La Place Delfino et sa fontaine centrale, entourée de bâtiments colorés

Plaza Delfino: el centro tropical de Mario Sunshine

1580 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

LugarPlaza DelfinoPiantas

Un cruce soleado que esconde alcantarillas y quince Soles. Delfino Plaza en la versión original, la Plaza Delfino es el punto de partida y de regreso de toda la aventura de Super Mario Sunshine. Esta guía detalla la vida de barrio de los Piantas y los Nokis, la Puerta del Sol, las alcantarillas secretas y los quince Soles que hay que encontrar allí mismo.

Enclavada en la costa de la isla Delfino, la Plaza Delfino (Delfino Plaza en la versión original) es el punto de partida y de regreso de toda la aventura de Super Mario Sunshine, lanzado en 2002 en GameCube. Esta pequeña ciudad bañada por el sol y rodeada de agua turquesa sirve de eje central a Mario durante unas vacaciones que pronto se convierten en pesadilla.

Mucho más que un simple menú de selección de niveles, la plaza es un escenario vivo que recorres, donde resuelves enigmas y que ves transformarse a medida que avanza la trama.

Índice


El cruce de toda la aventura

La Plaza Delfino es el eje central del juego: desde ella Mario accede a los siete mundos principales de la isla. Después de cada misión, lograda o fallida, vuelve aquí automáticamente, lo que convierte la plaza en su campamento base permanente de principio a fin de la aventura.

Los niveles se abren rociando los grafitis dorados con forma de M escondidos por toda la ciudad. Cada portal revelado lleva a un mundo distinto: uno por el faro, otro por el cobertizo de barcos y otro más por la gran estatua. La plaza funciona así como un mapa del mundo totalmente jugable, que se recorre a pie, a nado o rebotando de tejado en tejado. Moverse con eficacia exige dominar el ACUAC, ya sea para flotar sobre el agua, impulsarse hacia arriba o deslizarse por los adoquines mojados.

La Plaza Delfino y sus casas de colores alrededor de la fuente central
Todo pasa por la plaza: es el cruce del que parten las ocho zonas de la isla.

Piantas, Nokis y vida de barrio

La plaza está poblada en su gran mayoría por Piantas, esos habitantes robustos y joviales que llevan una pequeña palmera viva en la cabeza. También te cruzas con algunos Nokis, el pueblo con caparazón de la isla, sin olvidar a los Piantas guardias que velan por la ciudad. Los habitantes comentan encantados las idas y venidas de Mario, y su humor cambia a medida que la isla recupera — o pierde — su luz.

El escenario rebosa detalles: una imponente estatua Pianta preside el centro de la plaza, un faro vigila el mar abierto, un cobertizo de barcos bordea los muelles y los puestos de fruta ofrecen cocos, piñas y durianes. Estos elementos no son solo decorativos, porque la estatua y el faro esconden portales hacia los mundos, mientras que llevar ciertas frutas a los vendedores desbloquea pasajes y recompensas.

Una plaza de la isla Delfino animada por sus habitantes
Piantas y Nokis se reparten los barrios: la plaza vive a su ritmo.

La Puerta del Sol, santuario de luz

Dominando la plaza se alza la Puerta del Sol (Shine Gate en la versión original), un monumento histórico adornado en su centro con una gigantesca efigie de Sol (Shine Sprite). Allí se reunían antaño estos espíritus de luz, la fuente de energía que mantiene la isla iluminada y próspera. Su silueta dorada, con forma de gran portal coronado por un Sol radiante, sirve de referencia natural para orientarse en la ciudad.

Cuando el falso Mario cubre la efigie de sustancia negra, los Soles abandonan la puerta y la ciudad se oscurece. Para restaurarla, Mario debe elevarse hasta la efigie gracias al propulsor del ACUAC (la mochila de agua, FLUDD en la versión original), y luego fregarla a chorro; entonces aparece un Sol muy bien escondido en lo alto del monumento, accesible solo en modo cohete.


Las alcantarillas secretas bajo la ciudad

Bajo los adoquines de la plaza se extiende una amplia red de alcantarillas subterráneas que conecta discretamente los distintos barrios. Se baja por bocas y tuberías repartidas por la superficie, a menudo bien escondidas tras un murete o bajo una plataforma, y fáciles de pasar por alto en una primera visita.

