Yoshiaki Koizumi: el alma de los Mario en 3D
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1463 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)
PersonajeYoshiaki KoizumiSuper Mario Galaxy
Formado en el cine, dio a los Mario en 3D una cámara y un alma. Nacido el 29 de abril de 1968 y licenciado en cine por la Osaka University of Arts, Yoshiaki Koizumi se curtió en Zelda antes de pasar a dirigir Sunshine y luego Galaxy. Este retrato detalla su aportación a la cámara y al sistema de fijación de objetivos, el cuento de Rosalina y su paso a la producción en Odyssey.
Algunos creadores permanecen a la sombra de sus héroes. Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃) es uno de ellos: te sabes a Mario de memoria, mucho menos al hombre que, entre bastidores, dio forma a sus aventuras en tres dimensiones. Director, luego productor y después alto directivo, es uno de los artesanos más discretos y más decisivos de Nintendo.
Formado en el cine y curtido en la saga Zelda antes de unirse al fontanero bigotudo, Koizumi tiene una obsesión: hacer sentir algo. Es él quien, de Super Mario 64 a Super Mario Galaxy, dio una verdadera alma a los Mario en 3D.
Índice
- Del cine de Osaka a los videojuegos
- Sus primeras armas en Zelda: la cámara y la fijación de objetivos
- De Super Mario 64 a Sunshine: pasar a dirigir
- Super Mario Galaxy: la cima y el cuento de Rosalina
- Productor: de Galaxy 2 a Odyssey
- El hombre de la Switch y de Nintendo EPD
- Ficha resumen
- FAQ
Del cine de Osaka a los videojuegos
Yoshiaki Koizumi nace el 29 de abril de 1968 en Japón. Antes de los videojuegos, se forma en el departamento de diseño visual de la Osaka University of Arts, donde estudia cine, dramaturgia, animación y storyboard. Su primer sueño no es, de hecho, el videojuego sino la gran pantalla: se prepara para ser director de cine.
Al entrar en Nintendo, traslada esa ambición de puesta en escena a un medio nuevo, capaz según él de dar vida a un drama que solo el juego puede ofrecer. Esa doble cultura —contar una historia y a la vez hacerla sentir mediante el gesto del jugador— será su firma. Explica por qué sus Mario en 3D parecen, más que otros, habitados por una emoción.
Sus primeras armas en Zelda: la cámara y la fijación de objetivos
Antes de Mario, Koizumi se curte en The Legend of Zelda. Primero se le confía la escritura de Link's Awakening (1993), cuyo relato onírico moldea. Después llega el gran salto al 3D, donde desempeña un papel técnico decisivo:
- Ocarina of Time (1998): trabaja en los modelos 3D de Link, en la cámara y sobre todo en el sistema de fijación de objetivos (el «Z-targeting»), que permite fijar a un enemigo. La idea se convertirá en un estándar del juego de acción en 3D.
- Majora's Mask (2000): codirector junto a Eiji Aonuma, imagina el principio del ciclo de tres días y el destino conmovedor de los habitantes amenazados por la caída de la luna.
Esos años le enseñan a domar la cámara y el espacio en tres dimensiones, dos retos que reencontrará enseguida en el Reino Champiñón.
De Super Mario 64 a Sunshine: pasar a dirigir
En Super Mario 64 (1996), pionero de la plataforma en 3D, Koizumi es ayudante de dirección y responsable de la animación 3D del fontanero. Contribuye a dar a Mario ese movimiento flexible, legible y expresivo que hace que el 3D resulte agradable de jugar: un trabajo de animador en un sentido casi cinematográfico.
Seis años más tarde, dirige por primera vez con Super Mario Sunshine (2002) en GameCube. El juego manda a Mario de vacaciones a la isla Delfino y construye toda su jugabilidad en torno al agua y a un curioso aparato dorsal de propulsión. Una propuesta veraniega y atrevida, que ya afirma su gusto por los universos con fuerte identidad y las mecánicas que se salen de lo trillado.
