Jaquette Game Boy Advance de Mario Kart: Super Circuit, Mario au volant devant une couronne de laurier

Mario Kart: Super Circuit, los 40 circuitos de la Game Boy Advance

1786 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

JuegoMario Kart: Super CircuitGame Boy Advance

Cuarenta circuitos en un cartucho de Game Boy Advance. Lanzada en 2001, la tercera entrega de la saga renuncia a los circuitos modelados en 3D para volver a los sprites, y lo compensa acompañando sus veinte trazados nuevos con los veinte circuitos de Super Mario Kart. Esta ficha detalla su apuesta técnica, sus cinco copas, sus ocho pilotos y la invención de la copa retro.

Mario Kart: Super Circuit es la tercera entrega de la serie de carreras de Nintendo, y la primera que cabe en un bolsillo. Sucede a Super Mario Kart (SNES, 1992) y a Mario Kart 64 (N64, 1996).

Su originalidad es un movimiento a contracorriente: allí donde la saga encadena saltos tecnológicos, esta entrega da deliberadamente marcha atrás para caber en una portátil. De esa limitación nació la idea más duradera de toda la serie : la copa retro.

Índice


Un Mario Kart de bolsillo en 2001

Conocido en Japón con el título マリオカート アドバンス (Mario Kart Advance), acorde con la nomenclatura «Advance» de los lanzamientos de GBA, el juego sale el 21 de julio de 2001 en Japón, el 27 de agosto en Norteamérica y el 14 de septiembre en Europa.

Su ficha técnica esconde una singularidad de producción: Nintendo no confió el proyecto a su equipo interno, sino a Intelligent Systems. Es la única entrega principal de la saga desarrollada por este estudio, filial de Nintendo más conocida por Fire Emblem y por la serie Paper Mario.

Hideki Konno, codirector de Super Mario Kart en 1992 junto a Tadashi Sugiyama y luego director en solitario de Mario Kart 64, ocupa aquí el puesto de productor, como hará a lo largo de toda la saga.

El resultado comercial acompaña: unos 5,47 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo que sitúa al título entre los mayores éxitos del catálogo de Game Boy Advance y entre los mejor valorados de la consola en su lanzamiento.


La apuesta por los sprites después de la 3D

Conviene recordar de dónde venía la serie. La primera entrega de todas se conformaba con un suelo plano visto en Modo 7, la tecnología de la Super Nintendo que había inaugurado la fórmula: ocho personajes, objetos y un modo Battle a pantalla partida.

Mario Kart 64 pasó después los circuitos a 3D modelada de verdad, con relieves, desniveles y puentes, sin dejar de mantener a los pilotos en sprites 2D precalculados que giraban según el ángulo de visión.

La Game Boy Advance no podía seguir ese ritmo. Super Circuit vuelve por tanto a un acabado en sprites y en fondos puestos en perspectiva: es el último Mario Kart que no utiliza circuitos modelados en 3D, ya que la serie vuelve a ellos de forma definitiva desde Double Dash!! en 2003.

El corolario se asume, y es el reproche más frecuente que se le hace a la entrega: los trazados son casi planos, sin relieve real. Saltos, rampas y escenarios muy característicos lo compensan, dando a cada circuito una identidad legible en una pantalla pequeña.


Cuarenta circuitos en un cartucho

El contenido es el argumento de peso: veinte circuitos nuevos repartidos en cinco copas —Champiñón, Flor, Rayo, Estrella y Especial— a razón de cuatro carreras por copa.

  • Es la primera vez que la serie pasa de cuatro copas a cinco : Super Mario Kart alineaba cuatro copas de cinco carreras; Mario Kart 64, dieciséis circuitos en cuatro copas.
  • Los veinte circuitos de Super Mario Kart se pueden jugar además de los veinte nuevos, en cinco copas adicionales de cuatro carreras, es decir, cuarenta trazados en total.
  • Estas copas extra se desbloquean a base de monedas: hay que reunir 100 monedas en las cuatro carreras de una copa para abrir la copa retro correspondiente.
  • El juego alinea cuatro Bowser's Castle numerados del 1 al 4 : ningún otro Mario Kart tiene tantos en una misma entrega.

Como manda la tradición inaugurada en Super Nintendo, la Senda Arco Iris cierra la Copa Especial y constituye por tanto la prueba definitiva del juego.

Sunset Wilds sigue siendo el trazado emblemático de la entrega : el sol se pone allí vuelta tras vuelta, la pista se oscurece y las tiendas de los Shy Guy se recogen al paso del pelotón. Playa Shy Guy hace llover las balas de cañón de un barco pirata, y Lago de Boo se corre sobre pontones de madera por encima de un agua encantada.


