Jaquette Nintendo 64 de Yoshi's Story : un Yoshi vert entouré d'un Yoshi bleu et d'un Yoshi jaune dans un décor de livre d'images

Yoshi's Story: el único Yoshi de N64 en libro animado

1145 palabras | Tiempo de lectura : 5 minuto(s)

JuegoYoshiNintendo 64

El objetivo de un nivel no es llegar al final, sino comer exactamente 30 frutas. Desarrollado por Nintendo EAD y publicado el 21 de diciembre de 1997 en Japón y el 10 de mayo de 1998 en Europa, Yoshi's Story convierte la isla en un libro ilustrado animado. Esta ficha detalla los seis bebés Yoshi y su fruta favorita, el Smile Meter y el sistema de seis páginas con un único nivel por partida.

Rumbo a la isla de Yoshi , versión pop-up: Yoshi's Story (título nunca traducido, idéntico en todos los países) es un juego de plataformas de lo más colorido publicado en Nintendo 64 en 1998. ¿Su gran apuesta? Convertir toda la aventura en un libro ilustrado animado que se hojea página tras página.

Tras su aire de canción infantil se esconde el único juego Yoshi principal de la N64, donde seis bebés dinosaurio salen a recuperar un árbol mágico robado por un viejo rival.

Índice


El único Yoshi principal de Nintendo 64

Desarrollado por Nintendo EAD, Yoshi's Story se lanzó primero en Japón el 21 de diciembre de 1997, antes que en Norteamérica en marzo de 1998 y después en Europa el 10 de mayo de 1998.

Es la secuela espiritual de Yoshi's Island, publicado en Super Nintendo, pero sobre todo el primer y único episodio Yoshi propio en la consola de 64 bits.

La banda sonora corre a cargo de Kazumi Totaka, que además pone voz a Yoshi: una primicia para la mascota de la franquicia Mario.


Baby Bowser y el Árbol Superfeliz robado

El juego arranca con un drama: Baby Bowser (Baby Bowser) roba el Árbol Superfeliz (Super Happy Tree), la fuente de alegría de la isla de Yoshi.

De un golpe de magia, convierte la isla entera en un libro ilustrado en relieve, donde escenarios y enemigos surgen como recortes de cartón.

De sus huevos nacen entonces seis bebés Yoshi, decididos a atravesar el libro para recuperar el árbol y devolverle la sonrisa a su hogar.


Seis bebés Yoshi y su fruta favorita

Eliges a tu héroe entre seis Yoshi de colores diferentes: verde, rojo, amarillo, azul, rosa y azul claro.

Dos dinos secretos, un Yoshi negro y un Yoshi blanco, se desbloquean para los jugadores más constantes.

Cada Yoshi tiene su fruta favorita (manzana, plátano, uva...), que le devuelve más pétalos en su medidor.

Sin embargo, hay una fruta que gusta a todos: el melón es el preferido de todos los Yoshi y otorga el máximo de puntos.

Un Yoshi verde olfateando una fruta en Yoshi's Story
Cada bebé Yoshi tiene su fruta favorita, que vale más puntos que las demás.

Comer 30 frutas, la regla de oro de cada nivel

El objetivo de un nivel no es llegar a una meta, sino comer exactamente 30 frutas repartidas por el escenario.

La salud se lee en el Smile Meter, un medidor con forma de flor cuyos pétalos caen cuando Yoshi sufre y vuelven a crecer cuando se da un festín.

Devorar los Frutos Corazón (Heart Fruits) activa el estado Súper Feliz (Super Happy), en el que Yoshi se vuelve invencible y hace aparecer melones por todas partes.

Apostar por los melones sigue siendo la mejor estrategia: más puntos, más pétalos y más felicidad de golpe.


Seis páginas, un único camino por partida

La aventura se divide en seis páginas de cuatro niveles, es decir, veinticuatro niveles en total.

Pero solo juegas un único nivel por página en cada partida: el camino que tomas depende de los corazones recogidos por el camino.

Este sistema lo apuesta todo a la rejugabilidad, ya que hay que empezar de nuevo para descubrir los niveles que quedaron atrás.

Corto pero ingenioso, Yoshi's Story te invita a rehacer el libro una y otra vez para explorar todas sus páginas.

Escenario de papel recortado de un nivel de Yoshi's Story
El juego se presenta como un libro: seis páginas y un único camino por partida.

Una acogida desigual y una segunda vida

En su lanzamiento, Yoshi's Story recibió una acogida desigual: la prensa aplaudió sus gráficos y su música, pero le reprochó una aventura demasiado corta y demasiado fácil.

Pensado para un público joven, el juego prioriza la dulzura y el descubrimiento por encima de la dificultad, lo que divide a los jugadores veteranos.

Aun así, tuvo una segunda vida en la Consola Virtual de Wii y Wii U, y luego se sumó a la biblioteca de Nintendo 64 de Nintendo Switch Online (Paquete de expansión) en octubre de 2021.


Yoshi's Story en breve

Tipo Juego de plataformas
Consola Nintendo 64
Desarrollador Nintendo EAD
Lanzamiento (Japón) 21 de diciembre de 1997
Lanzamiento (Europa) 10 de mayo de 1998
Compositor Kazumi Totaka
Yoshi jugables 6 (+ 1 negro y 1 blanco por desbloquear)
Objetivo de un nivel Comer exactamente 30 frutas

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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué consola salió Yoshi's Story?
    Yoshi's Story salió en Nintendo 64, en diciembre de 1997 en Japón y el 10 de mayo de 1998 en Europa. Es el único juego Yoshi principal de esa consola.
  • ¿A cuántos Yoshi puedes encarnar?
    Eliges entre seis Yoshi de colores diferentes, a los que se suman un Yoshi negro y un Yoshi blanco que se desbloquean durante la partida.
  • ¿Cuál es el objetivo de cada nivel?
    Hay que comer exactamente 30 frutas repartidas por el escenario. El melón, el preferido de todos los Yoshi, otorga el máximo de puntos.
  • ¿Quién compuso la música del juego?
    La banda sonora es obra de Kazumi Totaka, que además pone voz a Yoshi, una primicia para la mascota de Nintendo.
  • ¿Se tradujo Yoshi's Story al francés?
    No, el juego nunca se tradujo: su título y sus términos siguen en inglés, aunque sí se lanzó en Europa el 10 de mayo de 1998.
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