Estas galerías son un auténtico cofre del tesoro: rebosan de monedas, monedas azules (la valiosa moneda que se cambia por Soles) y de Champiñones 1-Up. Además, algunos pasajes salen a puntos estratégicos de la plaza y ofrecen atajos muy útiles. Rastrear metódicamente este subsuelo es imprescindible si quieres completar la plaza al cien por cien.


15 Soles por descubrir

Solo la Plaza Delfino y sus alrededores inmediatos esconden 15 Soles, tantos como algunos mundos principales. El Sol que se consigue en la cima del Monte Corona también cuenta para el marcador de la plaza, lo que la convierte en una de las zonas más ricas en coleccionables del juego. Algunos desafíos exigen paciencia y buenas dosis de exploración, porque ningún indicador en pantalla señala estos Soles.

  • Limpiar ciertos objetos dorados así como la efigie de la Puerta del Sol hace aparecer Soles ocultos.
  • Hay recorridos de obstáculos cronometrados y desafíos de plataformas que recompensan la agilidad y el dominio del ACUAC.
  • Pistas ocultas, que se revelan con un chorro de agua, y los favores hechos a los habitantes desbloquean los últimos Soles, a menudo los más retorcidos.

Un detalle para los completistas: mientras que cada mundo principal guarda 30 monedas azules, la plaza solo tiene 20, lo que obliga a explorar hasta el último rincón.


Grafitis, juicio e inundación

La Plaza Delfino es el escenario del drama que da inicio a la aventura. Un doble maligno de Mario (Shadow Mario en la versión original) embadurna la isla de grafitis tóxicos: los Soles huyen, la isla se hunde en la penumbra y los Piantas acusan a Mario injustamente.

Detenido y declarado culpable, Mario es condenado a una especie de trabajo comunitario: limpiar la isla entera y desenmascarar al verdadero culpable. Más tarde se descubre que ese falso Mario no es otro que Bowser Jr., armado con un pincel mágico; también es él quien, en la plaza, intenta secuestrar a la princesa Peach.

El clímax golpea la propia plaza: acaba inundada de agua hirviendo brotada del Monte Corona, obligando a los Piantas a refugiarse en los tejados. La amenaza nunca se limita, pues, a un simple escenario de nivel: es el entorno de vida de los habitantes lo que queda directamente en peligro, prueba de que la plaza es un lugar bien vivo.


La Plaza Delfino de un vistazo

Nombre francés Place Delfino
Nombre original Delfino Plaza
Tipo de lugar Ciudad-eje central de la isla Delfino
Juego Super Mario Sunshine (GameCube)
Lanzamiento 2002 (Japón: julio; Europa: octubre)
Habitantes Piantas, algunos Nokis
Soles por conseguir 16 (incluido el del Monte Corona)
Monedas azules 20

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Preguntas frecuentes

  • ¿Para qué sirve la Plaza Delfino en Super Mario Sunshine?
    Es el eje central del juego: desde esta plaza, Mario accede a los siete mundos principales de la isla Delfino y vuelve a ella automáticamente después de cada misión.
  • ¿Cuántos Soles se pueden conseguir en la Plaza Delfino?
    Quince Soles están escondidos en la plaza y sus alrededores inmediatos, y el Sol del Monte Corona también cuenta para ese total.
  • ¿Quién vive en la Plaza Delfino?
    Está poblada en su gran mayoría por Piantas, con una pequeña palmera en la cabeza, y por algunos Nokis, el pueblo con caparazón de la isla.
  • ¿Por qué acusan a Mario injustamente al principio del juego?
    Un doble, Shadow Mario en la versión original, cubre la isla de grafitis tóxicos; los habitantes creen reconocer a Mario, que es juzgado y condenado a limpiar la isla.
  • ¿Qué es la Puerta del Sol?
    Es el gran monumento que domina la plaza, adornado con una efigie de Sol, donde antaño se reunían los Shine Sprites antes de que el falso Mario la ensuciara.
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