Bloc POW noir et rouge, le mot POW gravé en relief sur sa face

Bloque POW: el seísmo que barre a todos los enemigos

1698 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

ObjetoBloque POWMario Bros.

Un solo golpe, y todos los enemigos de la pantalla caen de golpe. Nacido en la máquina recreativa Mario Bros. en 1983, el Bloque POW desencadena un terremoto que barre la pantalla. Esta guía repasa sus cuarenta años de presencia en todos los géneros, sus variantes azul, roja y maravilla, y su condición de objeto imprescindible incluso en Super Smash Bros.

El Bloque POW (POW Block en inglés) es uno de los objetos más antiguos y espectaculares de todo el universo Mario: un bloque azul metálico que, una vez activado, desencadena un terremoto que barre de golpe a todos los enemigos presentes en la pantalla.

Nacido ya en 1983 en una máquina recreativa, ha atravesado cuarenta años de videojuegos, desde las plataformas hasta las carreras de karts, hasta convertirse en un objeto de pleno derecho en Super Smash Bros. Pocos objetos de la saga pueden presumir de semejante longevidad.

Índice


Un bloque nacido en la recreativa Mario Bros. (1983)

El Bloque POW aparece por primera vez en el juego recreativo Mario Bros., lanzado en 1983. En este título fundacional, donde los dos fontaneros libran a las tuberías de las criaturas que salen de ellas, todavía no saltan sobre sus enemigos: los neutralizan golpeando las plataformas desde abajo.

Situado en el centro de la pantalla, el bloque hace las veces de arma de emergencia. Golpeado desde abajo, provoca un terremoto que voltea de una sola vez a todos los enemigos que están sobre las plataformas, dejando al jugador la tarea de rematarlos antes de que se levanten.

Sin embargo, ese poder tiene un precio: el bloque se aplana un poco más con cada golpe y desaparece definitivamente tras tres usos. Esta regla de los tres usos, establecida ya en 1983, seguirá siendo una de las señas de identidad del objeto durante décadas.

Folleto japonés de la máquina recreativa Mario Bros. de 1983
El Bloque POW nace en la recreativa de 1983, al mismo tiempo que el juego para dos jugadores simultáneos.

El principio: un terremoto que barre la pantalla

El funcionamiento del Bloque POW ha conservado una sencillez temible a lo largo de las generaciones de consolas. Ya se golpee en el aire o se levante y se lance al suelo, libera una onda de choque que sacude todo el terreno de juego. El resultado es casi siempre el mismo: los enemigos que tocan el suelo quedan fuera de combate, mientras que los que están en el aire suelen librarse.

  • En Super Mario Bros. 2 (1988), se recoge y se lanza al suelo para derrotar de golpe a todos los enemigos visibles en pantalla.
  • En New Super Mario Bros. Wii (2009), el bloque se transporta y se lanza; elimina a los enemigos, pero también hace caer todas las monedas y Monedas Estrella suspendidas en el aire, lo que lo vuelve indispensable para dar con ciertos coleccionables.

Cuidado con una confusión habitual: New Super Mario Bros. Wii no debe confundirse con New Super Mario Bros., el juego de Nintendo DS de 2006 que había relanzado la serie en dos dimensiones. Es el episodio de Wii, y no el de DS, el que devuelve el Bloque POW jugable al primer plano.

Bloque POW golpeado en New Super Mario Bros. U Deluxe, enemigos derribados en pantalla
Un golpe desde abajo, y todo lo que toca el suelo cae de espaldas.

Cuarenta años de presencia, en todos los géneros

La gran fuerza del Bloque POW es su capacidad para salir del juego de plataformas e invitarse a casi todos los géneros de la galaxia Mario, desde los juegos de rol hasta las carreras de karts. Pocas grandes series derivadas no lo han acogido.

  • En la serie Paper Mario reaparece con regularidad, fiel a su efecto de sacudida contra los enemigos.
  • En Mario Kart Wii (2008), se convierte en un objeto de carrera poco común que hace derrapar y soltar sus objetos a todos los rivales situados por delante del jugador tras tres sacudidas; saltar en el momento justo o despegar desde una rampa permite amortiguar el efecto.
  • En Captain Toad: Treasure Tracker (2014), se activa lanzándole un nabo o tocándolo en la pantalla para limpiar de enemigos un escenario-diorama.
  • En Luigi's Mansion 3 (2019), aparece en un minijuego del modo multijugador ScreamPark, donde su sacudida hace deslizarse la arena de una bandeja.

