Plage Cheep Cheep, circuit de Mario Kart DS

Plage Cheep Cheep : le sable, la jungle et l'eau profonde

2057 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

CircuitMario Kart DS2005

La Plage Cheep Cheep est la troisième course de la coupe Champignon de Mario Kart DS. C'est une plage tropicale nommée d'après les Cheep Cheep, dont la ligne de course tient sur une large bande de sable entourée d'eau, avec une jungle en fin de tour. Le circuit est repris comme tracé rétro dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, où la marée ne change plus. Cette fiche reprend le tour dans l'ordre, ses obstacles et ce que la reprise a modifié.

Une plage se dessine facilement ; la rendre exigeante au volant est une autre affaire. La Plage Cheep Cheep règle la question en posant de l'eau des deux côtés du sable. Le hors-piste, ici, n'est pas un bas-côté d'herbe : c'est l'eau profonde.

Notre fiche sur Mario Kart DS range ce tracé parmi les circuits inédits de l'épisode, aux côtés du Désert du Soleil gardé par les Pokeys. Et notre article sur Cheep Cheep lui donne son statut. Le poisson a ses circuits attitrés dans la série : cette plage et le Lagon Cheep Cheep de Mario Kart 7.

Le tracé a connu deux vies. Celle de la Nintendo DS, en 2005, et celle de Mario Kart 8, qui l'a repris en circuit rétro et lui a retiré sa marée. Ce qui suit reprend le tour dans l'ordre, relève ce que la reprise a changé, et suit le circuit là où il déborde sur d'autres tracés.

Sommaire


Troisième course de la coupe Champignon

La Plage Cheep Cheep est la troisième course de la coupe Champignon de Mario Kart DS. C'est une plage tropicale qui doit son nom aux Cheep Cheep, et l'inventaire du décor tient en peu de mots : du sable, de l'eau, des palmiers, des cocotiers, un phare et une jungle.

L'épisode DS est celui qui a fait sortir la course du salon, et cette plage en a profité. Elle fait partie des circuits jouables via la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service gratuit lancé fin 2005 sur lequel les courses se disputaient à quatre pilotes au maximum. Ce service a fermé le 20 mai 2014 : les tours de plage courus contre des inconnus appartiennent désormais à l'histoire du jeu.

Le circuit sert aussi au mode Mission, l'exclusivité de l'épisode DS : sept niveaux de huit épreuves courtes et chronométrées, qu'aucun Mario Kart de console n'a jamais repris depuis. Deux de ces missions se déroulent sur la Plage Cheep Cheep.

Son allure, enfin, n'a pas toujours été celle-là. Dans des versions antérieures du jeu, des portions du circuit comportaient de l'herbe de chaque côté du sable. La version publiée s'en est passée.


Un tour : le ponton, le sable, la jungle

La ligne de course tient sur une large bande de sable, derrière un ponton de bois. On part tout droit sur le ponton, on tourne à droite, puis on franchit une grande rampe à panneau d'accélération qui fait retomber le kart sur une large zone de sable, en contrebas. À partir de là, le sable a de l'eau des deux côtés.

La retombée enchaîne sur un virage circulaire, puis sur deux grandes arches rocheuses sous lesquelles il faut passer : elles rappellent la grande arche rose de la Plage Peach de Mario Kart: Double Dash!! Vient ensuite une rampe à panneau d'accélération plantée au centre du circuit, que l'on prend pour le gain de vitesse ou que l'on ignore.

Le sable serpente ensuite, et c'est là que le tracé se met à mordre. Il faut éviter les cocotiers et les crabes, ainsi que quelques Cheep Cheep qui rebondissent dans l'eau peu profonde. L'eau profonde, elle, est hors-piste.

Après un gauche-droite, la piste s'aligne. Deux petites rampes, chacune marquée d'une flèche rouge pointée vers le haut, permettent de passer par-dessus l'eau peu profonde, sans obligation. Un phare blanc se détache à l'arrière-plan, posé sur un mur gris. On tourne à gauche, puis on file tout droit en longeant deux Cheep Cheep et trois palmiers plantés sur le rivage de gauche.

Le mur gris se prolonge jusqu'à l'entrée d'une jungle tortueuse, signalée par un poteau de bois portant une grande flèche rouge pointée à droite ; quelques boîtes à objets en marquent le seuil. Dans la jungle, le sable laisse place à un chemin de terre, fermé de chaque côté par une petite barrière blanche et rose, avec des cocotiers et d'autres arbres tropicaux derrière. À la sortie, on débouche de nouveau sur la plage, la ligne d'arrivée droit devant.


Ce que Mario Kart 8 a changé

Le circuit revient des années plus tard, et il retrouve le même rang. La Plage Cheep Cheep fait ses débuts de tracé rétro dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, en troisième course de la coupe Carapace. Comme le Lagon Cheep Cheep de Mario Kart 7, elle reçoit une banderole portant son nom ; la banderole de départ, elle, est redessinée en filet de volley et arbore le logo moderne de Mario Kart.

Le reste du toilettage suit celui des autres circuits rétro de Mario Kart 8 : visuels remis à niveau, et thème repris dans un enregistrement live. Le vrai changement est ailleurs : la marée ne change plus. Le circuit est en marée haute, et les Cheep Cheep, qui rebondissaient sur la piste, nagent désormais dans l'eau.