Pilotos, objetos y modos de juego

El plantel retoma el de la entrega de Nintendo 64: ocho pilotos jugables, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario y Bowser, en tres categorías de peso: ligeros, medios y pesados.

  • El Gran Premio se disputa en 50, 100 y 150 cm³, completado con un modo Contrarreloj con grabación de fantasmas.
  • El derrape con salto y el miniturbo heredados de Mario Kart 64 se conservan: forman el núcleo de la conducción.
  • Las monedas de la primera entrega regresan: aumentan la velocidad punta y sirven de escudo, y perderlas deja al piloto al descubierto.
  • El multijugador admite hasta cuatro pilotos por cable Link, con una opción con un solo cartucho de contenido reducido, y un modo Batalla de globos con sus propios escenarios.

El arsenal retoma los clásicos: caparazones verdes y rojos, simples y triples, plátanos, Estrella, Boo ladrón de objetos, Champiñón dorado y Rayo, este último presente en cada entrega principal desde 1992.

Dos objetos merecen una mención. El caparazón azul con pinchos, nacido en Nintendo 64, va por su segunda aparición : rueda por el suelo o se coloca como un caparazón clásico. La Nube Rayo, por su parte, no es todavía más que un simple obstáculo del escenario, antes de convertirse en un objeto de pleno derecho en Wii en 2008.


El legado de la copa retro

La posteridad de la entrega no se debe a sus gráficos, sino a una idea. Super Circuit introduce la primera copa retro, que contiene como extra todos los circuitos del juego original: una tradición que perdura, de forma integrada desde Mario Kart DS.

Sus trazados han vuelto como circuitos retro en casi toda la serie: Pista Peach, Castillo de Bowser 2, Circuito de Luigi y Sky Garden en DS, Playa Shy Guy y Castillo de Bowser 3 en Wii, Castillo de Bowser 1 y Circuito Mario en 3DS, y luego Ribbon Road y Tierra de Queso como contenido adicional para Mario Kart 8, retomados en Mario Kart 8 Deluxe. Sus trazados se han reutilizado de la DS a la Switch.

Primer Mario Kart portátil, abre el camino a Mario Kart DS en 2005 y luego a Mario Kart 7 en 3DS en 2011. Sigue siendo fácil de jugar: regalado a los Embajadores de Nintendo 3DS a finales de 2011, reeditado en la Consola Virtual de Wii U y luego integrado en el catálogo de Game Boy Advance del Nintendo Switch Online + Paquete de expansión en febrero de 2023.

Sus 5,47 millones de unidades parecen modestos frente a los 71,53 millones de Mario Kart 8 Deluxe a 30 de junio de 2026. Pero fue en la más modesta de las máquinas donde nació la mecánica que da vida a las entregas recientes, en tiempos de la Game Boy Advance original, dos años antes del modelo SP.


Mario Kart: Super Circuit en resumen

Tipo Juego de carreras
Consola Game Boy Advance
Desarrollador Intelligent Systems
Editor Nintendo
Lanzamiento 21 de julio de 2001 (Japón), 14 de septiembre de 2001 (Europa)
Circuitos 40 (20 nuevos + 20 de Super Mario Kart)
Pilotos 8, en tres categorías de peso
Ventas Unos 5,47 millones
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FAQ

  • ¿Cuántos circuitos tiene Mario Kart: Super Circuit?
    Cuarenta en total: veinte trazados nuevos repartidos en cinco copas de cuatro carreras, a los que se suman los veinte circuitos de Super Mario Kart agrupados en cinco copas retro.
  • ¿Cómo se desbloquean las copas retro?
    Se consiguen a base de monedas: hay que reunir 100 monedas en las cuatro carreras de una copa para abrir la copa retro correspondiente.
  • ¿Quién desarrolló el juego?
    Intelligent Systems, filial de Nintendo también conocida por Fire Emblem y Paper Mario. Es la única entrega principal de la serie confiada a este estudio en lugar de al equipo interno de Nintendo.
  • ¿Por qué el juego vuelve a los sprites después de la 3D de Mario Kart 64?
    La Game Boy Advance imponía un acabado en sprites y en fondos puestos en perspectiva. Es el último Mario Kart que no utiliza circuitos modelados en 3D, ya que la serie vuelve a ellos de forma definitiva desde Double Dash!! en 2003.
  • ¿Se puede jugar todavía hoy?
    Sí. El juego se reeditó en la Consola Virtual de Wii U y luego se integró en el catálogo de Game Boy Advance del Nintendo Switch Online + Paquete de expansión en febrero de 2023.

Treinta años de carreras

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