Ninji noir aux yeux blancs, bondissant dans un décor doré

Ninji: el ninja de los sueños que baila en Wonder

1540 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

EnemigoNinjiSuper Mario Bros. Wonder

Un enemigo literalmente nacido en un sueño, y que se pone a bailar en 2023. Pequeña estrella negra disfrazada de ninja, el Ninji procede de Yume Kōjō: Doki Doki Panic en 1987 y llegó a Occidente con Super Mario Bros. 2. Este retrato detalla sus dos variedades, su rostro cambiante y su regreso triunfal en Super Mario Bros. Wonder.

En el bestiario de Mario, pocos enemigos pueden presumir de haber nacido literalmente en un sueño. El Ninji — un nombre idéntico en francés y en inglés — es esa pequeña estrella negra disfrazada de ninja que ronda los sueños del fontanero desde finales de los años 1980.

Relegado durante mucho tiempo a un papel secundario, este ninja en miniatura ha protagonizado un regreso tan sorprendente como espectacular en Super Mario Bros. Wonder, donde se convierte en la estrella bailarina de todo un nivel musical.

El Reino de las Flores tiene su propio soberano: Prince Florian, que acompaña a los héroes desde la primera escena de Super Mario Bros. Wonder y lleva las insignias en su corona.

Índice


Un enemigo salido directamente de un sueño japonés

El Ninji hace su gran debut en Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un juego lanzado en 1987 en Japón en el Famicom Disk System. En aquella época todavía no era un juego de Mario: el título presenta a una familia de héroes en un universo onírico, ligado a un evento de la cadena Fuji Television.

Todo cambia en 1988, cuando Nintendo decide adaptar el juego para Occidente con el nombre de Super Mario Bros. 2 en NES. Los personajes jugables pasan a ser Mario, Luigi, Peach y Toad, pero los escenarios y los enemigos se conservan en gran medida.

El Ninji figura precisamente entre los numerosos enemigos mantenidos en esa conversión. Su nombre, «Ninji», es una transliteración directa del japonés: nunca se ha traducido y se mantiene idéntico en todas las versiones europeas, incluida la francesa, tal y como indica Super Mario Wiki.


Dos variedades de Ninji para acosar al fontanero

En Super Mario Bros. 2, el jugador no se cruza con uno sino con dos tipos de Ninji de comportamiento bien distinto. El primero se lanza y salta hacia el héroe: rápido y tenaz, persigue a Mario sin descanso y se vuelve muy molesto si dejas que se acerque.

El segundo se limita a saltar sin moverse del sitio, sin desplazarse jamás. Forma una especie de barrera rítmica que hay que atravesar aprovechando el momento justo. Detalle sabroso: en la versión japonesa, Doki Doki Panic, este Ninji saltarín tenía tres alturas de salto diferentes, un matiz desaparecido en la versión occidental.

Como casi todos los enemigos de esta entrega atípica, todos los Ninji pueden ser levantados y lanzados. Así, el jugador puede usarlos como proyectiles vivientes para derribar a otros adversarios, una mecánica emblemática de Super Mario Bros. 2 heredada de su origen Doki Doki Panic.


Una estrella negra de rostro cambiante

Visualmente, el Ninji es una pequeña criatura negra con forma de estrella, a medio camino entre un ninja agachado y una sombra furtiva. Pero su aspecto ha evolucionado mucho con las décadas, hasta cambiar de personalidad gráfica.

Las primerísimas ilustraciones le daban un aspecto mucho más bestial. En ellas se distinguía un colmillo saliente y unas patas con garras, que reforzaban su condición de pequeño demonio surgido de las pesadillas.

Las versiones modernas, en cambio, han suavizado ese diseño. Las manchas rojas originales se han reinterpretado como grandes botones redondos, mientras que los ojos se han vuelto rectangulares, como las ranuras de una capucha de ninja. El resultado es una criatura mucho más adorable, pero igual de reconocible al instante.

Un Ninji con diseño moderno, silueta negra con ojos blancos
Silueta negra, ojos blancos: todo el diseño cabe en dos colores.

Un regreso triunfal en Super Mario Bros. Wonder

Tras años en la sombra, el Ninji vuelve al primer plano en Super Mario Bros. Wonder. Algo poco habitual para un enemigo de la saga: aquí desempeña un doble papel: es a la vez un adversario y un elemento animado del escenario.

Su consagración tiene nombre: el nivel Danza Ninji («Ninji Jump Party» en inglés), situado en la región del Desierto abrasador. Este nivel convierte el juego de plataformas, pura y simplemente, en un juego de ritmo.

En pantalla, decenas de Ninji marcan el paso y saltan al compás al son de la música. El jugador debe entonces ajustar sus propios saltos al tempo: bien sincronizado, hace aparecer plataformas, recoge monedas y supera los obstáculos sin esfuerzo. Los Ninji bailarines se convierten en un auténtico metrónomo viviente que indica cuándo hay que pulsar el botón, algo que ha convertido este nivel en uno de los favoritos de los jugadores.

Ninjis bailando en un nivel de Super Mario Bros. Wonder
Wonder les brinda un regreso muy comentado: allí bailan al ritmo de la música.

Un superviviente que ha atravesado generaciones

El Ninji no es un simple figurante: es uno de los enemigos más antiguos aún en activo de la serie, heredado de un juego que ni siquiera estaba pensado para Mario en un principio. Esa longevidad lo convierte en una pequeña curiosidad de la historia de Nintendo.

Gracias a las reediciones de Super Mario Bros. 2 — en particular la recopilación Super Mario All-Stars en Super Nintendo y la conversión Super Mario Advance en Game Boy Advance — ha atravesado las épocas sin caer jamás en el olvido, con sus mecánicas de salto y de lanzamiento intactas.

Su gran regreso en Wonder ilustra a la perfección el apego de Nintendo a su propio patrimonio: un enemigo de más de treinta y cinco años puede volver a ser la estrella de todo un nivel. El pequeño ninja de los sueños se ha ganado definitivamente su estatus de icono discreto de la galaxia Mario.


Ninji en breve

Nombre en francés Ninji
Nombre en inglés Ninji
Primera aparición Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987, Japón)
Llegada a Occidente Super Mario Bros. 2 (1988)
Categoría Enemigo recurrente (ninja)
Apariencia Pequeña estrella negra con capucha de ninja
Capacidad del jugador Puede levantarlo y lanzarlo
Regreso estelar Super Mario Bros. Wonder — Danza Ninji
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Preguntas frecuentes

  • ¿Se traduce al francés el nombre Ninji?
    No. Ninji es una transliteración directa del japonés, conservada tal cual en todas las versiones europeas, incluida la francesa, según Super Mario Wiki.
  • ¿En qué juego aparece el Ninji por primera vez?
    Debuta en Yume Kōjō: Doki Doki Panic, lanzado en Japón en 1987, antes de llegar a Occidente en Super Mario Bros. 2 en 1988.
  • ¿Cuántos tipos de Ninji existen en Super Mario Bros. 2?
    Dos. El primero se lanza y persigue al jugador; el segundo salta sin moverse del sitio. Ambos pueden ser levantados y lanzados.
  • ¿Cómo se llama el nivel en el que el Ninji es protagonista en Wonder?
    Se trata de Danza Ninji, llamado Ninji Jump Party en inglés, situado en la región del Desierto abrasador. Es un nivel musical basado en el ritmo.
  • ¿Por qué se considera al Ninji un enemigo histórico?
    Es uno de los enemigos más antiguos de Doki Doki Panic conservados en Super Mario Bros. 2, lo que lo convierte en una de las criaturas más antiguas aún presentes en la saga.

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