Jaquette GameCube de Wario World : Wario hilare sous une pluie de pièces d'or

Wario World: el único Wario de plataformas 3D

1464 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

JuegoWario WorldTreasure

El único Wario en 3D, y lleva la firma de Treasure. Lanzado en GameCube el 20 de junio de 2003 en Europa, Wario World fue desarrollado por el estudio Treasure, especialista en acción trepidante. Esta ficha detalla la trama de la joya negra que corrompe el tesoro, la fuerza bruta convertida en motor de juego, sus cuatro mundos y los cuarenta Spritelings por liberar.

Wario World es un juego de plataformas en 3D lanzado en Nintendo GameCube, cuyo título nunca se tradujo y es idéntico en francés y en inglés («Wario World»). Ocupa un lugar aparte en la carrera del gordinflón avaricioso, porque es el único juego de plataformas totalmente en 3D protagonizado por Wario.

Detrás del proyecto se esconde un nombre que hace brillar los ojos de los entendidos: el estudio Treasure, artífice de Gunstar Heroes e Ikaruga, a los mandos de un Wario tan brutal como gozoso.

Índice


Un Wario en 3D firmado por Treasure

Wario World se lanzó en Europa el 20 de junio de 2003 en GameCube, casi al mismo tiempo que en Norteamérica (23 de junio de 2003). Curiosamente, Japón solo lo recibió mucho más tarde, el 27 de mayo de 2004 (Japón).

El juego está publicado por Nintendo pero desarrollado por el estudio Treasure, célebre por su exigencia y por su nervio. A él le debemos referentes de la acción 2D como Gunstar Heroes (1993) y el shoot'em up de culto Ikaruga. Ver a este estudio manejar a un personaje de Nintendo en 3D es una rareza poco común, a medio camino entre la mascota para todos los públicos y la acción más pura y dura.

Sobre todo, Wario World sigue siendo a día de hoy el único juego de plataformas de Wario íntegramente en 3D. Las entregas de Wario Land y los WarioWare se quedaron en 2D o en el terreno del minijuego, lo que convierte a este título en una excepción dentro de la ludografía del personaje.

Wario tumbado sobre un montón de monedas y joyas
Treasure pone la avaricia en el centro: todo el juego gira en torno al tesoro.

La joya negra que corrompe el tesoro

La historia arranca con una imagen muy «wariesca»: el voraz Wario acaba de terminar un castillo rebosante de oro y riquezas. Pero bajo ese botín dormía una joya negra maléfica que despierta y se rebela.

En un instante, la joya negra lo corrompe todo: hace estallar el castillo en pedazos, convierte los tesoros en monstruos y desperdiga las riquezas por cuatro universos distintos.

El planteamiento se resume entonces en una motivación simple y perfectamente acorde con el personaje: recuperar cada pieza de su tesoro. Wario no salva el mundo por altruismo: se lanza a recuperar lo que le pertenece, antes de derrotar y volver a encerrar la joya negra en su cofre.


La fuerza bruta como motor de juego

Donde Mario apuesta por la agilidad, Wario impone su corpulencia. El núcleo de la jugabilidad se apoya en la fuerza bruta: Wario levanta a los enemigos con sus propias manos y los lanza como si fueran simples proyectiles.

  • La carga relámpago (dash) y el puñetazo abren camino destrozando todo a su paso.
  • El ataque en picado aplasta a los adversarios y activa ciertos mecanismos de los niveles.
  • Los encadenamientos más espectaculares, una vez agarrado el enemigo, permiten hacerlo girar y luego estamparlo contra el suelo en un estallido de violencia cómica.

Este enfoque convierte a Wario en un tanque más que en un acróbata: el juego privilegia el combate cuerpo a cuerpo y la demolición frente a la precisión milimétrica de los saltos, lo que le da un ritmo y una identidad muy propios.


Cuatro mundos, cuatro ambientes

El castillo corrompido se divide en cuatro mundos, cada uno rematado por un jefe al que derrotar. Cada uno luce un nombre tan pintoresco como su temática.

  • Excitement Central , un universo de feria desbocado.
  • Spooktastic World , con ambientes de terror y de mansión encantada.
  • Thrillsville , entre atracciones y emociones fuertes.
  • Sparkle Land , el mundo más deslumbrante, reservado para la recta final de la aventura.

Cada mundo se compone de niveles repletos de tesoros, diamantes y estatuas por descubrir, antes de un combate contra un jefe a menudo desmesurado, fiel al exceso visual tan querido por Treasure.

Combate contra el Dual Dragon en Wario World
Cada mundo tiene su jefe, y todos se parecen más a un pulso que a un duelo de habilidad.

Los Spritelings, 40 aliados por liberar

Repartidas por los niveles, unas pequeñas criaturas prisioneras esperan a Wario: los Spritelings (nombre conservado en inglés, a falta de una traducción oficial establecida). Estos duendecillos están encerrados en jaulas repartidas por todas partes.

El juego cuenta con 40 en total, repartidos a razón de cinco por nivel. Una vez liberados, estos aliados reparten consejos y echan una mano al bigotudo.

Liberarlos no es un simple detalle: cuantos más Spritelings rescates, más suntuoso será el castillo reconstruido de Wario al final del juego, desde una miserable tienda de campaña hasta una fortaleza rebosante de tesoros. Toda una recompensa para los jugadores completistas.


Una rareza que merece la pena

Wario World tiene fama de ser una aventura corta pero trepidante, que apuesta por el placer inmediato de machacar enemigos más que por una larga duración.

Es precisamente esa apuesta la que lo convierte en un objeto de culto: la unión entre la irreverencia de Wario y el sello nervioso de Treasure da como resultado un juego único, sin verdadero equivalente en la serie. Apoyado en una banda sonora pegadiza y en unos jefes desmesurados, ofrece unas cuantas horas de desahogo generoso.

Para quien ame a Wario o tenga una GameCube, este título sigue siendo una pieza aparte de la colección: el único momento en que el personaje tuvo su propia gran aventura en tres dimensiones.


Wario World en breve

Título (inglés) Wario World
Desarrollador Treasure
Distribuidora Nintendo
Plataforma Nintendo GameCube
Lanzamiento (Europa) 20 de junio de 2003
Lanzamiento (Japón) 27 de mayo de 2004
Género Plataformas / acción 3D
Spritelings por liberar 40

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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué consola salió Wario World?
    Wario World salió en exclusiva para Nintendo GameCube, en junio de 2003 en Europa y Norteamérica, y en mayo de 2004 en Japón.
  • ¿Quién desarrolló Wario World?
    El juego fue desarrollado por el estudio Treasure, conocido por Gunstar Heroes e Ikaruga, y publicado por Nintendo.
  • ¿Es Wario World realmente el único Wario en 3D?
    Sí, a día de hoy es el único juego de plataformas totalmente en 3D protagonizado por Wario. Los Wario Land y los WarioWare pertenecen al 2D o al terreno del minijuego.
  • ¿Cuántos Spritelings hay que liberar?
    Hay 40 Spritelings que rescatar en total, es decir, cinco por nivel. Salvarlos a todos mejora el castillo reconstruido al final de la aventura.
  • ¿Cuáles son los cuatro mundos del juego?
    Los cuatro mundos son Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville y Sparkle Land, y cada uno termina con un combate contra un jefe.

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