Visuel Rio 2016 de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, avec les deux casts réunis

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: el crossover oficial

1440 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

SerieMario & SonicJuegos Olímpicos

Las dos mascotas enemigas de los años 90, reunidas bajo licencia del COI. Desarrollada por Sega junto a Nintendo bajo licencia del Comité Olímpico Internacional, la serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos suma seis entregas en cinco consolas de Nintendo desde Wii. Esta guía detalla sus pruebas reales y de ensueño, el reparto de ambos bandos y el final de la saga.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (en inglés Mario & Sonic at the Olympic Games) es la primera colaboración oficial entre Mario, la mascota de Nintendo, y Sonic, el héroe de Sega. Editada bajo licencia del Comité Olímpico Internacional (COI), la saga convierte a dos rivales legendarios en compañeros de equipo durante una competición mundial.

Lejos del duelo de patio de colegio que enfrentó a los dos estudios durante años, esta serie se basa en una cooperación inédita: los dos universos se reúnen en las pistas, en las piscinas y en los tatamis para disputar auténticas pruebas olímpicas.

Índice


Dos rivales históricos por fin reunidos

Durante casi quince años, Mario y Sonic simbolizaron la guerra de las consolas entre Nintendo y Sega. Su reconciliación en pantalla es, por tanto, todo un acontecimiento: este primer juego constituye el primer encuentro oficial autorizado entre los dos bandos, y el primer juego con licencia que reúne personajes de ambas franquicias.

El proyecto nace de un acuerdo de licencia con el Comité Olímpico Internacional, que autoriza el uso del nombre y de los símbolos de los Juegos. El título está desarrollado por Sega (a través del estudio Sega Sports R&D), en colaboración con Nintendo, repartiéndose ambas compañías la edición según los territorios.

La primera entrega, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, salió primero en Wii a finales de 2007, y después en Nintendo DS a principios de 2008. Está sincronizada con los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 y aprovecha al máximo el Wii Remote, que el jugador agita para reproducir los gestos deportivos.

Sonic, Mario, Peach y Tails corriendo codo con codo en los 100 metros
Dieciséis años después de la guerra de las consolas, las dos mascotas corren por fin en la misma pista.

Seis entregas en cinco consolas de Nintendo

La serie cuenta con seis entregas principales, publicadas entre 2007 y 2019 y calcadas del calendario olímpico real, alternando Juegos de Verano y Juegos de Invierno.

  • Pekín 2008: la fundadora, en Wii (2007) y luego Nintendo DS (2008).
  • Vancouver 2010: la primera entrega de invierno, en Wii y DS (2009).
  • Londres 2012: en Wii (2011) y luego Nintendo 3DS (2012).
  • Sochi 2014: la segunda entrega de invierno, en exclusiva para Wii U (2013).
  • Rio 2016: en Nintendo 3DS y Wii U (2016).
  • Tokyo 2020: la última del linaje, en Nintendo Switch (2019).

En total, la saga habrá recorrido cinco máquinas de Nintendo: Wii, DS, 3DS, Wii U y Switch. Dato llamativo, ningún episodio ha salido jamás en una consola de la competencia, ni en las antiguas máquinas de Sega, ni en PlayStation o Xbox.


Pruebas reales y pruebas de ensueño

El núcleo del juego se basa en pruebas olímpicas auténticas: 100 metros, natación, esgrima, salto de longitud o tiro con arco para las entregas de verano, y esquí, patinaje o bobsleigh para las de invierno.

Junto a esta base realista, la serie añade sus famosas pruebas de ensueño (Dream Events). Son versiones fantasiosas y desatadas de las disciplinas, que se desarrollan en escenarios sacados de los juegos de Mario y Sonic en lugar de en estadios reales.

Estas pruebas de ensueño son la seña de identidad del crossover: en ellas se usan objetos y habilidades especiales (caparazones, anillos, acelerones) imposibles en una competición real. Es esta mezcla la que distingue claramente la serie de un simple simulador deportivo.

Luigi y Shadow saltando una valla en los 110 metros vallas
Los 110 metros vallas forman parte de las pruebas oficiales, reproducidas sin fantasía.

El reparto reunido de ambos bandos

El mayor atractivo de la saga es reunir a las estrellas de ambos mundos en un mismo plantel. Del lado de Nintendo están Mario, Luigi, Peach, Yoshi y Bowser; del lado de Sega, Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Shadow.

Los grandes antagonistas también dicen presente: Bowser, el rey de los Koopas, cruza espadas con el Doctor Eggman (también conocido como Doctor Robotnik), el genio del mal del universo de Sonic.

Según el episodio, la lista se amplía con decenas de personajes, y el jugador puede incluso encarnar a su propio Mii para competir junto a las estrellas. Es una foto de familia que los fans jamás se habrían atrevido a imaginar antes de 2007.

Los personajes de Mario y Sonic reunidos en un estadio olímpico
Cada bando alinea a sus estrellas y a sus secundarios en el mismo estadio.

El final de la saga y la ausencia de París 2024

Después de Tokyo 2020, la serie se detuvo. El 25 de julio de 2024, se confirmó su final definitivo: no hay prevista ninguna nueva entrega, tampoco para los Juegos de París.

La causa está en la no renovación de la colaboración: el vínculo de licencia con el movimiento olímpico no se prolongó más allá de la edición de 2020, lo que priva a los jugadores de un episodio parisino.

No hay que confundir esta saga de cooperación bajo licencia olímpica con la rivalidad histórica entre las dos mascotas: aquí, Mario y Sonic juegan en el mismo bando, algo que sigue siendo una excepción en su larga historia común.


Ficha de identidad de la serie

Título en inglés Mario & Sonic at the Olympic Games
Género Juego deportivo y party game
Desarrollo Sega (Sega Sports R&D), con Nintendo
Licencia Comité Olímpico Internacional (COI)
Primera entrega Wii en 2007, DS en 2008 (Pekín 2008)
Episodios principales 6, de 2007 a 2019
Consolas Wii, DS, 3DS, Wii U, Switch
Final de la serie Anunciado el 25 de julio de 2024

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Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántos juegos tiene la serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos?
    Se lanzaron seis entregas principales entre 2007 y 2019: Pekín 2008, Vancouver 2010, Londres 2012, Sochi 2014, Rio 2016 y Tokyo 2020.
  • ¿En qué consola empezó la serie?
    El primer juego salió en Wii a finales de 2007 y después en Nintendo DS a principios de 2008, para acompañar los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.
  • ¿Qué diferencia hay con la rivalidad Mario contra Sonic?
    Aquí las dos mascotas cooperan bajo licencia olímpica en el mismo bando, mientras que su rivalidad histórica las enfrentaba como símbolos de la guerra de las consolas.
  • ¿Qué es una prueba de ensueño (Dream Event)?
    Es una versión fantasiosa de una disciplina olímpica, con objetos y poderes especiales, ambientada en escenarios procedentes de los universos de Mario y de Sonic.
  • ¿Por qué no hay juego para París 2024?
    La serie terminó después de Tokyo 2020. El acuerdo de licencia con el movimiento olímpico no se renovó, y el final se confirmó en julio de 2024.

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