants n'est pas un décor lointain : c'est la route. Le tour commence sur l'un de ces bâtiments, traverse la flotte, et c'est encore dans un vaisseau que la piste s'engage avant la ligne d'arrivée. Entre les deux, le kart passe par les nuages.Le sol, lui, reste hors de portée. Sous les nuages s'étend Acorn Plains, paysage venu de New Super Mario Bros. U ; le circuit ne le traverse pas, il passe au-dessus. Le décor est là pour être vu de haut, jamais parcouru.Le nom, d'ailleurs, ne cache rien de tout cela. Aerial Road annonce une route aérienne, et il la tient d'un bout à l'autre du tour. Sur la même borne, Bananan Labyrinth et Bon Dance Street nomment eux aussi leur lieu dès l'enseigne.
Le tour, du premier Turbo au dernier
Le départ est donné sur un vaisseau, et la piste ne laisse pas rouler longtemps à plat. Peu après la ligne apparaît un Turbo, doublé d'une rampe. Suit un léger virage à gauche, puis une petite descente, puis un nouveau virage à gauche, léger lui aussi.Vient alors la partie aérienne du tour. Une rampe de vol plané se présente et le kart quitte la piste pour traverser des nuages. À la retombée, un nouveau léger virage à gauche conduit à deux rampes, avant un léger virage à droite qui passe sous trois bannières.
La fin du tour se joue à l'intérieur. Un dernier léger virage à gauche fait entrer la piste dans un vaisseau, où attend une ultime rampe équipée d'un Turbo : c'est elle qui mène à la ligne d'arrivée. Les Turbo encadrent ainsi la boucle, l'un juste après le départ, l'autre juste avant le drapeau.Aucun de ces virages n'est serré. Le tour n'aligne que des inflexions, presque toutes penchées du même côté, à gauche ; seule celle des bannières part vers la droite. Ce que le tracé enchaîne, ce sont surtout des rampes : celle qui suit le départ, celle du vol plané, les deux qui viennent après, puis celle de l'arrivée.Le cousin de Stadium Arena
Le plan d'Aerial Road n'est pas inédit dans la lignée d'arcade. Il s'apparente à celui de Stadium Arena, une piste de Mario Kart Arcade GP 2, la borne qui précède celle-ci. La ressemblance porte sur le dessin du tracé, et c'est sur un point de règle que les deux pistes se séparent.Stadium Arena n'imposait pas de cylindrée minimale ; Aerial Road, si. Deux plans voisins, donc, mais une porte d'entrée plus haute pour le second : là où l'aînée se courait sans condition, la cadette attend son pilote à 100cc.Le tracé n'a pas reparu ailleurs. Aucun autre jeu ne l'a rejoué depuis, et il n'a pas non plus de nom français, la borne n'étant jamais arrivée en France. Aerial Road garde donc partout son nom d'origine, celui d'une route qui ne touche pas terre.Aerial Road en bref
| Type | Circuit |
| Jeu d'origine | Mario Kart Arcade GP DX (2013) |
| Coupe | Coupe Bowser Jr. (premier tracé) |
| Décor | Nuages au-dessus d'Acorn Plains, flotte de vaisseaux volants |
| Cylindrée | 100cc ou au-dessus |
| Tracé proche de | Stadium Arena (Mario Kart Arcade GP 2) |
| Autres jeux | Aucun : le circuit n'a jamais été repris |
| Nom français | Aucun : la borne n'est jamais arrivée en France |
🏁 Pour garder un morceau de la course une fois la borne éteinte, faites un tour du côté de nos jouets Mario.
FAQ
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Dans quelle coupe court-on sur le circuit Aerial Road ?Aerial Road est le premier tracé de la coupe Bowser Jr. dans Mario Kart Arcade GP DX. C'est par lui que l'on entre dans cette coupe.
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Où se déroule le circuit Aerial Road ?Au milieu des nuages, au-dessus d'Acorn Plains, un décor venu de New Super Mario Bros. U. Le tracé court sur une flotte de vaisseaux volants, et le départ est donné sur l'un d'eux.
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À partir de quelle cylindrée peut-on courir sur Aerial Road ?Aerial Road n'est disponible qu'en 100cc ou au-dessus. En dessous de cette cylindrée, la piste n'est tout simplement pas proposée.
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Quel circuit ressemble à Aerial Road ?Stadium Arena, une piste de Mario Kart Arcade GP 2 : son plan est proche de celui d'Aerial Road. Elle n'imposait toutefois aucune cylindrée minimale.
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Comment se termine le tour d'Aerial Road ?Par un léger virage à gauche qui fait entrer la piste dans un vaisseau, puis par une dernière rampe équipée d'un Turbo qui mène à la ligne d'arrivée.
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