Jaquette Game Boy de Wario Land: Super Mario Land 3 : Wario sur une barque, lorgnant un trésor gardé par ses ennemis

Wario Land: la saga de plataformas del rival de Mario

1653 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

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Un héroe indestructible: no puedes morir, solo pierdes tiempo y oro. Nacida en 1994 en Game Boy como spin-off de Super Mario Land, la saga Wario Land invierte las reglas de las plataformas. Esta guía repasa todas las entregas, desde Virtual Boy Wario Land de 1995 hasta Wario Land 4 en GBA, y detalla las transformaciones que son su sello y el papel del Capitán Syrup.

A la sombra de Mario, un antihéroe barrigón y avaricioso se ha labrado su propia leyenda videolúdica. Wario Land es la serie de plataformas nacida en 1994 que convirtió a Wario en mucho más que un simple rival: un auténtico héroe jugable, con sus propias reglas. Aquí no hay princesa que salvar por puro heroísmo, sino montañas de oro que embolsarse.

De la Game Boy a la Wii, la saga invirtió los códigos del género: un personaje casi indestructible que embiste sin miedo para acumular tesoros. Repasamos la génesis, la jugabilidad tan particular y las grandes entregas de esta serie de culto, que no hay que confundir con el personaje Wario ni con la serie de minijuegos WarioWare.

Índice


Los orígenes: un spin-off de Super Mario Land

Wario debutó en 1992 como antagonista de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins en Game Boy, donde se apodera del castillo de Mario. El personaje gustó tanto que Nintendo le regaló enseguida su propia aventura, encomendada al equipo Nintendo R&D1, el mismo que había diseñado la Game Boy.

En 1994 (lanzado el 21 de enero en Japón), Wario Land: Super Mario Land 3 llegó a Game Boy. Como indica su título, es un derivado directo de la serie Super Mario Land pero aquí Wario se convierte por primera vez en el personaje jugable. ¿Su objetivo? Amasar suficiente oro en la isla de Kitchen Island para comprarse un castillo más grande que el de Mario. Esta primera entrega ya marca el tono: un héroe movido por la codicia, no por el rescate.

Ilustración de Wario Land: Super Mario Land 3, Wario frente a Mario en una isla
1994: el spin-off de Super Mario Land le da a Wario su propia serie.

Una jugabilidad invertida: el héroe indestructible

Donde Mario muere al menor roce de un enemigo, Wario aguanta el golpe. El primer Wario Land ya le da un devastador embiste de hombro para reventar bloques y adversarios. Pero es Wario Land II (1998) el que lleva la idea al extremo: Wario se vuelve sencillamente inmortal. Se acabaron las vidas y los game over — un enemigo ya no lo mata, lo transforma.

Esta inversión lo cambia todo. El peligro ya no viene de la muerte, sino de los obstáculos: encontrar el buen camino, resolver acertijos del entorno, dar con cada tesoro escondido. Sin un cronómetro que apremie, la serie se desliza poco a poco del puro juego de acción hacia la exploración, hasta llegar a estructuras cercanas al «Metroidvania» en Wario Land 3, con idas y venidas y zonas por desbloquear.


De la Game Boy a la Wii: repaso a todas las entregas

Tras el fundador de 1994, Virtual Boy Wario Land (1995) aprovecha los planos de profundidad de la efímera Virtual Boy, con un Wario que salta entre el primer plano y el fondo; sigue siendo uno de los pocos títulos destacables de esa consola.

Wario Land II (Game Boy y después Game Boy Color) instaura la inmortalidad y múltiples finales secretos. Wario Land 3 (2000, Game Boy Color) encierra a Wario en el mundo de una caja de música y apuesta por la exploración. Wario Land 4 (2001, Game Boy Advance) añade una tensión inédita: una vez activado el interruptor de salida, una cuenta atrás obliga a Wario a huir del nivel a la carrera, rumbo a la Pirámide Dorada y su princesa Shokora.

La serie se atreve después con las 3D en Wario World (2003) en GameCube, desarrollado por el estudio Treasure: una mezcla de plataformas y peleas, y la única entrega en tres dimensiones de la franquicia. Por último, Wario Land: The Shake Dimension (2008, título europeo; Shake It! en Norteamérica) cierra la saga en Wii, con sus preciosas animaciones al estilo dibujos animados.

