Super Mario Run: el fontanero cabe en una mano
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1499 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
En septiembre de 2016, en el escenario de una keynote de Apple, el mismísimo Shigeru Miyamoto desveló Super Mario Run (título mantenido tal cual en español): el primer juego de la mascota diseñado de la A a la Z para el smartphone.
La idea se resume en una frase: Mario corre solo, tú solo tienes que tocar la pantalla para saltar. Un Mario jugable con una sola mano, tanto en el metro como en una cola, y un modelo económico que, por su parte, daría mucho que hablar.
Índice
- El primer Mario nacido para el smartphone
- Una jugabilidad pensada para un solo pulgar
- Tres modos en el lanzamiento
- Un modelo económico inédito en móvil
- Un torrente de descargas
- Un punto de inflexión para Nintendo en móvil
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
El primer Mario nacido para el smartphone
Hasta ahora, Nintendo siempre se había negado a llevar Mario al móvil, considerando que los smartphones eran poco compatibles con su filosofía de juego. Super Mario Run marca la ruptura: es el primer juego de plataformas original de la serie diseñado para pantallas táctiles.
El lanzamiento se realizó en dos fases. El 15 de diciembre de 2016 en iOS (iPhone y iPad), y luego en marzo de 2017 en Android. La elección de un lanzamiento inicialmente exclusivo para iPhone no fue casualidad: Miyamoto había presentado el juego unos meses antes, en septiembre de 2016, directamente en el escenario de Apple, junto al iPhone 7, un momento que se mantuvo como un símbolo del acercamiento entre los dos gigantes.
Una jugabilidad pensada para un solo pulgar
El principio es de una sencillez formidable. Mario avanza automáticamente hacia la derecha y supera solo los pequeños obstáculos: tú solo manejas el salto. Una pulsación breve desencadena un pequeño salto, una pulsación larga un gran salto, y la duración del contacto con la pantalla determina la altura.
El juego añade algunas sutilezas para evitar la monotonía. Los bloques de pausa permiten suspender la carrera el tiempo de apuntar, mientras que Mario salta automáticamente algunos abismos y rebota en las paredes. El objetivo de cada recorrido: llegar a la meta sin caer, recogiendo el máximo de monedas, incluidas las famosas monedas rosas, luego violetas y negras, que aumentan considerablemente el desafío en cada nuevo intento de un mismo nivel.
Tres modos en el lanzamiento
En su lanzamiento, el juego se articulaba en torno a tres modos complementarios:
- Tour Mundial (World Tour): la aventura principal, con 24 niveles repartidos en 6 mundos, salpicados de enfrentamientos contra Bowser y Boom Boom. Un mundo extra, el Mundo ★, añade recorridos adicionales para desbloquear.
- Desafíos Toad (Toad Rally): carreras de aproximadamente un minuto contra el "fantasma" —los datos registrados— de otro jugador. El objetivo no es terminar primero, sino atraer a la mayor cantidad de Toads con tus acrobacias para llevarlos a tu reino.
- Editor de Reino (Kingdom Builder): un modo de construcción y decoración del Reino Champiñón, donde se gastan las monedas ganadas y los Toads reclutados desbloquean edificios y personajes.
Una actualización posterior, en otoño de 2017, añadió un cuarto modo, Remix 10, que encadena diez mini-niveles seguidos, pero los tres pilares originales siguen siendo el corazón del juego.
Un modelo económico inédito en móvil
Quizás es aquí donde Super Mario Run sorprende más. Mientras el juego móvil se basa en la publicidad y las microtransacciones, Nintendo elige un modelo "gratis para probar" (free-to-start).
En concreto, los primeros niveles son gratuitos, y luego una compra única de 9,99 € desbloquea el juego completo, sus 24 niveles y todos los modos. Sin suscripciones, sin publicidad, sin cajas para abrir: se paga una vez, como en un juego clásico. Una apuesta inusual, elogiada por su honestidad pero considerada cara por parte del público acostumbrado a todo lo gratuito.
