Mario Golf: la saga de golf de Camelot
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Desde 1999, Mario Golf ha llevado el universo del Reino Champiñón a los campos de golf. Nacida bajo la dirección del estudio Camelot Software Planning y publicada por Nintendo, la serie ha acompañado a casi todas las consolas de la marca, desde la Nintendo 64 hasta la Switch, combinando golf accesible, personajes icónicos y campos disparatados.
¿Su originalidad? Un modo aventura tipo RPG en las versiones portátiles, donde se crea un golfista y se le hace progresar hasta la cima. Aquí tienes la guía completa de la saga, episodio por episodio, desde el elenco hasta los campos.
Índice
- Camelot, el discreto arquitecto de Mario Golf
- Los episodios de consola: de la N64 a la Switch
- El modo aventura: cuando Mario Golf se convierte en un RPG
- Mario Golf: World Tour, el paso al juego en línea
- Super Rush, la apuesta por el Speed Golf (2021)
- Plantilla y campos: un reparto que crece
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Camelot, el discreto arquitecto de Mario Golf
A diferencia de los juegos de plataformas confiados internamente a Nintendo, Mario Golf es desarrollado por Camelot Software Planning, un estudio japonés también responsable de la serie Mario Tennis y de los RPG Golden Sun. Esta doble faceta explica por qué los juegos de golf de Mario mezclan simulación deportiva y mecánicas de progresión tomadas del juego de rol.
La saga tiene un predecesor en NES Open Tournament Golf (1991), donde Mario y Luigi ya se ponían el traje de golfista en NES. Pero es el primer Mario Golf de Nintendo 64, lanzado el 11 de junio de 1999 (Japón), el que sienta las bases de la línea moderna "Mario Sports", junto con la versión de Game Boy Color lanzada dos meses después.
Los episodios de consola: de la N64 a la Switch
En las consolas de salón, la serie se basa en tres pilares:
- Mario Golf (Nintendo 64, 1999): seis campos temáticos de 18 hoyos y un medidor de golpe en tres tiempos que se convertiría en la seña de identidad del estudio. En él encontramos, algo poco común, golfistas humanos inventados por Camelot (Plum, Charlie, Sonny...) junto a Mario y Peach.
- Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube, 2003): dieciocho personajes, golpes superpoderosos (Power Shots) y campos más espectaculares. Lanzado el 28 de julio de 2003 en Norteamérica y el 5 de septiembre de 2003 en Japón.
- Mario Golf: Super Rush (Switch, 2021): el regreso a las consolas de sobremesa después de dieciocho años de ausencia, con controles por movimiento y modos inéditos.
Cada entrega cuida sus escenarios: desiertos poblados de Shy Guys, valles embrujados por los Boos, campos de golf plantados a los pies del castillo de Peach.
El modo aventura: cuando Mario Golf se convierte en un RPG
La gran originalidad de Mario Golf radica en sus versiones portátiles, que injertan un verdadero modo aventura tipo juego de rol en el golf:
- Mario Golf (Game Boy Color, 1999): se encarna a jóvenes golfistas (Kid, Azalea, Joe, Sherry) que ascienden en el circuito. Estos personajes incluso podían ser transferidos a la versión de Nintendo 64 gracias al Transfer Pak.
- Mario Golf: Advance Tour (Game Boy Advance, 2004): se elige a Neil o Ella como héroe, se les entrena en el Marion Club y se distribuyen sus puntos de experiencia entre potencia, control y efecto, hasta el nivel 99. El objetivo final: superar al mejor golfista, Mario. Lanzado el 22 de abril de 2004 (Japón).
Este sistema de progresión nunca ha desaparecido: lo encontramos, modernizado, en el Castle Club de World Tour y luego en la Aventura Golf de Super Rush.
Mario Golf: World Tour, el paso al juego en línea
Mario Golf: World Tour (Nintendo 3DS, 1 de mayo de 2014 en Japón) marca un punto de inflexión: es el primer episodio jugable en línea de la serie, a través de Nintendo Network, con torneos regionales y mundiales. El modo historia Castle Club retoma la idea de un club de golf que se explora, desde el vestuario hasta la tienda de equipamiento.
