Jaquette DS de Super Princess Peach : Peach effarée, l'ombrelle Perry et Mario captif en médaillon

Super Princess Peach: Peach rescata a Mario en DS

1537 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

JuegoPrincesa PeachNintendo DS

Esta vez, es a Mario a quien hay que rescatar. Desarrollado por TOSE y lanzado el 20 de octubre de 2005 en Japón y el 26 de mayo de 2006 en Europa, Super Princess Peach le da la vuelta a la fórmula de la saga. Esta ficha detalla la Isla de las Emociones, el cetro robado, los cuatro estados de ánimo que otorgan cada uno un poder, y Perry, el paraguas parlante.

Super Princess Peach (nombre idéntico en inglés, Super Princess Peach) es un juego de plataformas lanzado en Nintendo DS en 2005 en Japón y en 2006 en Europa. Desarrollado por el estudio TOSE, le da la vuelta a la fórmula habitual de la saga Mario.

Aquí ya no es Mario quien acude al rescate de la princesa: es Peach quien va a salvar a Mario y a Luigi, armada con sus emociones y con un paraguas parlante llamado Perry.

Índice


Cuando la cautiva se convierte en heroína

Desde Super Mario Bros. en 1985, el guion nunca cambia: Bowser secuestra a la Princesa Peach, y Mario atraviesa el Reino Champiñón para liberarla. En 2006, Super Princess Peach invierte por completo los papeles.

Esta vez, Bowser captura a Mario, a Luigi y a varios Toad y los encierra en su castillo. Por primera vez en un juego de plataformas de pleno derecho, es la princesa quien toma el mando y parte sola al rescate.

El juego salió el 20 de octubre de 2005 en Japón, después el 27 de febrero de 2006 en América del Norte y el 26 de mayo de 2006 en Europa. Fue desarrollado por TOSE, un discreto estudio japonés que ha echado una mano en incontables producciones de Nintendo, y publicado por Nintendo.

En una época en la que las heroínas de los juegos de plataformas escaseaban, confiar un juego entero a Peach era una apuesta bastante audaz para Nintendo.


La Isla de las Emociones y el cetro robado

Toda la aventura transcurre en la Isla de las Emociones (Vibe Island en inglés), una tierra misteriosa situada no lejos del Reino Champiñón.

En esta isla dormía un artefacto temible: el Cetro de las Emociones (Vibe Scepter), capaz de trastornar el estado de ánimo de cualquier ser vivo. Al apoderarse de él, Bowser siembra el caos: enemigos y habitantes se vuelven emocionalmente inestables, pasando sin transición de la alegría delirante a la ira incontrolable.

El juego se articula en ocho mundos, cada uno dividido en varios niveles y rematado por un combate contra un jefe, hasta el enfrentamiento final contra Bowser. Paradójicamente, ese mismo poder de las emociones, origen del desastre, se convierte en el arma principal de Peach.

El objetivo de la princesa está clarísimo: recorrer la isla, liberando de paso a los Toad prisioneros y arrancar a Mario y a Luigi de las garras del rey de los Koopas.


Cuatro estados de ánimo, cuatro poderes

El gran hallazgo del juego reside en sus cuatro emociones jugables, que Peach activa a voluntad con un simple toque en la pantalla táctil. Cada una desbloquea una habilidad bien distinta:

  • La Alegría: Peach se eleva en un torbellino danzante que le permite planear y alcanzar plataformas elevadas.
  • La Furia (también llamada la Ira): se enciende con un escudo de llamas que reduce a cenizas bloques y enemigos a su paso.
  • La Tristeza: sus lágrimas brotan en dos cascadas y riegan plantas y mecanismos, haciendo crecer tallos por los que trepar.
  • La Calma (la Tranquilidad): Peach se serena y recupera puntos de vida, una forma de curarse en plena partida.

Estos estados de ánimo no sirven solo para combatir: están en el corazón de los puzles de progresión, ya que cada nivel invita a alternar entre las emociones para abrir camino. El sistema, bautizado «Vibe» en la versión original, ha dado que hablar —original para unos, reductor para otros—, pero sigue siendo la mecánica insignia del título.


