Super Mario Bros. 3: la cumbre de la era de NES
Compartir
1406 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)
JuegoSuper Mario Bros. 3Koopalings
Toda la aventura se presenta como una obra de teatro, telón incluido. Lanzado en Famicom el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991, Super Mario Bros. 3 está dirigido por Shigeru Miyamoto. Esta ficha detalla el mapa del mundo que pone fin al recorrido lineal, los nuevos trajes de culto y la entrada en escena de los Koopalings.
Super Mario Bros. 3 se cita a menudo como el mejor juego de plataformas de la NES y una de las cimas de la carrera de Shigeru Miyamoto. Lanzado en Famicom en Japón el 23 de octubre de 1988, después en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991, reinventó la fórmula que había marcado el primer Super Mario Bros. con un mapa del mundo, una lluvia de nuevos poderes y la llegada de los Koopalings.
Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development bajo la dirección de Miyamoto y Takashi Tezuka, la entrega vendió más de 17 millones de unidades y sigue siendo una referencia para la saga. Esto es todo lo que hay que saber sobre este clásico.
Índice
- Una aventura presentada como una obra de teatro
- El mapa del mundo: el fin del recorrido lineal
- Nuevos power-ups de culto
- Los Koopalings entran en escena
- Un éxito comercial y un legado duradero
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Una aventura presentada como una obra de teatro
La gran idea artística de Super Mario Bros. 3 es presentar la aventura como un espectáculo sobre un escenario. La pantalla de título se abre con un telón de teatro que se levanta, y multitud de detalles refuerzan esa ilusión a lo largo de todo el juego:
- Las plataformas y los bloques a veces están atornillados al decorado o colgados de cables fuera de plano.
- Algunos elementos proyectan su sombra sobre el cielo como si fueran atrezo de escenario.
- Al final de cada nivel, Mario sale de escena por un lateral, como un actor que se marcha entre bastidores.
Esta apuesta, sutil pero deliberada, le da al juego una identidad visual única dentro de la saga y todavía hoy alimenta numerosas teorías entre los fans.

El mapa del mundo: el fin del recorrido lineal
La gran revolución jugable es el mapa del mundo. En lugar de encadenar los niveles en un orden impuesto, el jugador se mueve por un plano visto desde arriba y elige su camino entre varios itinerarios. Este mapa está lleno de posibilidades:
- Las casas de Toad , que ofrecen objetos para guardar en un inventario.
- Las fortalezas custodiadas por Boom Boom, que hay que superar para abrir el camino.
- Minijuegos y casillas de bonus para conseguir vidas.
- Enemigos móviles (como los Hammer Bros.) que patrullan por el mapa.
Este sistema se ha convertido en un pilar de la saga: se encuentra en Super Mario World, la serie New Super Mario Bros. e incluso hasta Super Mario Bros. Wonder.
Nuevos power-ups de culto
Super Mario Bros. 3 introduce una oleada de transformaciones que se han quedado como iconos. El fontanero ya no se limita a crecer con un champiñón o a lanzar bolas de fuego:
- La Superhoja convierte a Mario en Mario mapache, que gana una cola para golpear a los enemigos y volar tras coger carrerilla.
- El traje de Tanuki recupera el vuelo de la hoja y añade la capacidad de quedarse quieto convertido en estatua invencible.
- El traje de rana revoluciona la natación y ofrece un control bajo el agua muy superior.
- El traje de martillo (el atuendo de los Hammer Bros.) permite lanzar martillos y resistir al fuego.
A eso se suman objetos de mapa como el Silbato mágico, que teletransporta a mundos lejanos, y el Ala P, que concede un vuelo prolongado.
El Silbato mágico es su objeto secreto más de culto: tres ejemplares escondidos en el juego, y la Warp Zone del Mundo 9 como recompensa.


Los Koopalings entran en escena
Es en esta entrega donde aparecen por primera vez los Koopalings, los siete secuaces de Bowser. Cada uno reina sobre uno de los siete primeros reinos del Mundo Champiñón y ha robado la varita mágica del rey local para convertir al soberano en animal.
Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy y Ludwig von Koopa hacen de jefes de final de mundo, cada uno en su propia aeronave. Sus nombres rinden homenaje a músicos célebres. Presentados durante mucho tiempo como los hijos de Bowser, se han convertido en antagonistas recurrentes de la serie y vuelven con regularidad, sobre todo en los juegos New Super Mario Bros. y Mario Kart 8.
Un éxito comercial y un legado duradero
Lanzado en la recta final de la vida de la NES, Super Mario Bros. 3 tuvo un lanzamiento cuidadosamente orquestado. En Estados Unidos incluso se promocionó en la película The Wizard (1989) antes de su comercialización. El juego vendió más de 17 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los mayores éxitos de la consola.
Aclamado por la crítica desde su lanzamiento, se ha reeditado con regularidad:
- Super Mario All-Stars (Super Nintendo, 1993): remodelación en 16 bits de los gráficos y el sonido.
- Super Mario Advance 4 (Game Boy Advance, 2003).
- La Consola Virtual (Wii, 3DS, Wii U) y después el catálogo de Nintendo Switch Online.
Su influencia en el diseño de los juegos de plataformas sigue siendo inmensa, cuatro décadas después de su primera aparición.
Ficha resumen
| Título | Super Mario Bros. 3 |
| Desarrollador / Editor | Nintendo EAD / Nintendo |
| Director | Shigeru Miyamoto |
| Lanzamiento (Japón) | 23 de octubre de 1988 |
| Lanzamiento (Norteamérica) | 12 de febrero de 1990 |
| Lanzamiento (Europa) | 29 de agosto de 1991 |
| Novedades destacadas | Mapa del mundo, Superhoja, Koopalings |
🍄 ¿Quieres alargar la aventura? Descubre nuestros juguetes de Mario en la tienda.
Preguntas frecuentes
-
¿Cuántos mundos tiene Super Mario Bros. 3?El juego tiene ocho mundos, cada uno con un tema propio: llanuras, desierto, océano, mundos gigantes, cielo, hielo, tuberías y el reino final de Bowser. Se accede a ellos desde un mapa del mundo.
-
¿Qué power-ups aparecieron en Super Mario Bros. 3?La entrega introduce la Superhoja (Mario mapache), el traje de Tanuki, el traje de rana y el traje de martillo. A eso se suman objetos de mapa como el Silbato mágico y el Ala P.
-
¿Quiénes son los Koopalings en Super Mario Bros. 3?Son los siete secuaces de Bowser: Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy y Ludwig von Koopa. Cada uno reina sobre un reino y hace de jefe al final de mundo.
-
¿Se ha reeditado Super Mario Bros. 3?Sí, sobre todo en Super Mario All-Stars (SNES, 1993) con gráficos de 16 bits, en Super Mario Advance 4 (2003), en la Consola Virtual y en el catálogo de Nintendo Switch Online.
-
¿Por qué Super Mario Bros. 3 parece una obra de teatro?Nintendo decidió presentar la aventura como un espectáculo teatral: telón en la pantalla de título, decorados atornillados, sombras proyectadas y Mario saliendo de escena al final de cada nivel.