El verdadero punto negro está en otra parte: se requiere una conexión a internet permanente, incluso para jugar solo al Tour de Mundos. Una exigencia vinculada a la protección contra la piratería, pero muy criticada, ya que hace que el juego sea injugable en el avión o sin cobertura.
Un torrente de descargas
Comercialmente, el lanzamiento fue colosal. El juego superó los 40 millones de descargas en cuatro días y batió el récord de lanzamiento que ostentaba hasta entonces Pokémon GO. A lo largo de los años, superó la barrera de los 300 millones de descargas, uno de los lanzamientos móviles más grandes de la historia.
La otra cara de la moneda es la tasa de conversión: solo una pequeña fracción de los jugadores pagó los 9,99 €, lo que alimentó el debate sobre el precio. En cuanto al contenido, la rejugabilidad se basa en gran medida en los personajes desbloqueables: Mario está desde el principio, luego vienen Luigi, Peach, Yoshi, Toad y Toadette —Peach se libera una vez completada la aventura—, a los que se une más tarde Daisy, que llegó con la actualización Remix 10. Cada uno se consigue a través de los Desafíos Toad y el Editor de reinos.
Un punto de inflexión para Nintendo en móvil
Más allá de las cifras, Super Mario Run marca el verdadero debut de Mario en smartphones y confirma el giro hacia el móvil iniciado por Nintendo con su socio DeNA. Coexiste con otras aplicaciones propias como Fire Emblem Heroes, lanzada a principios de 2017.
El juego también sirvió como prueba a gran escala: Nintendo midió el apetito del público por Mario en el teléfono, al tiempo que defendía la idea de que un juego móvil podía venderse a precio fijo en lugar de vivir de los micropagos. Una elección que pocos editores han seguido, pero que sigue siendo emblemática de cómo Nintendo aborda el móvil: a su manera, incluso si va contra corriente.
Super Mario Run en resumen
| Nombre ES | Super Mario Run |
| Nombre EN | Super Mario Run |
| Nombre JP | スーパーマリオ ラン (Super Mario Run) |
| Lanzamiento iOS | 15 de diciembre de 2016 |
| Lanzamiento Android | marzo de 2017 |
| Tipo | Juego de plataformas "auto-runner" (móvil) |
| Desarrollador / editor | Nintendo |
| Precio | Gratis para probar, 9,99 € para desbloquear todo |
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Preguntas frecuentes
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¿Super Mario Run es gratis?
Es "gratis para probar": los primeros niveles son gratuitos, pero desbloquear el juego completo (24 niveles, 6 mundos y todos los modos) requiere una compra única de 9,99 €. Ni suscripción, ni publicidad, ni microtransacciones. -
¿Se puede jugar sin conexión?
No. Se requiere una conexión a internet permanente, incluso para jugar solo al Tour de Mundos. Esta restricción, ligada a la protección contra la piratería, ha sido una de las críticas más frecuentes del juego. -
¿Cuáles son los modos de juego?
Tres modos en el lanzamiento: el Tour de Mundos (la aventura), los Desafíos Toad (carreras de un minuto contra el "fantasma" de otros jugadores) y el Editor de Reino (construcción). Un cuarto modo, Remix 10, fue añadido en otoño de 2017. -
¿En qué plataformas se lanzó?
En smartphones y tablets: el 15 de diciembre de 2016 en iOS (iPhone, iPad), y luego en marzo de 2017 en Android. Es el primer juego de plataformas de la serie Mario diseñado específicamente para móvil. -
¿Qué personajes se pueden desbloquear?
Mario es jugable desde el principio. Luego vienen Luigi, Peach (liberada al final de la aventura), Yoshi, Toad y Toadette, y después Daisy con la actualización Remix 10. Se obtienen a través de los Desafíos Toad y el Editor de Reino.