Super Mario Galaxy: la cima y el cuento de Rosalina
Es con Super Mario Galaxy (2007) en Wii cuando Koizumi alcanza su cima como director. El juego lleva a Mario de planeta en planeta y reinventa la plataforma gracias a la gravedad esférica: corres alrededor de pequeños mundos, a veces cabeza abajo, sin caer nunca. El vértigo es permanente, la magia también.
Pero la aportación más personal de Koizumi está en otra parte. Escribe en secreto, por las noches, el cuento de Rosalina (Rosalina en inglés), la princesa melancólica que vela por el observatorio y por los Lumas. Ese pequeño libro ilustrado, dosificado capítulo a capítulo a lo largo de la aventura, inventa todo el pasado del personaje y le da una gravedad emocional poco habitual en un juego de Mario. Es el ejemplo perfecto de su método: deslizar drama y ternura donde nadie los espera.

Productor: de Galaxy 2 a Odyssey
A partir de Super Mario Galaxy 2, Koizumi toma altura y se convierte en productor. Supervisa entonces una larga serie de hitos de la plataforma en 3D:
- Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii);
- Super Mario 3D Land (2011, Nintendo 3DS), que combina el 3D con niveles más lineales;
- Super Mario 3D World (2013, Wii U), pensado para jugar en grupo;
- Super Mario Odyssey (2017, Nintendo Switch), vuelta a la exploración tipo sandbox y enorme éxito de crítica y de ventas.
Entre bastidores, transmite a una nueva generación de directores la gramática del Mario en 3D que él mismo contribuyó a escribir.
El hombre de la Switch y de Nintendo EPD
El papel de Koizumi va hoy mucho más allá de Mario. Es productor general de la Nintendo Switch, la consola que impuso la idea de un mismo juego «en casa o fuera de casa» y que se ha convertido en una de las más vendidas de la historia de Nintendo.
Convertido en alto directivo de Nintendo y directivo de Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development, la gran división interna de desarrollo), aparece con regularidad en las presentaciones Nintendo Direct, donde escenifica los anuncios con humor. Del aprendiz de cineasta de Osaka al directivo que orquesta las grandes citas de la marca, el círculo se cierra: Koizumi nunca ha dejado de contar historias.
Yoshiaki Koizumi en breve
| Nombre | Yoshiaki Koizumi |
| Nombre japonés | 小泉 歓晃 |
| Nacimiento | 29 de abril de 1968 (Japón) |
| Formación | Osaka University of Arts (cine) |
| Función | Director, productor, directivo |
| Juegos clave | Mario 64, Sunshine, Galaxy, Odyssey |
| Otro dato | Productor general de la Nintendo Switch |
| Puesto actual | Alto directivo de Nintendo EPD |
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FAQ
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¿Quién es Yoshiaki Koizumi?Un creador japonés nacido en 1968, director y luego productor en Nintendo. Es una de las figuras clave de los Mario en 3D y el productor general de la Nintendo Switch.
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¿Qué juegos de Mario ha dirigido Yoshiaki Koizumi?Dirigió Super Mario Sunshine (2002) y Super Mario Galaxy (2007). Antes había sido ayudante de dirección y responsable de la animación 3D en Super Mario 64 (1996).
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¿Inventó Koizumi de verdad el pasado de Rosalina?Sí. Escribió en secreto, por las noches, el cuento de Rosalina incluido en Super Mario Galaxy, un libro que revela capítulo a capítulo la historia del personaje.
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¿En qué juegos de Zelda ha trabajado?Escribió Link's Awakening, contribuyó a Ocarina of Time (cámara y sistema de fijación de objetivos) y codirigió Majora's Mask, para el que ideó el ciclo de tres días.
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¿Cuál es el papel de Koizumi en Nintendo hoy?Es productor general de la Nintendo Switch y alto directivo de Nintendo EPD. Interviene con regularidad en las presentaciones Nintendo Direct.