Jaquette Nintendo DS de Mario Kart DS, Mario en kart devant la console

Mario Kart DS: el primer Mario Kart jugable en línea

1781 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

JuegoMario Kart DSNintendo DS

El primer Mario Kart jugable en línea y el único Mario Kart de consola que cuenta con un modo Misión. Lanzada en noviembre de 2005, la quinta entrega principal de la serie llevó las carreras a Internet gracias a la Conexión Wi-Fi de Nintendo, un servicio hoy desaparecido. Esta ficha detalla ese cambio, los circuitos, los pilotos y el snaking que dividió a los jugadores.

En la cronología de Mario Kart, la entrega de Nintendo DS ocupa la casilla de 2005, entre Double Dash!! y Mario Kart Wii. Nuestro panorama de la saga la califica de entrega bisagra : aquí es donde las carreras abandonan el salón.

Desarrollado por Nintendo EAD, es la quinta entrega principal de la serie y el primer Mario Kart portátil en verdadero 3D poligonal — Super Circuit, en Game Boy Advance, se quedaba en el renderizado pseudo-3D heredado de la Super Nintendo.

Índice


Noviembre de 2005: el 3D poligonal en el bolsillo

El calendario de lanzamiento es inusual: Norteamérica es la primera en recibirlo, el 14 de noviembre de 2005, Europa el 25 de noviembre y Japón solo el 8 de diciembre. Por una vez, el archipiélago pasa en último lugar.

El juego aprovecha las dos pantallas sin alardes: la carrera se muestra en 3D a sesenta imágenes por segundo en la pantalla superior, mientras que la táctil inferior hace de mapa del circuito en tiempo real, y ambas pueden intercambiarse.

A los mandos, Hideki Konno cambia de papel: deja el asiento de director para convertirse en el productor oficial de la serie. Ese mismo año produce Nintendogs: junto con Brain Training, estos títulos asientan la DS tanto entre los niños como entre los adultos.


La Conexión Wi-Fi de Nintendo: cuatro desconocidos en la misma parrilla

Esta es la ruptura de la entrega: Mario Kart DS es el primero de la serie jugable en línea. Lanzado a finales de 2005 con la Conexión Wi-Fi de Nintendo, sirve de escaparate a la llegada de Nintendo a Internet, con un argumento demoledor frente a un Xbox Live de pago: la gratuidad.

  • Las carreras en línea se disputan con cuatro pilotos como máximo, y únicamente en carrera: el modo batalla nunca fue jugable a distancia.
  • Los jugadores se añaden mediante códigos de amigo de doce cifras, propios de cada cartucho, y se enfrentan a sus amigos, a su región o al mundo entero.
  • En local, un solo cartucho basta para que jueguen hasta ocho jugadores mediante descarga, y todos los invitados pilotan entonces el mismo personaje.

Ese personaje es Shy Guy, limitado aquí al multijugador local: no se convertirá en un piloto desbloqueable de pleno derecho hasta Mario Kart 7, en 2011.

Nintendo incluso se asoció con cadenas estadounidenses de comida rápida para ofrecer puntos de acceso gratuitos. No queda nada de ello: el servicio cerró el 20 de mayo de 2014.


El snaking, la técnica que fracturó a la comunidad

El juego en línea hizo surgir una práctica que nuestro panorama de la serie resume en una frase: el snaking da lugar a una meta muy técnica. La maniobra consiste en zigzaguear en las rectas para encadenar miniturbos sin fin, aprovechando un derrape que se carga sin necesidad de trazar una curva.

La comunidad se partió en dos: por un lado, el dominio absoluto del juego, por otro, una trampa, sin forma de denunciar a un rival ni de filtrar las partidas. Nintendo zanjó la cuestión en el código: el derrape de las entregas siguientes se volvió más estricto, y el snaking en esa forma nunca volvió a ser posible.

El debate no mermó la acogida del título, elogiado por sus objetos estratégicos, su sólida inteligencia artificial y un equilibrio considerado ejemplar. La prensa le concede una media de 91 sobre 100 y el juego supera los 23 millones de ejemplares: el Mario Kart portátil más vendido de la historia.


El modo Misión, el huérfano de la serie

Segunda gran novedad, el modo Misión firma la primera verdadera progresión en solitario fuera del Gran Premio : siete niveles de ocho pruebas cortas y cronometradas, en las que hay que atravesar puertas en orden, reventar globos o dejar atrás a un rival.

