Mario attrapant Mips, le lapin jaune des caves de Super Mario 64, dans une gerbe d'étoiles

Mips: el conejo de los sótanos de Super Mario 64

1172 palabras | Tiempo de lectura : 5 minuto(s)

PersonajeSuper Mario 64Castillo de Peach

Su nombre es el del procesador de la Nintendo 64. Este conejo amarillo de los sótanos inundados del castillo entrega una Estrella a quien logra atraparlo, a las 15 y luego a las 50 estrellas. El artículo cuenta cómo Mips fue uno de los primerísimos modelos 3D creados para el juego, utilizado en las pruebas de la consola, y cómo los speedrunners lo convirtieron en el corazón del «MIPS Clip» para atravesar las puertas cerradas con llave.

En los sótanos del castillo de Peach corretea la más escurridiza de las celebridades: Mips, un pequeño conejo amarillo que Mario debe atrapar con sus propias manos. Sin combate, sin enigma: solo una persecución burlesca entre un fontanero y un roedor de lo más rebelde.

Héroe minúsculo de Super Mario 64, esta liebre esconde sin embargo dos glorias insospechadas: un nombre sacado del procesador de la Nintendo 64 y un papel de estrella involuntaria entre los speedrunners. Retrato del conejo más técnico de la historia del videojuego.

Índice


El conejo fugitivo del sótano

Mips vive en los sótanos inundados del castillo de Peach, el piso más oscuro del hub de Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996). En cuanto Mario se acerca, el conejo sale disparado a toda velocidad por los pasillos, obligando al jugador a lanzarse en planchas desesperadas para interceptarlo.

La recompensa merece el esfuerzo: una vez acorralado, Mips confiesa temblando que se ha atragantado… y le entrega a Mario una Estrella de poder. El roedor aparece dos veces a lo largo de la aventura: primero cuando el héroe alcanza 15 estrellas, y de nuevo a las 50, es decir, dos estrellas que ganar corriendo.


Un nombre de ingeniero: el procesador de la N64

Detrás del gag se esconde el guiño más geek de todo el juego: «MIPS» es el nombre de la arquitectura del procesador que equipa la Nintendo 64. Bautizar al conejo del castillo con el nombre del chip de la consola era firmar una época: la de un equipo de ingenieros que se divertía con su propia máquina.

La elección no tiene nada de banal: inscribe en el propio juego un homenaje al hardware que lo hizo posible —un bautizo de desarrollador, como quien graba una dedicatoria en el hormigón de unos cimientos.


El primer personaje jamás creado para Mario 64

Mips puede presumir de un título que ni siquiera Mario tiene en este juego: el de pionero técnico. El conejo fue, en efecto, uno de los primerísimos personajes modelados para Super Mario 64, utilizado muy pronto en las simulaciones de prueba de la futura consola.

El equipo le había cogido cariño a su cobaya: en lugar de guardarlo tras las pruebas, le regaló un lugar en el juego final, en lo más hondo de los sótanos. Todo jugador que persigue a Mips corre, pues, sin saberlo, tras un vestigio de los laboratorios donde el 3D de Nintendo dio sus primeros pasos.


«MIPS Clip»: la gloria de los speedrunners

Treinta años después, Mips se ha convertido en una contraseña entre los speedrunners. En las carreras contrarreloj de Super Mario 64, el conejo sirve de herramienta de glitch: sostenido en los brazos de Mario, permite —mediante una maniobra de encuadre milimétrico— atravesar ciertas puertas cerradas con llave del castillo, entre ellas la famosa puerta de las 50 estrellas.

La técnica, bautizada «MIPS Clip», estructuró durante años las categorías de carrera más célebres del juego. Un modesto PNJ de sótano ascendido a engranaje estratégico de los récords mundiales: el destino más improbable de todo Super Mario 64.


Papel pequeño, gran posteridad

Mips nunca ha salido de su castillo: su carrera oficial se reduce a Super Mario 64 y a su remake de DS, donde la población de conejos que atrapar se multiplicó. Pero su posteridad supera con creces su tiempo en pantalla: nombre de ingeniero, rango de decano de los modelos 3D, gloria en el speedrun

El conejo amarillo concentra por sí solo tres estratos de la historia del videojuego: la técnica, el juego y su comunidad. Nada mal, para un bicho cuyo único diálogo es un ataque de tos con estrella incluida.


Mips en breve

Nombre Mips
Especie Conejo
Juego Super Mario 64 (N64, 1996)
Hábitat Sótanos inundados del castillo de Peach
Recompensa Una estrella por captura (a las 15 y a las 50 estrellas)
Origen del nombre Arquitectura MIPS del procesador de la N64
Título honorífico Primer personaje modelado del juego
Gloria moderna El «MIPS Clip» de los speedrunners

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FAQ

  • ¿Dónde se encuentra a Mips en Super Mario 64?
    En los sótanos inundados del castillo de Peach. Hay que perseguirlo y atraparlo con las manos para recibir una Estrella de poder.
  • ¿Cuántas estrellas da Mips?
    Dos: aparece una primera vez cuando Mario tiene 15 estrellas, y una segunda vez a las 50 estrellas, con una estrella en juego en cada captura.
  • ¿De dónde viene el nombre de Mips?
    De la arquitectura MIPS del procesador que equipa la Nintendo 64: un guiño de los desarrolladores al hardware de la consola.
  • ¿Por qué se dice que Mips es el primer personaje del juego?
    Porque fue uno de los primerísimos modelos 3D creados para Super Mario 64, utilizado en las simulaciones de prueba de la consola antes de integrarse en el juego final.
  • ¿Qué es el «MIPS Clip»?
    Una técnica de speedrun: llevando al conejo en brazos, Mario puede atravesar ciertas puertas cerradas del castillo, entre ellas la de las 50 estrellas, con un ahorro de tiempo enorme.

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