L'eau ne se contente plus d'être une bordure. On peut conduire sous la mer, où des récifs de corail sont apparus. Quelques Cheep Cheep sautent aussi, de temps à autre, aux deux endroits où le kart quitte le sol : là où l'on plane depuis le ponton, et là où l'on saute de la rampe. Ils y servent d'obstacles.

Le départ change de dispositif. Là où le ponton rejoint le sable, le panneau d'accélération a été remplacé par une rampe de deltaplane, et des Piantas se tiennent sur la ligne de départ.

Deux ajouts, enfin, concernent la fin du tour. Le dernier virage avant la ligne d'arrivée reçoit une flaque de boue dans sa corde, que l'on peut traverser à l'aide d'un objet, un champignon par exemple. Et sur la dernière portion du chemin de terre, deux rampes ont été ajoutées pour y faire une figure.


Une plage qui déborde de son circuit

Le décor a essaimé sur d'autres tracés. Des autocollants de la Plage Cheep Cheep sont collés sur les flancs des camions de l'Autoroute Toad du Nintendo 64, et le phare du circuit s'aperçoit depuis la Route Arc-en-Ciel du Nintendo 64. Deux clins d'œil qui font exister la plage en dehors de son propre tour.

La plage tropicale n'est pas une idée neuve dans la série. Le tracé ressemble à l'Île Cheep-Cheep, vue dans Mario Kart: Super Circuit. Entre celle-ci, la Plage Maskass, la Plage Koopa et la Plage Peach, la famille est fournie : la Plage Cheep Cheep y ajoute une jungle, qui sort le tour du sable le temps d'une portion.

Le nom, lui, voyage presque sans accroc. L'allemand dit Cheep-Cheep-Strand, le néerlandais Cheep Cheep-Strand, l'espagnol Playa Cheep Cheep et le portugais Praia Cheep Cheep : d'une langue à l'autre, le nom du poisson tient et seul le mot « plage » change. L'italien fait exception avec Spiaggia Smack.

Reste ce que le tracé fait au joueur, et qui n'a pas bougé d'une version à l'autre. Le sable est large, mais il est cerné : chaque crabe esquivé, chaque cocotier contourné se règle avec l'eau en ligne de mire.


Plage Cheep Cheep en bref

Type Circuit
Jeu d'origine Mario Kart DS (2005)
Coupe Coupe Champignon, troisième course
Nom anglais Cheep Cheep Beach
Repères du tour Ponton de bois, rampe à panneau d'accélération, deux arches rocheuses, phare blanc, jungle sur chemin de terre
Obstacles Cocotiers, crabes et Cheep Cheep dans l'eau peu profonde ; l'eau profonde est hors-piste
Réapparition Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, troisième course de la coupe Carapace
Changements dans Mario Kart 8 Marée haute qui ne change plus, conduite sous l'eau, rampe de deltaplane au départ, flaque de boue au dernier virage

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FAQ

  • Dans quel jeu apparaît la Plage Cheep Cheep ?
    La Plage Cheep Cheep fait ses débuts dans Mario Kart DS, paru en 2005, où elle est la troisième course de la coupe Champignon. Son nom anglais est Cheep Cheep Beach. Elle revient ensuite comme circuit rétro dans Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, en troisième course de la coupe Carapace.
  • Comment se déroule un tour de la Plage Cheep Cheep ?
    Le départ se prend tout droit sur un ponton de bois, puis on tourne à droite et une grande rampe à panneau d'accélération fait retomber le kart sur une large zone de sable. Viennent un virage circulaire, deux arches rocheuses, une rampe à panneau d'accélération au centre du circuit, puis un sable qui serpente entre cocotiers, crabes et Cheep Cheep. Après une ligne droite et deux petites rampes, le tracé entre dans une jungle sur chemin de terre avant de revenir sur la plage, la ligne d'arrivée droit devant.
  • Qu'est-ce que Mario Kart 8 a changé sur la Plage Cheep Cheep ?
    La marée ne change plus : le circuit est en marée haute, et les Cheep Cheep nagent dans l'eau au lieu de rebondir sur la piste. On peut conduire sous la mer, où des récifs de corail sont apparus. Au départ, le panneau d'accélération est remplacé par une rampe de deltaplane, des Piantas se tiennent sur la ligne, une flaque de boue apparaît au dernier virage et deux rampes à figures sont ajoutées sur le chemin de terre.
  • La Plage Cheep Cheep était-elle jouable en ligne ?
    Oui. Elle fait partie des circuits jouables via la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service gratuit lancé fin 2005 sur lequel les courses se disputaient à quatre pilotes au maximum. Ce service a fermé le 20 mai 2014. Le circuit sert par ailleurs de décor à deux missions du mode Mission de Mario Kart DS.
  • Pourquoi la Plage Cheep Cheep porte-t-elle le nom des Cheep Cheep ?
    C'est une plage tropicale nommée d'après les Cheep Cheep, et le poisson est présent en course : quelques-uns rebondissent dans l'eau peu profonde sur la version DS, et ils nagent dans l'eau dans Mario Kart 8. Le poisson a ses circuits attitrés dans la série : cette plage et le Lagon Cheep Cheep de Mario Kart 7.

Trente ans de course

De la Super Nintendo à la Switch 2 : notre guide retrace toute la série Mario Kart, ses circuits et ses objets.

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