Ponton Lugubre, circuit de Mario Kart 64

Ponton Lugubre (Banshee Boardwalk) : rouler sur des planches

1660 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

CircuitMario Kart 641996

Un ponton de planches posé au-dessus de l’eau, des Boos qui rient sans jamais gêner, et un bâtiment abandonné à traverser. Troisième course de la Coupe Spéciale et avant-dernier tracé de Mario Kart 64, le Ponton Lugubre reprend le thème et la disposition d’ensemble des circuits Ghost Valley de Super Mario Kart. Le tour alterne virages nets, brèves lignes droites et traversée d’un bâtiment abandonné où volent des chauves-souris. Mario Kart DS l’a rappelé en deuxième course de la Coupe Éclair, avec quelques figurants échangés.

Il y a des circuits qu’on retient pour leur vitesse, et d’autres pour le sol sur lequel on roule. Le Ponton Lugubre appartient à la seconde catégorie : ici, la piste est un ponton de planches posé au-dessus de l’eau. Troisième course de la Coupe Spéciale de Mario Kart 64, il est aussi l’avant-dernier tracé du jeu.

Son nom anglais est Banshee Boardwalk, et il a été translittéré Hyudoro Pond à deux reprises. Le circuit rappelle les Ghost Valley de Super Mario Kart, par le thème comme par la disposition d’ensemble. Même famille de décor, donc, mais rejouée dans la 3D de la Nintendo 64.

Des garde-corps sur presque toute la longueur, un ponton rompu au milieu du tour, un bâtiment abandonné à traverser : le tracé s’écrit en virages nets et en brèves lignes droites. Il reviendra ensuite sur Nintendo DS, avec une partie de son décor remplacée.

Sommaire


Troisième de la Coupe Spéciale, dans la famille des Ghost Valley

Dans Mario Kart 64, le Ponton Lugubre occupe la troisième place de la Coupe Spéciale, l’une des quatre coupes du jeu avec les coupes Champignon, Fleur et Étoile. C’est aussi l’avant-dernier des seize tracés que compte l’épisode. Autant dire qu’il arrive tard dans la progression, quand les coupes précédentes sont déjà derrière soi.

Sa carte d’identité tient en une comparaison : il ressemble aux circuits Ghost Valley de Super Mario Kart. La parenté joue sur les deux tableaux à la fois, l’ambiance générale et la forme du tracé. Les autres circuits du jeu partent, eux, sur de tout autres registres, du Désert Kalimari à l’Autoroute Toad.

Le nom, lui, vient de loin. Banshee Boardwalk doit son premier mot à la banshee, aussi appelée bean sí, un esprit du folklore irlandais. Le français a retenu Ponton Lugubre ; l’allemand dit Spukpfad, l’italien Pontile Stregato et l’espagnol Muelle Embrujado.


Le ponton : garde-corps, virages secs et planches qui manquent

Le départ se prend sur le ponton lui-même, où des garde-corps couvrent la plus grande partie du tracé, des deux côtés. Le premier enchaînement donne le ton : un virage à 90° vers la gauche, un autre à 90° vers la droite, puis un 45° à droite. Une courte ligne droite amène la première rangée de boîtes à objets, immédiatement suivie d’un virage serré à 135° vers la gauche.

Vient ensuite une ligne droite au cours de laquelle un Cheep Cheep géant jaillit de l’eau. Le poisson relève de la pure mise en scène : il n’a aucune conséquence pour les pilotes. La piste repart sur un 45° à gauche, une brève ligne droite portant une deuxième rangée d’objets, puis un 45° à gauche aussitôt refermé par un 45° à droite.

Le tracé réserve alors une rupture nette. Sur une courte ligne droite, le ponton est rompu : les karts tombent sur une autre partie de la structure. Un 45° à gauche et un 90° à gauche plus tard, la course passe sous un panneau WELCOME et arrive devant un bâtiment abandonné.

Tout au long du tour, des Boos accompagnent les pilotes. Ils se contentent de rire à leur passage et ne les gênent en rien. Avec le Cheep Cheep géant, ils composent un décor qui menace sans jamais agir : sur le ponton, tout se joue entre le kart et les virages.


Le bâtiment abandonné et ses chauves-souris

Une fois le panneau franchi, la course entre dans le bâtiment. À l’intérieur, il faut aller immédiatement à droite, puis à gauche, puis à droite pour contourner plusieurs murs. Le tracé passe sans transition des virages du ponton à une succession d’angles rapprochés.

