Super Mario Bros. : Le jeu légendaire qui a redéfini le jeu vidéo

Super Mario Bros.: El juego legendario que redefinió los videojuegos

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Portada norteamericana de Super Mario Bros. (NES, 1985)
La portada original que marcó el resurgimiento de los videojuegos después de 1983.

Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo , lanzado el 13 de septiembre de 1985 para la Nintendo Entertainment System (NES) . Un auténtico pilar de la cultura de los videojuegos , este juego no solo revitalizó la industria tras el colapso de los videojuegos en 1983 , sino que también sentó las bases de los juegos de plataformas 2D . Hoy en día, se considera uno de los juegos más influyentes , icónicos y perdurables de todos los tiempos.

Antecedentes y origen

Shigeru Miyamoto en una conferencia (2015)
Shigeru Miyamoto, director creativo y padre de Mario.

Antes de Super Mario Bros. , Nintendo ya había dejado huella en las salas de juego con Donkey Kong (1981), en el que "Jumpman", un personaje con bigote y mono rojo, intentaba salvar a una joven. Este personaje se convertiría oficialmente en Mario , un fontanero italoamericano de Brooklyn, inspirado en el conserje de las antiguas oficinas de Nintendo of America, Mario Segale .

El juego fue desarrollado por un pequeño equipo liderado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , con una jugabilidad diseñada para combinar aventura, plataformas y exploración. La música, compuesta por Koji Kondo , se ha vuelto tan famosa como el propio juego. La idea central: crear una sensación de descubrimiento constante en cada nivel, con secretos y caminos alternativos para explorar.

Guión

La historia es corta, pero suficiente para inspirar una aventura inolvidable: el Reino Champiñón ha sido invadido por el terrible Bowser , rey de los Koopas. Ha transformado a los habitantes en ladrillos y objetos, y ha secuestrado a la Princesa Peach . Mario (y Luigi , en el modo para dos jugadores) se disponen a rescatarlo a través de ocho mundos llenos de peligros.

Jugabilidad

Mario en modo Flor de Fuego luchando contra un Goomba en Super Mario Bros.
Ejemplo de potenciador: la flor de fuego permite a Mario atacar a distancia.
  • Saltos milimétricos sobre plataformas, enemigos u obstáculos.
  • Potenciadores : Hongo rojo para crecer, Flor de fuego para disparar, Estrella para invencibilidad
  • Varios enemigos : Goombas, Koopas Troopas, Piranha Plants, Lakitus…
  • Bloques misteriosos que contienen monedas, 1-Ups o bonificaciones
  • Tuberías secretas , zonas ocultas, atajos a mundos avanzados.

La física de Mario , con inercia y aceleración, le dio un "peso" real al personaje: una revolución en su época.

Mundos y niveles

Inicio del nivel 1-1 del Mundo: bloques misteriosos, Goombas y la famosa bandera final
Mundo 1-1: El curso de diseño de juegos más famoso de la historia.

El juego se compone de 8 mundos , cada uno dividido en 4 niveles (del 1-1 al 8-4):

  • Niveles al aire libre : a menudo durante el día, plataformas sencillas.
  • Niveles subterráneos : atmósfera oscura, bloques masivos.
  • Niveles de agua : movimientos lentos y precisos
  • Niveles del castillo : lava, plataformas móviles, Bowser (o similares) al final del nivel

Cada mundo está diseñado para renovar el desafío e introducir gradualmente nuevas ideas de juego.

Éxito y legado

Super Mario Bros. se convierte en un fenómeno cultural :

  • Más de 40,24 millones de copias vendidas: un récord en NES
  • Consolas vendidas en paquetes con el juego, distribución masiva
  • NES se lanzó con éxito en Estados Unidos
  • El comienzo de una franquicia de Mario que ahora es la más vendida de la historia

Sirve de modelo para innumerables juegos y crea un universo rico (Luigi, Toad, Peach, Yoshi, etc.)

Música y sonidos icónicos

Koji Kondo tocando el piano durante un concierto (2015)
Koji Kondo, compositor del tema que se convirtió en un himno mundial de los videojuegos.

El tema principal, compuesto por Koji Kondo , se encuentra entre las canciones de videojuegos más reconocibles del mundo. Otros sonidos —salto, moneda, fin del juego— forman parte del ADN sonoro de toda una generación.

Versiones, remakes y adaptaciones

  • Super Mario All-Stars (SNES): gráficos de 16 bits
  • NES Classic Edition : reedición en miniatura
  • Super Mario Bros. 35 – Battle Royale multijugador
  • Disponible en Nintendo Switch Online
  • Numerosas adaptaciones: libros, dibujos animados, etc.

¿Por qué Super Mario Bros. es un juego de culto?

  • Una jugabilidad atemporal y divertida, incluso 40 años después
  • Diseño de niveles que enseña todo sin un tutorial.
  • Destreza técnica : desplazamiento fluido, física convincente
  • Un héroe icónico que se convirtió en una mascota mundial
  • Impacto duradero en la industria y su economía

Un icono cultural

Super Mario Bros. se ha expandido más allá del ámbito de los videojuegos, con publicidad, películas, productos promocionales y, más recientemente, el éxito de taquilla The Super Mario Bros. Movie (2023). El juego original sigue siendo objeto de estudio en el diseño de videojuegos como modelo para la enseñanza lúdica.

Conclusión

Super Mario Bros. no es solo un clásico de culto: es la base de los videojuegos modernos . Con su jugabilidad precisa, su encanto gráfico, su música inolvidable y su capacidad para sorprender, sigue siendo una obra maestra atemporal , imprescindible para comprender la historia del medio.

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