Rainbow Downhill : un téléporteur, puis la descente
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1659 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)
CircuitMario Kart Arcade GP2005
Rainbow Downhill part du même point que Rainbow Coaster, jusqu’au téléporteur qui l’envoie dans une seconde moitié qui ne fait plus que descendre. Cette fiche suit le tracé dans l’ordre : la station spatiale du départ, le Rainbow Tunnel, les deux plateformes basses où l’on coupe, puis l’enchaînement d’épingles au bord violet de la descente. Elle détaille aussi les quatre décors que la seconde zone prend selon la manche.
Deux circuits de la Rainbow Cup s’élancent du même point, dans la même station spatiale. Un téléporteur posé vers le milieu du parcours les sépare et envoie l’un des deux vers le bas. Rainbow Downhill est celui qui descend, et son nom ne promet rien d’autre.
Le tracé vient de Mario Kart Arcade GP, la borne de 2005 dont notre fiche raconte la machine et le casting. Il y voisine avec Mario Highway et Bananan Ruins, mais c’est à Rainbow Coaster, dont il est le circuit frère, qu’il doit sa première moitié. Son nom, que le français n’a jamais traduit, dit exactement ce que fait la seconde.
Sommaire
- Le départ commun : station spatiale, tunnel et satellite
- La descente, épingle après épingle
- Le retour dans l’espace et le second raccourci
- Quatre décors pour une seule seconde moitié
- Rainbow Downhill en bref
- FAQ
Le départ commun : station spatiale, tunnel et satellite
Les pilotes démarrent à l’intérieur d’une station spatiale, puis sortent sur une route carrelée aux couleurs de l’arc-en-ciel. Le décor devient alors celui de l’espace, avec des éléments arc-en-ciel qui flottent tout autour de la piste.
Vient un tunnel que le jeu nomme lui-même : « Rainbow Tunnel ». Une pointe voisine paraît le resserrer, et l’on en ressort dans une épingle qui contourne un satellite.
La route s’incurve ensuite, creusée d’un côté par une plateforme basse qui forme un renfoncement. C’est le premier raccourci : il suffit de sauter sur la plateforme pour couper. Elle porte une rangée de pièces dans Mario Kart Arcade GP, que Mario Kart Arcade GP 2 a retirée.
Reste à remonter une pente, au bout de laquelle le jeu invite à s’engager dans une porte garnie de bandes d’accélération. Ce portail téléporte les karts dans une autre zone, et c’est là que les deux frères cessent de se ressembler.
La descente, épingle après épingle
De l’autre côté, plus rien de spatial : un ciel de nuages, beaucoup de fleurs, des îles flottantes et des arcs-en-ciel, sur une route restée colorée. Ces nuages et ces tiges de haricot en plein jour, dans une ambiance proche de Sky Garden sur Game Boy Advance, sont aussi ceux de la seconde zone de Rainbow Coaster.
La bifurcation tient en un virage. Là où Rainbow Coaster prend une épingle, Rainbow Downhill tourne simplement à droite, puis attaque une pente raide.
Suit une bosse, puis une épingle descendante à gauche autour d’une île flottante couverte de fleurs. La ligne droite qui vient ensuite a un revêtement irrégulier, et débouche sur un nouveau virage.
Le motif se répète en s’accentuant : une bosse, un léger droite, une bosse encore, puis une épingle bordée à l’extérieur d’une extension violette. Deux autres épingles au bord violet suivent, chacune plus bas que la précédente, séparées par une route elle aussi bosselée.
Une dernière épingle mène au second portail à bandes d’accélération, qui renvoie les pilotes dans la zone du début. Le tracé y reprend la disposition de Rainbow Coaster, comme si la parenthèse descendante n’avait pas eu lieu.
Le retour dans l’espace et le second raccourci
De retour dans l’espace, la piste file pendant que d’autres éléments arc-en-ciel flottent au-dessus d’elle. Une seconde route incurvée par une plateforme basse se présente alors, jumelle de la première.
Le raccourci s’y prend de la même façon. Mais cette plateforme-là ne porte aucune pièce, quel que soit le jeu : c’est la première, et elle seule, qui en alignait une rangée.
Une dernière épingle ramène les karts vers la station spatiale, où se franchit la ligne d’arrivée. La course s’achève à l’intérieur du bâtiment d’où elle était partie.