Ce passage couvert ajoute deux difficultés à lui seul. Des chauves-souris y volent droit devant elles et viennent gêner les trajectoires, tandis qu’une partie du sol manque. Particularité notable : ces chauves-souris ne sont pas de la partie en contre-la-montre.

Une nouvelle rangée d’objets attend avant la sortie, qui arrive peu après. De retour sur le ponton, les karts prennent un 90° à droite, puis une ligne droite, puis un demi-tour à gauche avec la dernière rangée d’objets posée en plein milieu. Une ultime ligne droite ramène tout le monde sur la ligne d’arrivée.


Le retour sur Nintendo DS, et les absences qui vont avec

Le Ponton Lugubre fait ses débuts de circuit classique dans Mario Kart DS, en deuxième course de la Coupe Éclair. Le décor change de figurants au passage : le Cheep Cheep géant cède la place à un Bubba, et les chauves-souris à des Swoops. Ces derniers, à la différence des chauves-souris de la version Nintendo 64, restent en piste en contre-la-montre.

Les Boos aussi changent de statut. Ils reprennent l’allure de ceux de Luigi’s Mansion et n’apparaissent plus qu’en Grand Prix et en contre-la-montre. Le jeu installe par ailleurs une mission sur le circuit.

La version DS a également une absence à son actif. Le Ponton Lugubre fait partie des circuits qu’on ne pouvait pas jouer via la Connexion Wi-Fi Nintendo, et c’est le seul circuit venu de Mario Kart 64 dans ce cas. Sur l’épisode qui a rendu la série jouable en ligne, la mise à l’écart se remarque.

Une dernière singularité, enfin. Le Ponton Lugubre est le seul circuit de la Coupe Éclair de Mario Kart DS à ne pas être réapparu dans Mario Kart Tour, et l’un des trois seuls circuits classiques du jeu dans cette situation, avec la Ferme Meuh Meuh et le circuit Luigi de la version GameCube.


Ponton Lugubre en bref

Nom anglais Banshee Boardwalk
Jeu d’origine Mario Kart 64 (1996)
Coupe Coupe Spéciale, troisième course
Place dans le jeu avant-dernier des seize tracés
Décor un ponton de planches et un bâtiment abandonné
Figurants Boos, Cheep Cheep géant, chauves-souris
Réapparition Mario Kart DS, Coupe Éclair, deuxième course
Origine du nom la banshee du folklore irlandais
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FAQ

  • Dans quel jeu le Ponton Lugubre est-il apparu pour la première fois ?
    Le Ponton Lugubre (Banshee Boardwalk) est apparu dans Mario Kart 64, sorti en 1996. Il y est la troisième course de la Coupe Spéciale et l’avant-dernier tracé du jeu.
  • Quels ennemis croise-t-on sur le Ponton Lugubre ?
    Des Boos accompagnent toute la course, mais ils se contentent de rire des pilotes sans les gêner. Un Cheep Cheep géant jaillit de l’eau le long d’une ligne droite, sans conséquence lui non plus. Les seuls gêneurs sont les chauves-souris du bâtiment abandonné, absentes en contre-la-montre.
  • Qu’est-ce qui change sur le Ponton Lugubre dans Mario Kart DS ?
    Le Cheep Cheep géant est remplacé par un Bubba et les chauves-souris par des Swoops, qui restent présents en contre-la-montre. Les Boos reprennent l’allure de ceux de Luigi’s Mansion et n’apparaissent qu’en Grand Prix et en contre-la-montre. Le circuit y est la deuxième course de la Coupe Éclair.
  • Le Ponton Lugubre était-il jouable en ligne dans Mario Kart DS ?
    Non. Il fait partie des circuits qui ne pouvaient pas être joués via la Connexion Wi-Fi Nintendo, et c’est le seul circuit issu de Mario Kart 64 à être dans ce cas.
  • D’où vient le nom du Ponton Lugubre ?
    Son nom anglais, Banshee Boardwalk, renvoie à la banshee, aussi appelée bean sí, un esprit du folklore irlandais. Le circuit a par ailleurs été translittéré Hyudoro Pond à deux reprises, et se nomme Spukpfad en allemand, Pontile Stregato en italien et Muelle Embrujado en espagnol.

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