Cada misión se salda con un rango, lo que anima a repetirla, y la octava prueba de cada nivel es un enfrentamiento contra un jefe. Estos rivales proceden en buena parte de Super Mario 64 DS, lanzado un año antes: Goomboss, el rey de los Goombas, desempeña ahí el papel de jefe del nivel 3.

Veinte años después, ningún Mario Kart de consola ha recuperado nunca el modo Misión. Sigue siendo la exclusividad más sorprendente de la entrega de DS.


Pilotos, circuitos y objetos que sentaron cátedra

La parrilla cuenta con doce pilotos : ocho de entrada, cuatro por desbloquear — Daisy, Waluigi, Huesitos y R.O.B. Cada uno dispone de tres karts de comportamiento distinto, es decir, treinta y seis chasis por conquistar: la primera vez que el vehículo pesa tanto como el personaje.

Huesitos firma aquí una de sus dos primeras apariciones jugables y se desbloquea ganando todas las copas Nitro en 50 cc. Es el piloto más ligero del juego, por delante de Toad, Peach y Yoshi.

El último cerrojo es el más sorprendente: R.O.B. es el piloto secreto, reservado a quien gane todas las copas Retro en modo Espejo. Robotic Operating Buddy no es un personaje, sino un accesorio físico de la NES lanzado en 1985 que solo llegó a usarse en dos juegos; la entrega de DS lo pone al volante, entre los pesos pesados, tres años antes de Super Smash Bros. Brawl.

En cuanto a los trazados, treinta y dos circuitos en ocho copas : dieciséis inéditos y dieciséis retro, tomados a partes iguales de las cuatro entregas anteriores — Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy Advance y GameCube. La copa retro no es nueva, Super Circuit la había estrenado en 2001, pero esta entrega la sistematiza: el formato 16 + 16 se convertirá en la plantilla de las entregas siguientes, de Mario Kart Wii a Mario Kart 8.

Dos trazados se han convertido en clásicos de culto de la casa: Waluigi Pinball, por su ambiente de neón y su música electrizante, y la Fortaleza Aérea (Airship Fortress), donde el menor proyectil manda por los aires al piloto: en DS se trata de Bills Bala, sustituidos por los Banzai Bill desde que el circuito se recuperó en Mario Kart 7. A esos trazados se suman la Playa Cheep Cheep y el Desierto Sol-Sol, custodiado por los Pokeys.

El arsenal, por último, se enriquece de forma duradera. Los Triples Plátanos nacen aquí, y Blooper se convierte en un objeto que lanza su tinta sobre la visera de los rivales, lo que le vale un puesto entre los objetos más molestos de la serie. El Bill Bala debuta como objeto jugable; el caparazón azul con pinchos, por su parte, todavía vuela y no perderá sus alas hasta Mario Kart 7.


Mario Kart DS en resumen

Tipo Juego de carreras
Desarrollador Nintendo EAD
Consola Nintendo DS
Lanzamiento 14 de noviembre de 2005 (Norteamérica), 25 de noviembre de 2005 (Europa)
Pilotos 12, 4 de ellos por desbloquear
Circuitos 32 (16 inéditos + 16 retro)
Juego en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo, cerrada el 20 de mayo de 2014
Ventas Más de 23 millones de ejemplares

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FAQ

  • ¿Sigue siendo Mario Kart DS jugable en línea?
    No. Fue el primer Mario Kart jugable en línea, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, pero ese servicio cerró el 20 de mayo de 2014. Solo queda el multijugador local, hasta ocho jugadores con un único cartucho.
  • ¿Cómo se desbloquea a R.O.B. en Mario Kart DS?
    R.O.B. es el piloto secreto: se desbloquea ganando todas las copas Retro en modo Espejo, al final del todo de la progresión. Se une a los pesos pesados, con sus propios karts.
  • ¿Cuántos circuitos tiene Mario Kart DS?
    Treinta y dos circuitos en ocho copas: dieciséis inéditos y dieciséis retro, tomados a partes iguales de la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Game Boy Advance y la GameCube.
  • ¿Qué es el modo Misión?
    Un modo en solitario de siete niveles de ocho pruebas cronometradas, cada una puntuada con un rango, y la octava de cada nivel enfrenta al jugador a un jefe. Ningún Mario Kart de consola lo ha recuperado desde entonces.
  • ¿Qué es el snaking?
    El snaking consiste en zigzaguear en las rectas para encadenar miniturbos sin interrupción. Dividió a la comunidad en línea, y Nintendo endureció el derrape de las entregas siguientes para hacerlo imposible en esa forma.

Treinta años de carreras

De la Super Nintendo a la Switch 2: nuestra guía repasa toda la serie Mario Kart, sus circuitos y sus objetos.

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