Visuel promotionnel de Mario Kart Arcade GP VR au VR Zone, Mario en kart vu du casque

Mario Kart Arcade GP VR: el único Mario Kart en VR

1823 palabras | Tiempo de lectura : 9 minuto(s)

JuegoMario Kart Arcade GP VRArcade VR (HTC Vive)

El único Mario Kart que no se juega ni en una pantalla ni con los pulgares. Puesto en servicio en 2017 por Bandai Namco, esta cuarta entrega de la línea arcade sienta a cuatro pilotos en cuatro cabinas, con el casco HTC Vive puesto y sensores en las manos. Esta ficha detalla su dispositivo, su plantel de cuatro personajes y su lugar en la historia de la serie.

Mario Kart Arcade GP VR (マリオカート アーケードグランプリ VR) es la única entrega de la saga a la que es imposible jugar en casa. Desarrollado por Bandai Namco y puesto en servicio en 2017, no existe ni en consola, ni en PC, ni en descarga.

Nuestra guía de los juegos de Mario en realidad virtual lo presenta como la más avanzada de estas experiencias, con una salvedad: solo existe en salones recreativos. Es también la única incursión oficial de Mario Kart en la realidad virtual.

Índice


Una atracción, no un juego para comprar

Mario Kart Arcade GP VR nunca se vendió en caja. Es una atracción de pago instalada en salones recreativos, y no un software que uno se lleva a casa. Su primera sede es el VR Zone Shinjuku, el centro de realidad virtual abierto por Bandai Namco en julio de 2017 en el barrio de Kabukichō, en Tokio: figura entre sus atracciones inaugurales.

La explotación corresponde a la división de ocio de Bandai Namco, que opera bajo licencia de Nintendo : la misma colaboración que produce las máquinas recreativas de Mario Kart desde 2005. El concepto se había probado un año antes en un local piloto abierto en Odaiba en 2016.

  • El equipo necesario es un casco HTC Vive combinado con una cabina : nada que quepa en un salón.
  • El VR Zone Shinjuku no era más que una instalación temporal: el local cerró a finales de marzo de 2019.
  • La atracción le sobrevivió y fue reubicada en otros salones recreativos Bandai Namco, tanto en Japón como en el extranjero.

La limitación no es solo comercial. El HTC Vive, lanzado en 2016, es un casco conectado a un PC: es esa limitación material, tanto como la decisión comercial, la que impide cualquier conversión para una consola de sobremesa de la época. El título sigue siendo, por tanto, exclusivo de las recreativas, sin ROM ni emulación.


El casco, el volante y las manos

La jugabilidad es física en sentido literal. Cada puesto reúne un asiento con forma de kart, un volante y una plataforma que se mueve en reacción a la carrera: el jugador no mira un kart, está sentado dentro de él.

La diferencia, sin embargo, se juega en las manos. El piloto lleva sensores que muestran sus manos dentro del casco, y esas manos sirven para agarrar los objetos. Atrapar un caparazón en el aire y luego lanzarlo con un gesto del brazo sustituye a la pulsación de un botón: es el único Mario Kart en el que el objeto se manipula con la mano.

  • La carrera se resuelve en una sola vuelta, en un circuito que encadena escenarios variados.
  • Los gráficos están en alta definición, un argumento de ruptura frente a las máquinas anteriores.
  • La sesión completa, equipamiento y briefing incluidos, solo dura unos minutos.

Este formato dice mucho de la intención: una vuelta en el tiovivo más que una partida. De hecho, la prensa lo cubrió como una atracción y no como un juego, quedándose con la sensación de atrapar los objetos con la mano más que con la profundidad del contenido.


Cuatro cabinas, cuatro pilotos

Cuatro jugadores corren juntos, uno por cabina, en la misma carrera virtual. El plantel se ajusta a ese número de puestos: Mario, Luigi, Peach y Yoshi, y nadie más. Mientras que Mario Kart 8 Deluxe alinea decenas de pilotos, GP VR se queda con lo imprescindible.

Este plantel reducido no es un empobrecimiento, sino una consecuencia del dispositivo: cada asiento ocupa sitio en el suelo, y el número de personajes sigue al de las máquinas, nunca al revés.

El casco cambia también la naturaleza del multijugador local. Elimina la pantalla dividida: cada piloto dispone de su propia vista en primera persona. Ningún otro Mario Kart jugable entre varios en una misma habitación permite esto, ni siquiera Mario Kart 64, que sin embargo había impuesto la fórmula de los cuatro jugadores en un solo televisor.

  • Personajes jugables: Mario, Luigi, Peach y Yoshi.
  • Una cabina por jugador, cuatro en total, en una carrera común.
  • Una vista en primera persona para cada uno, sin pantalla dividida.

