Mario dans Smash Bros. : tout le clan du Royaume Champignon

Mario en Smash Bros.: todo el clan del Reino Champiñón

1584 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

AnálisisSuper Smash BrosCrossover

El Reino Champiñón aporta por sí solo todo un contingente de luchadores. Creada por Masahiro Sakurai en 1999, la serie Super Smash Bros. tiene a Mario como cabeza de cartel desde la primera entrega. Este análisis repasa el clan presente en el ring, desmenuza los golpes sacados directamente de los juegos de Mario y lee los Smash Finales —el Mario Finale el primero— como postales concentradas del lore.

Super Smash Bros. (Mario characters in Super Smash Bros.) no es solo el mayor crossover jamás montado por Nintendo: es también una enorme declaración de amor al universo Mario. El fontanero es su cabeza de cartel, rodeado de un contingente del Reino Champiñón que no ha dejado de crecer desde 1999.

En vez de un enésimo «¿quién ganaría el combate?», esto es lo que la pelea toma realmente prestado de los juegos de Mario: un plantel nutrido, golpes que citan cada power-up mítico y unos Smash Finales que parecen postales del lore.

Índice


Mario, cabeza de cartel de Smash desde 1999

Mario no es un invitado en Super Smash Bros.: es su cara. Desde la primera entrega en Nintendo 64 (1999 en Europa), ideada por Masahiro Sakurai, el fontanero reina en el centro del cartel y no se ha perdido ni una de las cinco entregas publicadas desde entonces.

Esa presencia impecable lo convierte en uno de los pocos luchadores «de asistencia perfecta», junto a Luigi, Yoshi y Donkey Kong, también jugables desde la primera entrega. Alrededor de ese núcleo, toda una parte del Reino Champiñón se ha sumado a la refriega con los años, hasta formar, en Super Smash Bros. Ultimate (2018), uno de los mayores contingentes de todo el plantel.


El Reino Champiñón al completo

El clan Mario se ha ido ampliando entrega tras entrega, y cada recién llegado trae su equipo de siempre:

  • Nintendo 64 (1999): Mario y Luigi abren el baile.
  • Melee (2001): llegan Peach, Bowser y el Dr. Mario.
  • Brawl (2008): Wario y Diddy Kong aparecen, mientras que Dr. Mario se salta el turno.
  • Wii U / 3DS (2014): Rosalina & Luma y Bowser Jr. se suman a la lista, y los siete Koopalings sirven de trajes alternativos para Bowser Jr.
  • Ultimate (2018-2019): Daisy llega como luchadora eco de Peach y después la Planta Piraña completa el cuadro como DLC.

Una pequeña precisión: Yoshi, Donkey Kong, Diddy Kong y Wario nacieron efectivamente en la galaxia Mario, pero Smash los clasifica en sus propios subuniversos (Yoshi, Donkey Kong y WarioWare, respectivamente). Así que el núcleo con el sello «Super Mario» de Ultimate alinea a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Jr., Rosalina & Luma, Dr. Mario y la Planta Piraña.


Golpes sacados directamente de los juegos de Mario

La verdadera firma del plantel Mario es que casi cada golpe cita un juego. El kit básico del fontanero es toda una antología:

  • Bola de fuego (especial neutral): el proyectil que rebota viene de la Flor de Fuego, el power-up estrella desde Super Mario Bros. (1985).
  • Capa (especial lateral, presente desde Melee): da la vuelta a los rivales y devuelve los proyectiles, en eco a la capa de Super Mario World.
  • F.L.U.D.D. (especial abajo, desde Brawl): el aparato de agua que empuja al enemigo no es otro que el F.L.U.D.D. de Super Mario Sunshine (2002).
  • Supersalto puñetazo (especial arriba): el gancho hace brotar monedas, un guiño al gesto más propio de Mario que existe.

El procedimiento se repite en todo el clan. Peach planea, blande su sombrilla y arranca verduras heredadas de Super Mario Bros. 2; Bowser escupe fuego y se hace una bola; Rosalina dirige a su Luma como en Super Mario Galaxy; y el Dr. Mario lanza Megavitaminas sacadas de su juego de puzles. En Ultimate, Luigi incluso agarra a sus rivales con la Poltergust de la serie Luigi's Mansion.


