Jaquette Game Boy Color de Super Mario Land 2 DX

Super Mario Land 2: El nacimiento de Wario

1330 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)

JuegoGame BoyWario

Es este juego, y no otro, el que dio origen a Wario. Lanzado en Japón el 21 de octubre de 1992, dirigido por Hiroji Kiyotake y producido por Gunpei Yokoi, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins tiene 32 niveles y seis salidas secretas. Esta ficha detalla el acta de nacimiento de Wario, las seis zonas por conquistar, el Mario Conejo y el enfrentamiento final a tres asaltos.

Lanzado en Game Boy en 1992, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es mucho más que una secuela portátil: es el juego que dio origen a Wario. Desarrollado por el famoso equipo R&D1 de Nintendo (los creadores del primer Super Mario Land), envía a Mario a reconquistar su propio castillo, robado por un rival codicioso y celoso hasta entonces desconocido para los jugadores.

Con sus seis mundos de libre exploración, sus transformaciones inéditas como el Mario Conejo, y un acabado que rivaliza con los episodios de sobremesa, este título se cita a menudo como el mejor Mario de plataformas jamás lanzado en Game Boy. Aquí tienes por qué sigue siendo un hito capital de la saga.

Índice


El acta de nacimiento de Wario

Super Mario Land 2 marca la primerísima aparición de Wario, el doble maligno de Mario. Mientras el fontanero se enfrentaba a Tatanga muy lejos (en el primer Super Mario Land), Wario aprovechó para apoderarse de su castillo y hechizar a los habitantes de Mario Land.

¿Su motivación? Unos celos que se remontan a la infancia: Wario envidia desde siempre la fama de Mario y quiere a toda costa un palacio propio. Su nombre es un acrónimo formado por «Mario» y la palabra japonesa warui (悪い), que significa «malo». Para dejar clara su conquista, incluso dio la vuelta a la «M» del castillo para formar una «W». Este personaje, al principio un simple antagonista, se convertiría después en una estrella por derecho propio con la serie Wario Land y luego WarioWare.


Seis zonas, seis monedas de oro

El principio es nítido: para reabrir las puertas de su castillo, Mario debe recuperar seis monedas de oro, cada una custodiada por el jefe de una zona. El mapa del juego, recorrible libremente al estilo de Super Mario World, da acceso a seis universos muy distintos:

  • Zona de los Árboles: un mundo forestal alrededor de un árbol gigante.
  • : niveles cortos en ingravidez donde reaparece Tatanga.: niveles cortos en ingravidez donde reaparece Tatanga.
  • Zona Macro: un decorado desmesurado donde Mario parece diminuto.
  • Zona Calabaza: una zona encantada con aires de Halloween, con fantasmas y una bruja.
  • Zona Mario: el interior de un robot gigante con la efigie de Mario, lleno de engranajes.
  • Zona Tortuga: un mundo acuático custodiado por un pulpo.

No hay un orden impuesto: el jugador elige su ruta, algo que era raro y audaz para un juego portátil de 1992.

Portada de la guía oficial japonesa de Super Mario Land 2 y sus monedas de oro
Seis zonas independientes, seis monedas de oro que recuperar para abrir el castillo.

El Mario Conejo y las demás transformaciones

La gran novedad del juego es la Zanahoria, que transforma a Mario en Mario Conejo. Gracias a sus grandes orejas, puede planear y frenar su caída agitando los brazos, lo que facilita mucho los pasajes aéreos delicados. Es una transformación exclusiva de esta entrega, reconocible al instante.

A su lado están los grandes clásicos: el Super Champiñón para crecer, la Flor de Fuego para lanzar bolas de fuego, y la Superestrella para una invencibilidad temporal. Ese arsenal familiar, combinado con la novedad del conejo, da una jugabilidad rica y equilibrada.


Una proeza técnica en Game Boy

Super Mario Land 2 impresiona por su tamaño: 32 niveles repartidos en las seis zonas, varios de los cuales esconden salidas secretas que llevan a etapas ocultas (38 objetivos en total). Los sprites son grandes, expresivos y detallados, lejos del aspecto minimalista del primer Super Mario Land.

Otro avance importante: la función de guardado con pila integrada en el cartucho. Es el primer juego de Mario portátil que permite conservar el progreso, una comodidad que lo cambia todo en una consola de bolsillo. La banda sonora, obra de Kazumi Totaka, acaba de convertir este título en una referencia técnica de la Game Boy.


Un enfrentamiento final a tres asaltos

Una vez reunidas las seis monedas, Mario entra por fin en su castillo transformado para enfrentarse a Wario en la sala del trono. El combate se desarrolla en tres fases: en cada una, Mario debe saltar tres veces sobre su rival. Astuto, Wario usa él mismo la Zanahoria y la Flor de Fuego para copiar los poderes de Mario.

Al ser derrotado, Wario encoge, pierde un zapato y huye llorando desde el balcón. El hechizo se rompe: el castillo vuelve a ser blanco y la «W» recupera su forma de «M». Un desenlace divertido y satisfactorio a la vez, que sella la entrada en escena de un antihéroe con un gran futuro por delante.


Ficha resumen

Desarrollador Nintendo R&D1
Director Hiroji Kiyotake
Productor Gunpei Yokoi
Lanzamiento (Japón) 21 de octubre de 1992
Soporte Game Boy
Número de niveles 32 (6 salidas secretas)
Ventas Más de 11 millones

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FAQ

  • ¿Es este el primer juego en el que aparece Wario?
    Sí. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) es la primerísima aparición de Wario, aquí como jefe final y ladrón del castillo de Mario. Después se convertiría en el héroe de sus propias series, Wario Land y luego WarioWare.
  • ¿Cuántos mundos tiene el juego?
    Hay seis zonas: la Zona de los Árboles, la Zona Espacial, la Zona Macro, la Zona Calabaza, la Zona Mario y la Zona Tortuga. Cada una está custodiada por un jefe que posee una de las seis monedas de oro.
  • ¿Qué es el Mario Conejo?
    Es una transformación que se obtiene con la Zanahoria, exclusiva de este juego. Sus largas orejas permiten a Mario planear y frenar su caída, algo que ayuda mucho en los pasajes aéreos.
  • ¿Por qué robó Wario el castillo de Mario?
    Por celos. Wario envidia la fama de Mario desde la infancia y quiere un palacio propio. Aprovecha la ausencia de Mario, que se ha ido a enfrentarse a Tatanga, para apoderarse del castillo y hechizar a sus habitantes.
  • ¿Se puede guardar la partida?
    Sí, gracias a una pila integrada en el cartucho. Es el primer juego de Mario portátil que ofrece guardado, una auténtica comodidad para una consola de bolsillo en 1992.

Toda la saga

Cuarenta años de juegos de Mario puestos en orden: los episodios principales, los spin-offs y las rarezas.

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