Boo, fantôme blanc aux yeux fermés et à la grande bouche ouverte, en rendu 3D

Boo: el fantasma tímido convertido en icono de Mario

1220 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)

PersonajeSuper Mario Bros. 3Fantasmas

Solo avanza cuando le das la espalda y se queda inmóvil en cuanto lo miras. Nacido en Super Mario Bros. 3 en 1988, Boo debe su nombre japonés, Teresa, al verbo «tereru»: sentir vergüenza. Este retrato repasa la leyenda interna que lo habría inspirado en la esposa de Takashi Tezuka, su mecánica de la mirada heredada del escondite inglés, su salto al primer plano en Luigi's Mansion y su doble vida como objeto ladrón en Mario Kart.

Redondo, blanco y con una sonrisa llena de colmillos, Boo es el fantasma más famoso de los videojuegos. Su gran idea cabe en una regla de patio de colegio: solo avanza cuando le das la espalda y se queda inmóvil en cuanto lo miras, tapándose la cara con timidez.

Nacido en Super Mario Bros. 3, este espectro avergonzado ha construido una carrera colosal: casas encantadas, Mario Kart, e incluso el papel de enemigo protagonista en Luigi's Mansion. Retrato de un icono que no se atreve a sostenerte la mirada.

Índice


Un fantasma nacido en las fortalezas de 1988

Boo debuta en Super Mario Bros. 3, lanzado en 1988 en Japón en NES. Allí acecha las fortalezas junto a los Huesitos y otras trampas del nivel, e impone de inmediato su mecánica única: es imposible dañarlo mirándolo de frente, hay que aprender a convivir con su presencia.

Su nombre japonés, Teresa, viene del verbo «tereru», que significa sentir vergüenza, sentirse intimidado: todo el personaje cabe en esa etimología. Detalle sabroso: el manual estadounidense original lo bautizaba «Boo Diddley», un guiño al bluesman Bo Diddley: la misma tradición musical que dio nombre a los Koopalings.

Boceto de tres Boos, con la lengua fuera y las manos delante de la cara
Aparecidos en las fortalezas de 1988, rara vez van solos.

La mecánica de la mirada: avanzar a tus espaldas

El genio de Boo está en haber convertido una regla de patio de colegio —el escondite inglés— en una mecánica de juego. Su comportamiento no ha cambiado desde la NES:

  • Cuando Mario le da la espalda, Boo se despierta, muestra su sonrisa afilada y se abalanza lentamente sobre él.
  • Cuando Mario lo mira, se detiene en seco, palidece y se tapa la cara con sus bracitos, avergonzado de que lo hayan pillado.
  • Es inmune a los saltos y a la mayoría de los ataques clásicos: se gestiona, no se elimina.

Esta timidez enfermiza lo convierte en un enemigo más psicológico que físico: solo hace daño a quienes se ponen nerviosos y olvidan mirarlo de frente.


Una inspiración muy personal

La leyenda interna, recogida en la guía oficial Mario Mania de Nintendo, cuenta que Boo se inspiró en la esposa de Takashi Tezuka, el gran arquitecto de los Mario en 2D. Normalmente dulce y reservada, un día habría estallado de ira contra su marido, que se quedaba demasiadas veces trabajando hasta tarde.

De esa anécdota conyugal nació un fantasma tímido en apariencia, temible cuando le das la espalda —el retrato robot exacto del personaje—. Cierta o adornada, la historia le queda tan bien a Boo que ya es inseparable de su ficha de identidad.


De Super Mario World a Luigi's Mansion

Tras la NES, Boo prolifera. Super Mario World le regala sus casas encantadas, niveles laberínticos enteros pensados en torno a él, e introduce al Boo gigante, una versión colosal que hace de jefe secreto. Super Mario 64 lleva la idea más lejos con toda una mansión dedicada a los fantasmas.

La consagración llega en 2001: en Luigi's Mansion, los Boos pasan a primer plano. Cincuenta Boos bromistas se esconden en la mansión, y su monarca, el Rey Boo, se impone como el gran rival de Luigi. El fantasma tímido se ha convertido en cabeza de cartel.


Objeto ladrón, piloto de kart y estrella del merchandising

Boo también lleva una doble vida de bromista útil. En Mario Kart, es un objeto por derecho propio: al invocarlo, deja a su piloto invisible e intocable durante unos segundos y roba un objeto a un rival. Desaparecido durante un tiempo, este objeto de culto regresó por todo lo alto en Mario Kart 8 Deluxe.

También te cruzas con Boo como personaje jugable en los Mario Party (del 5 a Jamboree), los juegos deportivos y los RPG de la serie. Añade peluches, lámparas y artículos a cientos: pocos enemigos básicos se han reconvertido tan bien en mascota de pleno derecho.

Luigi al volante acompañado de un Boo blanco translúcido, el objeto fantasma de Mario Kart 8 Deluxe
Como objeto, el Boo vuelve invisible a su piloto y roba un objeto a un rival.

Boo en breve

Nombre francés Boo
Nombre japonés Teresa (de «tereru», sentir vergüenza)
Primera aparición Super Mario Bros. 3 (1988, Japón)
Tipo Fantasma
Comportamiento Avanza a tus espaldas, se queda inmóvil bajo la mirada
Variantes célebres Boo gigante, Rey Boo
Juego escaparate Luigi's Mansion (50 Boos que capturar)
Papel en Mario Kart Objeto: invisibilidad + robo de objeto

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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué juego aparece Boo por primera vez?
    Boo debuta en Super Mario Bros. 3, lanzado en 1988 en Japón para NES, donde acecha las fortalezas del Reino Champiñón.
  • ¿Por qué Boo se tapa la cara?
    Es un fantasma tímido: en cuanto un héroe lo mira, se queda inmóvil y se tapa la cara. Solo avanza cuando le das la espalda.
  • ¿Qué significa su nombre japonés, Teresa?
    Teresa viene del verbo japonés «tereru», que significa sentir vergüenza o sentirse intimidado. Todo el carácter del personaje nace de ese juego de palabras.
  • ¿Quién es el jefe de los Boos?
    El Rey Boo, aparecido en Luigi's Mansion, reina sobre los fantasmas. Con el paso de la serie se ha convertido en el enemigo acérrimo de Luigi.
  • ¿Qué hace el objeto Boo en Mario Kart?
    Vuelve al piloto invisible e intocable durante unos segundos y le roba un objeto a un rival. Regresó en Mario Kart 8 Deluxe.

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