Los Smash Finales, lore concentrado

Introducidos en Brawl, los Smash Finales (Final Smash en inglés) son los ataques definitivos que se activan con la Smash Ball. En el clan Mario, cada uno funciona como una postal de un juego concreto:

  • Mario Finale: Mario proyecta dos torrentes de fuego en espiral que barren todo el escenario.
  • Peach Blossom: la princesa duerme a toda la pantalla y hace llover melocotones que la curan (Daisy tiene su variante, Daisy Blossom).
  • Poltergust G-00: Luigi aspira a todo el mundo con la aspiradora estrella de Luigi's Mansion.
  • Giga Bowser Punch: en Ultimate, Bowser se transforma brevemente en Giga Bowser para asestar un directo devastador.
  • La Planta Piraña invoca a Floro Piraña (Petey Piranha), mientras que Wario se pone el traje de Wario-Man.

Todos estos golpes tienen algo en común: casi no inventan nada. Reciclan con estilo imágenes ya grabadas en la memoria de los jugadores de Mario.


Cuando Smash y Mario se responden

El caso de la Planta Piraña merece una pausa: es un enemigo básico del Reino Champiñón, con el que te cruzas por millones en las tuberías, ascendido al rango de luchador jugable. Una elección rarísima, llegada como DLC en Ultimate: la planta se regaló por adelantado desde el 29 de enero de 2019 a los jugadores que cumplían los requisitos, antes de ponerse a la venta el 1 de febrero de 2019.

Lejos de inventar, Smash bebe de un vocabulario común a toda la saga. El Mario Finale mismo no sale de la nada: recuerda mucho a la Ultrabola de fuego (Ultra Flame / Ultra Fireball en inglés), el hechizo de fuego de nivel máximo que Mario aprende en Super Mario RPG (1996). Entre los power-ups calcados, los Koopalings colados como trajes y los jefes reciclados en Smash Finales, la pelea de Sakurai funciona como un museo jugable del lore de Mario, donde cada mando revive treinta años de aventuras.


Mario en Super Smash Bros. en resumen

Serie Super Smash Bros. (Nintendo)
Creador Masahiro Sakurai
1.ª entrega Nintendo 64 (1999)
Mario Jugable en todas las entregas
Smash Final de Mario Mario Finale (dos espirales de fuego)
Golpes característicos Bola de fuego, Capa, F.L.U.D.D., Supersalto puñetazo
Contingente del Reino Champiñón (Ultimate) Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Jr., Rosalina & Luma, Dr. Mario, Planta Piraña
La última en llegar Planta Piraña (DLC, 2019)

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Preguntas frecuentes

  • ¿Se puede jugar con Mario en todos los Super Smash Bros.?
    Sí. Mario es jugable en todas las entregas desde la primera de Nintendo 64 (1999). Es la figura estrella de la serie creada por Masahiro Sakurai, junto a otros habituales como Luigi, Yoshi y Donkey Kong.
  • ¿Cómo se llama el Smash Final de Mario?
    El Mario Finale: Mario proyecta dos torrentes de fuego en espiral que barren el escenario. Este golpe recuerda a la Ultrabola de fuego, un hechizo de fuego definitivo que Mario aprende en Super Mario RPG (1996).
  • ¿Cuándo pasó a ser jugable la Planta Piraña?
    En Super Smash Bros. Ultimate, como DLC: se regaló por adelantado a los jugadores que cumplían los requisitos desde el 29 de enero de 2019 y se puso a la venta el 1 de febrero de 2019. Es un raro caso de enemigo básico ascendido a luchador.
  • ¿De dónde vienen las bolas de fuego y la capa de Mario?
    La Bola de fuego viene de la Flor de Fuego, aparecida en Super Mario Bros. (1985), y la Capa, de Super Mario World. Su especial abajo, presente desde Brawl, retoma el F.L.U.D.D. de Super Mario Sunshine (2002).
  • ¿Daisy y Dr. Mario son simples clones de Mario?
    Daisy es la luchadora eco de Peach en Ultimate. Dr. Mario, durante mucho tiempo un clon de Mario, gana autonomía y lanza Megavitaminas sacadas de su juego de puzles.

Más allá de las consolas

Películas, series, músicas, parques y récords: nuestra guía sigue a Mario allí donde ha salido de los juegos.

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