Perry, el paraguas que habla

Peach no se enfrenta a la isla sola: la acompaña Perry, un paraguas mágico dotado de habla que le entrega Toadsworth al comienzo de la aventura.

Perry es a la vez arma y herramienta: la princesa lo usa para golpear y lanzar a los enemigos, planear por los aires o activar acciones especiales. Reforzado gracias a las joyas recogidas en los niveles, incluso puede transformarse —en submarino o en barco— para superar ciertos pasajes.

Sobre todo, Perry esconde un pasado sorprendentemente oscuro para un juego de Mario: antaño fue un niño humano, convertido en paraguas por un hechizo. Esta revelación, dosificada a lo largo de los capítulos, contrasta con la ligereza habitual de la serie.

El juego, además, saca partido de las bazas de la consola: la pantalla táctil activa las emociones y permite interactuar con el escenario —tirar de lianas para convertirlas en catapultas, por ejemplo— mientras que el micrófono de la DS entra en juego en ciertas acciones.

Peach con su vestido rosa sosteniendo a Perry, el paraguas de rostro somnoliento
Perry nunca se separa de Peach: es arma, planeador y confidente.

Una rareza en el universo Mario

Super Princess Peach es uno de los escasos juegos de pleno derecho en los que Peach es el único personaje jugable. Cierto es que la princesa ya había sido jugable, sobre todo en Super Mario Bros. 2 —la versión occidental de 1988, adaptada del juego Doki Doki Panic, que no hay que confundir con el Super Mario Bros. 2 japonés, publicado aquí con el título de The Lost Levels.

Pero aquí ya no es un personaje más: ella sostiene ella sola toda la aventura. Habrá que esperar a Princess Peach: Showtime!, en Nintendo Switch en 2024, para volver a verla como protagonista exclusiva de un juego.

En su lanzamiento, el juego fue elogiado por su originalidad y su accesibilidad, aunque la crítica lo encontró algo corto y fácil. Una vez terminado, ofrece minijuegos y desafíos extra que prolongan la experiencia. No por ello deja de ser un hito singular de la saga: el día en que la damisela en apuros cambió su torre por el papel de heroína.


Super Princess Peach en resumen

Título Super Princess Peach
Consola Nintendo DS
Lanzamiento (Japón) 20 de octubre de 2005
Lanzamiento (Europa) 26 de mayo de 2006
Desarrollador TOSE
Distribuidora Nintendo
Género Plataformas
Heroína jugable Princesa Peach (en solitario)

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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué consola salió Super Princess Peach?
    En Nintendo DS, en octubre de 2005 en Japón y el 26 de mayo de 2006 en Europa (febrero de 2006 en América del Norte). El juego fue desarrollado por el estudio TOSE y publicado por Nintendo.
  • ¿Cuál es la historia del juego?
    Bowser roba el Cetro de las Emociones escondido en la Isla de las Emociones y lo usa para capturar a Mario, a Luigi y a varios Toad. Es entonces la Princesa Peach quien parte sola a liberarlos.
  • ¿Cuáles son los poderes de Peach?
    Peach saca su fuerza de cuatro estados de ánimo: la Alegría le permite planear, la Furia la envuelve en llamas, la Tristeza hace brotar lágrimas que hacen crecer las plantas, y la Calma le devuelve vida.
  • ¿Quién es Perry?
    Perry es el paraguas mágico parlante que acompaña a Peach y le sirve de arma. Según la historia del juego, en origen era un niño humano transformado en paraguas por un hechizo.
  • ¿Ha sido Peach jugable en otros juegos?
    Sí. Ya era jugable en Super Mario Bros. 2 (la versión occidental de 1988) y en varios spin-offs. Volvió a ser la única heroína de un juego en solitario con Princess Peach: Showtime! en Nintendo Switch en 2024.

Toda la saga

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