Super Mario Galaxy 2 : la suite qui surpasse l'original

Super Mario Galaxy 2 : la suite qui surpasse l'original

1438 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Super Mario Galaxy 2 est sorti sur Wii en 2010, trois ans seulement après le premier Super Mario Galaxy. Là où la plupart des suites se contentent de recycler leurs idées, celle-ci a fait le pari inverse : Shigeru Miyamoto avait annoncé que près de 90 % de son contenu serait inédit. Le résultat ? Une note Metacritic de 97, l'une des plus élevées de toute l'histoire du jeu vidéo.

Mais qu'est-ce qui distingue vraiment cette suite de son aînée ? Yoshi enfin jouable et ses transformations, de nouveaux pouvoirs comme la Fleur nuage, une structure repensée autour du Vaisseau Mario, et un défi final légendaire. Tour d'horizon des nouveautés qui font de Galaxy 2 bien plus qu'une simple redite.

Sommaire

Yoshi enfin jouable et ses trois transformations

C'est LA grande nouveauté de Super Mario Galaxy 2 : Yoshi, absent du premier opus en tant que monture, devient ici pleinement jouable. Mario le libère en brisant un œuf, puis grimpe sur son dos pour profiter de sa langue préhensile, capable d'attraper ennemis, objets et points d'accroche à distance.

Mais le dinosaure va plus loin grâce à trois fruits qui le métamorphosent temporairement :

  • Le Piment turbo transforme Yoshi en Yoshi turbo : il fonce à toute allure, gravit les parois verticales et court même sur l'eau.
  • Le Fruit ballon donne le Yoshi ballon : gonflé d'air, il s'élève dans les airs pour franchir les gouffres.
  • Le Fruit lumière active le Yoshi Lumière : son corps émet une lueur dorée qui révèle des plateformes invisibles.

Ces capacités renouvellent complètement le level design par rapport au premier Galaxy, où Mario progressait seul.


De nouveaux pouvoirs absents du premier Galaxy

Au-delà de Yoshi, la suite introduit des power-ups totalement inédits qui n'existaient pas dans Super Mario Galaxy premier du nom :

  • La Fleur nuage change Mario en Mario nuage : d'une rotation, il génère jusqu'à trois nuages sur lesquels prendre appui, ouvrant des chemins impossibles autrement.
  • Le Champignon roc donne Mario roc : enfermé dans un rocher, il roule à pleine vitesse pour écraser les ennemis et briser les cristaux violets.
  • Le Toperceur (aussi appelé Foret) permet de creuser tout droit dans le sol et de ressortir de l'autre côté d'une planète, jouant sur la gravité chère à la série.

Les classiques du premier épisode restent présents (Champignon abeille, Champignon ressort), mais ces ajouts prouvent l'ambition de renouvellement du titre.


Le Vaisseau Mario, un hub repensé

Fini l'Observatoire de la Comète d'Harmonie du premier jeu : Super Mario Galaxy 2 adopte un tout nouveau centre de commandement, le Vaisseau Mario. Il s'agit d'un astéroïde façonné en forme de tête de Mario, piloté par un Luma bedonnant nommé Lubba.

La navigation change elle aussi radicalement. Au lieu d'explorer librement un observatoire, le joueur progresse désormais sur une carte du monde découpée en mondes successifs, à la manière des New Super Mario Bros. Les galaxies se débloquent de façon plus linéaire au début, avec des embranchements qui se multiplient à mesure que l'aventure avance. Une structure plus lisible, pensée pour enchaîner les idées de gameplay sans temps mort.


L'histoire : un Bowser géant et le Bébé Luma

Le scénario reste volontairement simple, dans la tradition Mario. Bowser, ayant absorbé le pouvoir des Étoiles de puissance, a atteint une taille gigantesque. Il attaque le château de Peach et enlève la princesse pour l'emporter au cœur du cosmos.

En chemin, Mario recueille un Bébé Luma perdu, qui lui confère son fameux pouvoir de rotation (le « spin »). Aidé par les Lumas transformés en Étoiles de lancement, le plombier part traquer Bowser de galaxie en galaxie pour récupérer les Étoiles volées et délivrer Peach. La gardienne cosmique Harmonie, centrale dans le premier Galaxy, se fait ici beaucoup plus discrète.


Les Étoiles vertes : un post-game colossal

La durée de vie est l'un des points où Super Mario Galaxy 2 écrase littéralement son prédécesseur. Une fois les 120 Étoiles de puissance réunies, le jeu ne s'arrête pas : il dévoile un second jeu de 120 Étoiles vertes, dissimulées dans les recoins des galaxies déjà visitées.

Contrairement aux Étoiles classiques, ces Étoiles vertes ne sont signalées par aucun objectif : elles transforment chaque niveau en véritable chasse au trésor, souvent nichées dans des endroits acrobatiques. Les rassembler toutes débloque l'ultime galaxie, le Trophée des virtuoses, et ses deux dernières étoiles, portant le total à 242 étoiles pour les complétistes.


« The Perfect Run » : le défi ultime de Nintendo

Le Trophée des virtuoses abrite l'un des défis les plus redoutés de toute la série Mario. Sa seconde mission, surnommée « The Perfect Run », se joue sous l'effet d'une Comète casse-cou : Mario ne dispose que d'un seul point de vie.

Pire encore, ce parcours ne contient aucun drapeau de contrôle. La moindre erreur, le moindre contact ennemi renvoie le joueur au tout début du niveau, qui enchaîne les phases de plateforme les plus exigeantes du jeu. Ce mur de difficulté est devenu culte auprès des fans, symbole de l'exigence que Nintendo réserve aux joueurs les plus aguerris. Signalons enfin qu'un mode coopératif permet à un second joueur d'incarner un Luma assistant pour ramasser les objets et étourdir les ennemis.


Fiche récap

Support Nintendo Wii (2010)
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Sortie (Europe) 11 juin 2010
Note Metacritic 97 / 100
Étoiles de puissance 120
Étoiles vertes 120 (post-game)
Défi ultime « The Perfect Run » (Trophée des virtuoses)

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FAQ

  • Quelle est la différence entre Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 ?
    Le 2 rend Yoshi jouable, ajoute de nouveaux pouvoirs (Fleur nuage, Champignon roc, Toperceur), remplace l'Observatoire de la Comète par le Vaisseau Mario et une carte du monde, et propose 120 Étoiles vertes en post-game. Miyamoto annonçait 90 % de contenu inédit.
  • Combien d'étoiles compte Super Mario Galaxy 2 ?
    Il y a 120 Étoiles de puissance à collecter d'abord, puis 120 Étoiles vertes débloquées ensuite. En comptant les deux étoiles finales du Trophée des virtuoses, on atteint 242 étoiles au total.
  • Quelles sont les transformations de Yoshi dans le jeu ?
    Trois fruits transforment Yoshi : le Piment turbo (Yoshi turbo, ultra-rapide), le Fruit ballon (Yoshi ballon, qui s'envole) et le Fruit lumière (Yoshi Lumière, qui révèle les plateformes cachées).
  • Qu'est-ce que « The Perfect Run » ?
    C'est la mission finale du Trophée des virtuoses, la dernière galaxie. Mario n'y a qu'un seul point de vie et aucun drapeau de contrôle : la moindre erreur renvoie au début. C'est l'un des défis les plus difficiles de la série.
  • Sur quelles consoles peut-on jouer à Super Mario Galaxy 2 aujourd'hui ?
    Sorti à l'origine sur Wii en 2010, le jeu a ensuite été porté sur Wii U (via la console virtuelle) puis réédité sur Nintendo Switch.
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