Perry: el paraguas mágico de Super Princess Peach
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1163 palabras | Tiempo de lectura : 5 minuto(s)
PersonajeSuper Princess PeachPrincesa Peach
Bajo la tela del paraguas, un niño pequeño todavía recuerda. Confiado a Peach por Toadsworth, Perry —Kassar en Japón— le sirve de arma, de escudo, de devorador de monstruos y de bote a lo largo de todo Super Princess Peach. Este retrato sigue los sueños que revelan poco a poco su pasado humano y su secuestro por un hechicero, un misterio que el juego deja intacto: ninguna secuela lo ha resuelto jamás.
Cuando Peach se va a la guerra, no se arma con una espada ni con un martillo, sino con un paraguas azul que habla. Perry, así se llama, es a la vez arma, escudo, bote y confidente: la navaja suiza encantada de la primera gran aventura en solitario de la princesa.
Compañero inseparable de la heroína en Super Princess Peach, este paraguas esconde sin embargo un secreto desgarrador: bajo su tela pervive el recuerdo de un niño transformado. Retrato del accesorio más entrañable del universo Mario.
Índice
- El compañero de la primera aventura de Peach
- Un arma, un escudo, un bote
- El secreto de Perry: un niño transformado
- Un misterio nunca resuelto
- El accesorio más entrañable de la saga
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
El compañero de la primera aventura de Peach
Perry entra en escena en Super Princess Peach (Nintendo DS, 2006 en Europa), el episodio que por fin invierte los papeles: como Bowser ha secuestrado a Mario, a Luigi y a los Toads, es Peach quien acude al rescate rumbo a la isla Vibe.
Antes de partir, el fiel mayordomo Toadsworth le entrega a la princesa un paraguas muy especial encontrado para la ocasión. Sorpresa: el objeto habla, piensa y resulta ser un compañero de aventuras mucho más mordaz que un simple accesorio para la lluvia. En Japón responde al nombre de Kassar.

Un arma, un escudo, un bote
Perry es la herramienta universal con la que sueña todo héroe de plataformas. En manos de Peach, el paraguas se convierte, por turnos, en:
- Un arma cuerpo a cuerpo: barre y aturde a los enemigos con un revés de tela.
- Un devorador de monstruos: engulle a ciertos adversarios para convertir su energía.
- Un escudo desplegado contra los proyectiles y las púas que caen.
- Un bote o una barquilla: del revés, lleva a la princesa por el agua y por los aires.
Añade los famosos poderes emocionales de la heroína —alegría en remolino, ira ardiente, tristeza que riega, serenidad que cura— y el dúo Peach-Perry resulta ser uno de los más completos jamás vistos en un juego de plataformas de Nintendo.
El secreto de Perry: un niño transformado
A lo largo de la aventura, sueños extraños acuden a perturbar las noches del paraguas. Esos sueños-recuerdo, dosificados entre mundo y mundo, reconstruyen poco a poco un pasado conmovedor: Perry no siempre fue un objeto. Fue un niño pequeño, criado con ternura por un anciano, antes de ser secuestrado por un hechicero inquietante —y convertido, nadie sabe cómo, en paraguas.
Estos fragmentos de memoria dan al juego una melancolía inesperada: tras los niveles de colores ácidos de la isla Vibe se esconde la historia de un niño prisionero de su propia tela, que redescubre su identidad retazo a retazo.
Un misterio nunca resuelto
Lo más frustrante, y lo más fascinante, es el final: Super Princess Peach termina sin desvelar nada. ¿Quién era el hechicero? ¿Se puede romper el hechizo? ¿Recuperará Perry su forma humana? El juego se cierra con estas preguntas abiertas y ninguna secuela ha venido nunca a responderlas.
A falta de un epílogo oficial, el paraguas conserva para siempre su condición de enigma sin resolver: desde hace años los fans construyen teorías y secuelas imaginarias, y convierten a este personaje secundario en uno de los casos sin resolver más entrañables del universo Mario.
El accesorio más entrañable de la saga
Perry no ha vuelto a primer plano desde 2006: la princesa ha explorado desde entonces otros escenarios, transformaciones teatrales incluidas. Pero su recuerdo sigue vivo: un compañero parlanchín de destino trágico, un repertorio de poderes ingenioso y esa química poco común entre una heroína y su equipo.
En el gran vestuario de los objetos míticos de la saga — gorras, plumas y champiñones—, Perry ocupa un lugar único: el único accesorio del que conocemos el corazón y la historia. Un paraguas, sí, pero con un alma debajo.
Perry en breve
| Nombre | Perry |
| Nombre japonés | Kassar |
| Naturaleza | Paraguas mágico parlante |
| Juego | Super Princess Peach (DS, 2006 en Europa) |
| Compañera | La princesa Peach |
| Funciones | Arma, escudo, bote, devorador de monstruos |
| Secreto | Antiguo niño transformado |
| Misterio | Hechizo nunca explicado, sin secuela |
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Preguntas frecuentes
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¿Quién es Perry?Es el paraguas mágico y parlante que Peach utiliza en Super Princess Peach de DS: le sirve de arma, de escudo y de medio de transporte.
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¿Cómo consigue Peach a Perry?Toadsworth, el mayordomo de la princesa, le entrega este paraguas tan especial al inicio de su expedición a la isla Vibe para salvar a Mario y Luigi.
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¿Cuál es el secreto de Perry?Sus sueños revelan que en su día fue un niño, criado por un anciano y luego secuestrado por un hechicero y convertido en paraguas.
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¿Recupera Perry su forma humana?No: el juego termina sin resolver el misterio de su transformación y ninguna secuela ha aportado una respuesta desde entonces.
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¿Qué puede hacer Perry en el juego?Golpear a los enemigos, engullir a algunos, proteger a Peach de los proyectiles y transformarse en bote o en barquilla para cruzar aguas y precipicios.
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