Quatre décors pour une seule seconde moitié
Rainbow Downhill est la deuxième et la quatrième manche de la Rainbow Cup, et la seconde fois ne répète pas la première. À la quatrième manche, la zone d’après téléporteur quitte les nuages pour le fond de la mer, avec des récifs de corail, des falaises sous-marines et des algues.
Cette version immergée ne se confond pas avec celle de son circuit frère. Les falaises sous-marines y encadrent le chemin de plus près, et l’on n’y trouve ni tunnel immergé ni fond marin.
La Special Rainbow Cup rouvre le dossier. Sa deuxième manche se dispute à l’envers, dans un sanctuaire au-dessus des nuages, sous un ciel nocturne, entre temples, fontaines et structures aux couleurs de l’arc-en-ciel. Sa fin est cernée de structures en forme de côtes et d’un tunnel qui évoque une cage thoracique, comme chez Rainbow Coaster.
Sa quatrième manche en tire une variante de plus : un temple sous-marin, mélange de la zone immergée et du sanctuaire nocturne. On y contourne des huîtres à perle, des coffres entourés de piles de pièces d’or, des flèches et des tuyaux anciens, ainsi qu’un navire échoué.
Mario Kart Arcade GP 2 rebat ces cartes : le sanctuaire nocturne y devient le décor de la quatrième manche de la Rainbow Cup, tandis que le segment sous-marin passe à la deuxième manche de la Special Rainbow Cup. Ce segment sous-marin reste toutefois de mise face à Robo Mario, dans le Challenge Game de la Rainbow Cup.
Rainbow Downhill en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Jeu d’origine | Mario Kart Arcade GP (2005) |
| Autre apparition | Mario Kart Arcade GP 2 (2007) |
| Place dans la coupe | Deuxième et quatrième manches de la Rainbow Cup |
| Circuit frère | Rainbow Coaster, même point de départ |
| Départ et arrivée | À l’intérieur d’une station spatiale |
| Raccourcis | Deux plateformes basses, une par passage spatial |
| Décors de la seconde zone | Nuages, fond marin, sanctuaire nocturne, temple immergé |
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FAQ
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Où se court Rainbow Downhill dans la Rainbow Cup ?Rainbow Downhill est la deuxième et la quatrième manche de la Rainbow Cup, dans Mario Kart Arcade GP comme dans Mario Kart Arcade GP 2. On le retrouve aussi à la deuxième manche de la Special Rainbow Cup, disputée à l’envers, et à la quatrième manche de cette même coupe.
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Qu’est-ce qui sépare Rainbow Downhill de Rainbow Coaster ?Les deux circuits partent du même point et partagent leur première zone, dans l’espace. Après le téléporteur situé vers le milieu du parcours, là où Rainbow Coaster prend une épingle, Rainbow Downhill tourne simplement à droite puis descend une pente raide. Le second portail ramène les pilotes dans la première zone, où la disposition redevient celle de Rainbow Coaster.
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Où sont les raccourcis de Rainbow Downhill ?Sur deux plateformes basses qui creusent un renfoncement dans la route, une dans chaque passage spatial : les pilotes coupent en sautant dessus. La première porte une rangée de pièces dans Mario Kart Arcade GP, absente dans Mario Kart Arcade GP 2 ; la seconde n’en porte aucune, quel que soit le jeu.
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À quoi ressemble la descente de Rainbow Downhill ?À un enchaînement qui perd de l’altitude sans jamais s’arrêter : une pente raide, une bosse, une épingle descendante à gauche autour d’une île flottante couverte de fleurs, une ligne droite au revêtement irrégulier, d’autres bosses, puis trois épingles bordées à l’extérieur d’une extension violette, chacune plus bas que la précédente.
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Le décor de Rainbow Downhill change-t-il d’une manche à l’autre ?Oui, mais seulement dans sa seconde zone. Elle se court au milieu des nuages et des tiges de haricot, sous la mer avec récifs et falaises, dans un sanctuaire nocturne au-dessus des nuages ou à l’intérieur d’un temple sous-marin, selon la manche et selon la borne : Mario Kart Arcade GP 2 échange le décor sous-marin et le sanctuaire nocturne.
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