El último eslabón de la línea arcade

GP VR es la cuarta entrega de la línea arcade, después de Mario Kart Arcade GP (2005), GP 2 (2007) y GP DX (2013). Esta rama no está desarrollada por los equipos internos de Nintendo, a diferencia de las entregas de consola.

Tiene por tanto sus propias costumbres, hasta en el nombre de los objetos. El Champiñón dorado aparece aquí con el nombre de Miracle Mushroom y funciona como una estrella: vuelve invencible y vuelca los karts rivales durante cinco segundos. El Mega Champiñón, por su parte, conserva aquí su nombre inglés de Giant Mushroom.

  • Las máquinas anteriores acogían a invitados de la casa Namco, de Pac-Man y su familia a Don-chan de Taiko no Tatsujin.
  • Ninguno de ellos figura en el plantel VR, de vuelta a un reparto estrictamente Nintendo.
  • GP DX solo fue distribuido parcialmente a nivel internacional, con algunas actualizaciones y algunas máquinas que quedaron reservadas al mercado japonés.

Desde GP VR, no ha aparecido ninguna máquina recreativa nueva de Mario Kart : es a día de hoy el último eslabón de la cadena, y la única máquina de la serie que exige un casco.


Mario, la VR y lo que viene

Nintendo arrastra una vieja historia con la realidad virtual. La Virtual Boy, lanzada en 1995, sigue siendo su fracaso de hardware más célebre, y ese recuerdo explica en gran medida su prudencia con el tema.

Dos años después de GP VR, en abril de 2019, llega el Nintendo Labo VR Kit, construido sobre un principio exactamente inverso: cartón y la pantalla de la Switch, frente a un casco de PC de gama alta. Es él quien hace posible Super Mario Odyssey VR y sus tres mininiveles exclusivos en visión estereoscópica, la otra solución que nuestra guía califica de oficial.

  • Oficial : GP VR en salones recreativos, Super Mario Odyssey VR en Switch con el Kit Nintendo Labo VR.
  • Alternativo : EmuVR y Dolphin VR, fuera del marco validado por la compañía.
  • Comunitario : SM64VR, impulsado por los jugadores.

Los demás intentos de sacar a Mario de la pantalla pasan por tecnologías diferentes. En Super Nintendo World, Mario Kart: Bowser's Challenge —Koopa's Challenge en Japón— es un recorrido en realidad aumentada inspirado en Mario Kart 8, con casco de RA y enfrentamiento final contra Bowser. Mario Kart Live: Home Circuit, lanzado en 2020, toma una tercera vía con un kart en miniatura real equipado con una cámara.

Nuestra guía resume los límites del género en Mario: catálogo oficial limitado, títulos poco adaptados, fatiga visual en las sesiones largas. En cuanto al futuro, la respuesta cabe en dos palabras, nada oficial, aunque las patentes de VR se multiplican en Nintendo.


Mario Kart Arcade GP VR en breve

Tipo Atracción de carreras en realidad virtual
Desarrollador Bandai Namco, bajo licencia de Nintendo
Puesta en servicio 2017
Primera sede VR Zone Shinjuku, Tokio (julio de 2017)
Hardware Casco HTC Vive y cabina
Formato Una sola vuelta, unos minutos por sesión
Jugadores Cuatro, uno por cabina
Personajes Mario, Luigi, Peach, Yoshi
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FAQ

  • ¿Se puede jugar a Mario Kart Arcade GP VR en casa?
    No. El título no existe ni en versión de consola, ni en versión de PC, ni en descarga: es una atracción instalada en salones recreativos, que exige un casco HTC Vive y una cabina. Sigue siendo exclusivo de las recreativas.
  • ¿Qué personajes se pueden encarnar?
    Cuatro: Mario, Luigi, Peach y Yoshi. El plantel se ajusta al número de cabinas, una por jugador, mientras que las entregas de consola alinean decenas de pilotos.
  • ¿Cómo se lanzan los objetos sin botón?
    El jugador lleva sensores en las manos, que se muestran dentro del casco. Atrapa el caparazón en el aire y luego lo lanza con un gesto del brazo: es el único Mario Kart en el que el objeto se manipula con la mano.
  • ¿Cuánto dura una sesión?
    Unos minutos, equipamiento y briefing incluidos. La carrera en sí se resuelve en una sola vuelta, en un circuito que encadena escenarios variados: el formato es el de una atracción, no el de una partida larga.
  • ¿Sigue existiendo la atracción?
    El VR Zone Shinjuku, su local de origen, cerró a finales de marzo de 2019, pero la atracción le sobrevivió: fue reubicada en otros salones recreativos Bandai Namco, tanto en Japón como en el extranjero.

Treinta años de carreras

De la Super Nintendo a la Switch 2: nuestra guía repasa toda la serie Mario Kart, sus circuitos y sus objetos.

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