Super Mario Run : le plombier tient dans une main

Super Mario Run: el fontanero cabe en una mano

1612 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

JuegoSuper Mario RunMóvil

Miyamoto lo presentó en persona en el escenario de una keynote de Apple. Lanzado en iOS el 15 de diciembre de 2016 y después en Android en marzo de 2017, Super Mario Run es el primer juego de la mascota pensado para el smartphone: un auto-runner que se juega con un solo pulgar. Esta ficha detalla sus tres modos, su modelo de negocio inédito en Nintendo y su marea de descargas.

En septiembre de 2016, en el escenario de una keynote de Apple, Shigeru Miyamoto presentó en persona Super Mario Run (título que se mantiene tal cual): el primer juego de la mascota pensado de la A a la Z para el smartphone.

La idea cabe en una sola frase: Mario corre solo y tú solo tienes que tocar la pantalla para saltar. Un Mario que se juega con una sola mano, en el metro o en una cola, y un modelo de negocio que, ese sí, iba a hacer correr mucha tinta.

Índice


El primer Mario nacido para el smartphone

Hasta entonces, Nintendo siempre se había negado a llevar a Mario al móvil, al considerar que los smartphones encajaban mal con su filosofía del juego. Super Mario Run marca la ruptura: es el primer juego de plataformas original de la serie concebido para pantallas táctiles.

El lanzamiento se hizo en dos tiempos. El 15 de diciembre de 2016 en iOS (iPhone y iPad), y después en marzo de 2017 en Android. Que el lanzamiento fuera primero exclusivo de iPhone no es casualidad: Miyamoto había presentado el juego unos meses antes, en septiembre de 2016, directamente en el escenario de Apple, junto al iPhone 7: un momento que sigue simbolizando el acercamiento entre los dos gigantes.

Imagen promocional de Super Mario Run en un smartphone
El primer Mario concebido para el teléfono, jugable con un solo pulgar.

Una jugabilidad pensada para un solo pulgar

El principio es de una simplicidad temible. Mario avanza automáticamente hacia la derecha y salva solo los obstáculos pequeños: tú solo te encargas del salto. Un toque breve provoca un salto corto; una pulsación larga, un gran salto, ya que la duración del contacto con la pantalla determina la altura.

El juego añade algunas sutilezas para evitar la monotonía. Los bloques de pausa permiten detener la carrera el tiempo justo para apuntar, mientras que Mario salva automáticamente ciertos precipicios y rebota en las paredes. El objetivo de cada recorrido: llegar a la meta sin caer y recoger el máximo de monedas, entre ellas las famosas monedas rosas, luego moradas y negras que suben notablemente el reto en cada nuevo intento de un mismo nivel.


Tres modos en el lanzamiento

En su lanzamiento, el juego se articula en torno a tres modos complementarios:

  • Vuelta al mundo (World Tour): la aventura principal, es decir, 24 niveles repartidos en 6 mundos, salpicados de enfrentamientos contra Bowser y Boom Boom. Un mundo extra, el Mundo ★, añade recorridos adicionales por desbloquear.
  • Rally Toad (Toad Rally): unas carreras de aproximadamente un minuto frente al «fantasma» —los datos grabados— de otro jugador. El objetivo no es llegar primero, sino conquistar al mayor número de Toads con tus acrobacias, para atraerlos a tu reino.
  • Constructor de reinos (Kingdom Builder): un modo de construcción y decoración del Reino Champiñón, donde gastas las monedas ganadas y donde los Toads reclutados desbloquean edificios y personajes.

Una actualización posterior, en otoño de 2017, añadió un cuarto modo, Remix 10, que encadena diez mininiveles seguidos, pero los tres pilares originales siguen siendo el corazón del juego.


Un modelo de negocio inédito en el móvil

Puede que sea aquí donde Super Mario Run más sorprende. Mientras el juego móvil funciona a base de anuncios y microtransacciones, Nintendo eligió un modelo «gratis para probar» (free-to-start).