En 2003, Wario World confió el personaje al estudio Treasure y cambió las plataformas por la acción trepidante.


Las transformaciones, el sello de la serie

Es imposible hablar de Wario Land sin sus metamorfosis. En el primer juego, un diente de ajo recogido de una vasija transforma a Wario en tres formas: Bull Wario (el toro que machaca el suelo), Jet Wario (el planeador) y Dragon Wario (el escupefuego), cada una con su propia habilidad.

A partir de Wario Land II, son los golpes de los enemigos los que desencadenan las transformaciones, convertidas en auténticas herramientas de progresión: un Wario aplastado que se cuela bajo una puerta, un Wario zombi que atraviesa el suelo, un Wario en llamas que corre sin parar, un Wario hinchado que flota como un globo... Wario Land 4 cuenta él solo con cerca de una decena. La limitación se convierte en la clave del enigma.


El Capitán Syrup y el universo de la serie

Hilo conductor de la saga, Capitán Syrup es una temible pirata, jefa de los Brown Sugar Pirates (rebautizados más tarde como Black Sugar Gang). Se enfrenta a Wario ya en la primera entrega y vuelve una y otra vez a burlarse de él. Un dato notable: es una de las primerísimas antagonistas femeninas que protagoniza un juego del universo Mario en sentido amplio.

A su alrededor gravita una galería de enemigos y escenarios de lo más pintorescos: la isla de Kitchen Island, la Pirámide Dorada de Wario Land 4, o el Shake King de la entrega de Wii, que retiene como rehenes a la reina Merelda y un fabuloso botín. Un universo deliberadamente disparatado y burlesco, a imagen de su héroe.


Legado: entre el culto y el letargo

Desarrollado por el estudio Good-Feel —también responsable de títulos «de lana» como la saga Yoshi de peluche— y animado por el estudio Production I.G, The Shake Dimension sigue siendo, en 2026, el último Wario Land publicado hasta la fecha. La serie de plataformas lleva en letargo desde 2008.

Wario, en cambio, no ha desaparecido: la franquicia se dividió en dos, y es la rama WarioWare (minijuegos frenéticos, lanzada en 2003) la que tomó el relevo, mientras Wario multiplica sus apariciones en los spin-off de Mario (Kart, Party...). Aun así, para muchos fans la verdadera identidad de Wario se forjó en esos niveles donde el oro importa más que el heroísmo.


Los juegos de la serie Wario Land

Wario Land: Super Mario Land 3 Game Boy — 1994 (Japón)
Virtual Boy Wario Land Virtual Boy — 1995
Wario Land II Game Boy / Game Boy Color — 1998
Wario Land 3 Game Boy Color — 2000
Wario Land 4 Game Boy Advance — 2001
Wario World GameCube — 2003 (spin-off en 3D)
Wario Land: The Shake Dimension Wii — 2008

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FAQ

  • ¿Cuál es el primer juego de Wario Land?
    Es Wario Land: Super Mario Land 3, lanzado en 1994 en Game Boy (el 21 de enero en Japón). Es el primer juego en el que Wario es jugable, tras su debut como enemigo en Super Mario Land 2 en 1992.
  • ¿Puede morir Wario en los juegos de Wario Land?
    A partir de Wario Land II (1998), no: Wario es inmortal. Los enemigos ya no lo matan, sino que lo transforman temporalmente (aplastado, zombi, en llamas...), y esas formas sirven incluso para avanzar por los niveles.
  • ¿Cuántos juegos tiene la serie Wario Land?
    Hay seis juegos de plataformas entre 1994 y 2008, más el spin-off en 3D Wario World (2003). No hay que confundirlos con la serie de minijuegos WarioWare, que es una rama distinta.
  • ¿Cuál es el último juego de Wario Land?
    Es Wario Land: The Shake Dimension (Shake It! en Norteamérica), lanzado en Wii en 2008 y desarrollado por el estudio Good-Feel. Desde entonces, la serie de plataformas está en letargo.
  • ¿Wario Land es lo mismo que WarioWare?
    No. Wario Land es la serie de plataformas centrada en la caza de tesoros. WarioWare, lanzada en 2003, es una serie de minijuegos rápidos y disparatados. Ambas solo comparten a su héroe, Wario.

Toda la saga

De Donkey Kong en 1981 a los episodios de Switch: nuestra guía recorre toda la saga Mario, consola por consola.

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