El juego reúne a 21 personajes, incluyendo Mii jugables por primera vez en la serie y adiciones en DLC como Toadette, Rosalina (Harmonie) o Mario de oro. También ofrecía campos descargables que retomaban trazados del Mario Golf N64. Sin embargo, el servicio en línea cerró el 8 de abril de 2024.
Super Rush, la apuesta por el Speed Golf (2021)
Lanzado mundialmente el 25 de junio de 2021 en Switch, Mario Golf: Super Rush rompe con las costumbres con dos modos frenéticos:
- Speed Golf: todos golpean al mismo tiempo, luego corren hacia su bola evitando obstáculos; el mejor tiempo gana, no solo la mejor puntuación.
- Battle Golf: una arena de nueve hoyos donde hay que meter la bola antes que los oponentes.
Cada personaje tiene un golpe especial que perturba el terreno (Luigi congela el green, por ejemplo), y los controles por movimiento de los Joy-Con simulan un swing real. El modo Aventura Golf retoma la fórmula RPG haciendo progresar a tu Mii, de novato a profesional. Después del lanzamiento, las actualizaciones gratuitas añadieron personajes (Koopa Troopa, Ninji, Toadette, Wiggler, Shy Guy), el campo New Donk City y nuevos modos de juego. El título vendió 2,48 millones de copias a finales de 2022 y fue galardonado como "juego deportivo del año" en los 25º DICE Awards.
Plantilla y campos: un reparto que crece
A lo largo de los episodios, la plantilla no ha dejado de crecer. El núcleo reúne las caras conocidas —Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Bowser— a las que se suman figuras más raras en los campos de golf:
- Antagonistas reconvertidos: Bowser Jr., Rey Boo, Flora Piraña (en Toadstool Tour) o el Rey Bob-omb en Super Rush.
- Invitados de honor: Rosalina, Pauline y Toad completan la plantilla de Super Rush.
- Golfistas originales: Camelot creó sus propios humanos (Plum, Charlie, Neil, Ella...), una verdadera singularidad en el universo Mario.
En cuanto a los campos, cada juego presenta trazados temáticos: islas tropicales, castillos Koopa, desiertos y bosques, a menudo salpicados de enemigos clásicos transformados en obstáculos.
Los episodios principales de Mario Golf
| Mario Golf | Nintendo 64, 1999 (Japón) |
| Mario Golf | Game Boy Color, 1999 (Japón) |
| Mario Golf: Toadstool Tour | GameCube, 2003 |
| Mario Golf: Advance Tour | Game Boy Advance, 2004 (Japón) |
| Mario Golf: World Tour | Nintendo 3DS, 2014 |
| Mario Golf: Super Rush | Nintendo Switch, 2021 |
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Preguntas frecuentes
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¿Quién desarrolla la serie Mario Golf?
Los juegos son desarrollados por el estudio japonés Camelot Software Planning y publicados por Nintendo. Camelot también es responsable de la serie Mario Tennis y los RPG Golden Sun, lo que explica la mezcla de golf y mecánicas de progresión. -
¿Cuál es el primer Mario Golf?
El primer Mario Golf salió para Nintendo 64 el 11 de junio de 1999 (Japón), seguido el mismo año por una versión para Game Boy Color. NES Open Tournament Golf (1991) se considera, sin embargo, su predecesor directo. -
¿Hay un modo historia en Mario Golf?
Sí. Las versiones portátiles (Game Boy Color, y luego Advance Tour con Neil y Ella) ofrecen un modo RPG donde se hace progresar a tu golfista. Se retoma en el Castle Club de World Tour y en la Aventura Golf de Super Rush. -
¿Qué diferencia hay entre Mario Golf y Mario Tennis?
Ambas series son desarrolladas por Camelot y comparten un tono arcade y un modo aventura. Una se juega al golf, la otra al tenis. Super Rush añade al golf modos de carrera inéditos como el Speed Golf. -
¿Qué aporta Mario Golf: Super Rush a Switch?
Lanzado en 2021, introduce el Speed Golf y el Battle Golf, donde se corre hasta la bola, golpes especiales propios de cada personaje, controles por movimiento y un modo Aventura Golf con tu Mii.