Incluso se cuela en los juegos de creación Super Mario Maker, donde los jugadores pueden colocarlo en sus propios niveles, prueba de su condición de elemento de juego ya imprescindible.

Bloque POW activado en Mario Kart Wii sobre los rivales
Plataformas, carreras, lucha: el objeto ha atravesado los géneros sin cambiar de función.

Azul, rojo, maravilla: las variantes del Bloque POW

Si bien el Bloque POW estándar luce un azul metálico reconocible al instante, la serie ha multiplicado las variantes de color a lo largo de las entregas, cada una con sus propias reglas.

  • El Bloque POW rojo (Red POW Block en inglés) debuta en New Super Mario Bros. 2 (2012): no se puede recoger, se activa golpeándolo, tiene un alcance más reducido y puede desencadenar una reacción en cadena con los bloques rojos vecinos.
  • El Bloque POW maravilla (Wonder POW Block en inglés) aparece en Super Mario Bros. Wonder (2023): este bloque gigante de color naranja rojizo, nacido del poder de una Flor Maravilla, no se agota y desencadena sacudidas a voluntad en todo el ancho de la pantalla.

También se han visto tonos verdes de forma puntual, pero el azul sigue siendo el color canónico del Bloque POW en la inmensa mayoría de sus apariciones.


Un objeto jugable en Super Smash Bros.

La consagración del Bloque POW llega cuando pasa de ser un simple elemento del decorado a objeto jugable en la serie Super Smash Bros., junto a los grandes clásicos del fontanero.

Es en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (2014) donde se convierte en un objeto arrojadizo. Lanzado contra el suelo, crea una onda de choque que inflige daño y una fuerte propulsión vertical a los rivales que tocan el suelo, un efecto perfecto para encadenar ataques aéreos.

Fiel a sus orígenes recreativos, el objeto solo funciona tres veces y encoge con cada uso antes de desaparecer. En Super Smash Bros. Ultimate (2018), activar un Bloque POW desencadena en cadena todos los demás Bloques POW presentes en el escenario, y el daño se suma en función de su número.

Bloque POW usado como objeto en Super Smash Bros. Ultimate
En Smash se convierte en un objeto que se recoge y derriba a los rivales que están en el suelo.

El Bloque POW en resumen

Nombre en francés Bloc POW
Nombre en inglés POW Block
Primera aparición Mario Bros. (recreativa, 1983)
Tipo Objeto que desencadena un terremoto
Golpea o derrota a todos los enemigos en pantalla Golpea o derrota a todos los enemigos en pantalla
Color estándar Azul metálico
Variantes Bloque POW rojo, Bloque POW maravilla (Wonder)
Objeto en Smash Bros. Desde Smash 3DS / Wii U (2014)
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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué juego aparece el Bloque POW por primera vez?
    El Bloque POW debuta en el juego recreativo Mario Bros., lanzado en 1983. Allí se activa golpeándolo desde abajo para voltear de una sola vez a todos los enemigos que están sobre las plataformas.
  • ¿Qué hace exactamente el Bloque POW?
    Una vez golpeado o lanzado al suelo, desencadena un terremoto que golpea o derrota a todos los enemigos presentes en la pantalla. En la mayoría de los juegos solo puede usarse tres veces antes de desaparecer.
  • ¿De qué color es el Bloque POW?
    Suele ser de color azul metálico. Existen, no obstante, variantes, como el Bloque POW rojo de New Super Mario Bros. 2 y el Bloque POW maravilla, gigante y de color naranja rojizo, de Super Mario Bros. Wonder.
  • ¿Es jugable el Bloque POW en Super Smash Bros.?
    Sí. Se convierte en un objeto arrojadizo a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, en 2014. Lanzado contra el suelo, propulsa verticalmente a los rivales que se encuentran en el suelo.
  • ¿Cómo evitar el Bloque POW en Mario Kart Wii?
    En Mario Kart Wii, el Bloque POW hace derrapar a los rivales situados por delante del usuario. Se puede amortiguar el efecto estando en el aire en el momento del impacto, por ejemplo saltando en el instante justo o despegando desde una rampa.

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