En la práctica, los primeros niveles son gratuitos, y luego una compra única de 9,99 € desbloquea el juego completo, sus 24 niveles y todos los modos. Sin suscripción, sin publicidad, sin cofres que abrir: pagas una vez, como en un juego clásico. Una apuesta poco habitual, aplaudida por su honestidad pero considerada cara por una parte del público acostumbrado a lo gratuito.

El verdadero punto negro está en otra parte: es obligatoria una conexión a internet permanente, incluso para jugar solo a Vuelta al mundo. Una exigencia ligada a la protección contra la piratería, pero muy criticada, porque deja el juego inservible en el avión o fuera de cobertura.


Una marea de descargas

Comercialmente, el lanzamiento fue colosal. El juego superó 40 millones de descargas en cuatro días y batió el récord de arranque que hasta entonces tenía Pokémon GO. Con los años, superó los 300 millones de descargas, uno de los mayores lanzamientos móviles de la historia.

La otra cara es la tasa de conversión: solo una pequeña parte de los jugadores pagó los 9,99 €, lo que alimentó el debate sobre el precio. En cuanto al contenido, la rejugabilidad depende mucho de los personajes por desbloquear: Mario está desde el principio y después llegan Luigi, Peach, Yoshi, Toad y Toadette —Peach se libera al terminar la aventura—, a los que más tarde se suma Daisy, que llegó con la actualización Remix 10. Cada uno se consigue en el Rally Toad y en el Constructor de reinos.


Un punto de inflexión para Nintendo en el móvil

Más allá de las cifras, Super Mario Run marca el verdadero debut de Mario en el smartphone y confirma el giro hacia el móvil que Nintendo inició con su socio DeNA. Convive con otras aplicaciones de la casa como Fire Emblem Heroes, lanzado justo después, a principios de 2017.

El juego también funciona como una prueba a gran escala: Nintendo midió con él el apetito del gran público por Mario en el teléfono, defendiendo a la vez la idea de que un juego móvil podía venderse a precio fijo en lugar de vivir de los micropagos. Pocas editoras siguieron ese camino, pero la decisión sigue siendo emblemática de cómo Nintendo aborda el móvil: a su manera, aunque sea a contracorriente.


Super Mario Run en breve

Nombre en francés Super Mario Run
Nombre en inglés Super Mario Run
Nombre en japonés スーパーマリオ ラン (Super Mario Run)
Lanzamiento en iOS 15 de diciembre de 2016
Lanzamiento en Android marzo de 2017
Tipo Juego de plataformas «auto-runner» (móvil)
Desarrollador / editor Nintendo
Precio Gratis para probar, 9,99 € para desbloquearlo todo

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Preguntas frecuentes

  • ¿Es gratis Super Mario Run?
    Es «gratis para probar»: los primeros niveles son gratuitos, pero desbloquear el juego completo (24 niveles, 6 mundos y todos los modos) requiere una compra única de 9,99 €. Ni suscripción, ni publicidad, ni microtransacciones.
  • ¿Se puede jugar sin conexión?
    No. Es obligatoria una conexión a internet permanente, incluso para jugar solo a Vuelta al mundo. Esta restricción, ligada a la protección contra la piratería, fue una de las críticas más frecuentes al juego.
  • ¿Cuáles son los modos de juego?
    Tres modos en el lanzamiento: Vuelta al mundo (la aventura), el Rally Toad (carreras de un minuto contra el «fantasma» de otros jugadores) y el Constructor de reinos (construcción). Un cuarto modo, Remix 10, se añadió en otoño de 2017.
  • ¿En qué plataformas salió?
    En smartphones y tabletas: el 15 de diciembre de 2016 en iOS (iPhone, iPad) y en marzo de 2017 en Android. Es el primer juego de plataformas de la serie Mario concebido específicamente para el móvil.
  • ¿Qué personajes se pueden desbloquear?
    Mario es jugable desde el principio. Después llegan Luigi, Peach (liberada al final de la aventura), Yoshi, Toad y Toadette, y luego Daisy con la actualización Remix 10. Se consiguen en el Rally Toad y en el Constructor de reinos.

Toda la saga

Cuarenta años de juegos de Mario puestos en orden: los episodios principales, los spin-offs y las rarezas.

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