Booster, personnage massif en armure rouge et grise, la denture métallique en avant

Booster: el excéntrico pretendiente de la Princesa Peach

1432 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

JefeBoosterSuper Mario RPG

Convencido de haber encontrado el amor, decide casarse con Peach a la fuerza. Jefe estrafalario de Super Mario RPG en 1996 y de su remake para Switch del 17 de noviembre de 2023, Booster reina en su propia torre. Este retrato detalla su irrupción a mitad de la aventura, la boda fallida de la Ciudad de las Bodas y una personalidad tan absurda como entrañable.

Booster es uno de los personajes más estrafalarios de Super Mario RPG: un jefe inmaduro que, convencido de haber encontrado el amor, decide casarse a la fuerza con la Princesa Peach. Detalle curioso: su nombre es idéntico en la versión francesa y en la inglesa, Booster.

Entre su torre convertida en un parque de juegos gigante, sus tres secuaces encapuchados y una boda que acaba en un despropósito total, Booster se ha convertido en un personaje de culto y cómico de la aventura.

Índice


¿Quién es Booster?

Booster es un personaje excéntrico e inmaduro que reina en lo alto de la torre de Booster, un edificio que mandó acondicionar como un inmenso parque de juegos, con atracciones infantiles y un pequeño tren en miniatura para montarse.

Nunca vive solo: tres Snifsters — esos Snifits encapuchados de negro — lo acompañan en todo momento. Son ellos quienes le explican el mundo, hacen las tareas y le sirven de compañeros de juego a diario.

Booster se comporta como un niño grande y caprichoso: posee una colección de muñecas con la que representa y repite sus caprichos, y se muestra incapaz de captar las emociones más simples de quienes lo rodean.

Booster, gran personaje excéntrico de Super Mario RPG
Rico, enorme y completamente despistado: Booster es uno de los personajes más extraños de Super Mario RPG.

Un jefe que irrumpe a mitad de la aventura

Cuando una espada gigantesca cae sobre el castillo de Bowser, la Princesa Peach sale despedida por los aires y cae... justo sobre la torre de Booster.

Convencido de que debe casarse con esta desconocida caída del cielo, Booster encierra a la princesa en su balcón y permanece totalmente sordo a sus gritos de auxilio.

Mario y sus aliados — entre ellos Bowser en persona — escalan entonces la torre para liberarla, entre trampas, un minijuego de escondite tras las cortinas y combates sucesivos.

En combate, Booster permanece invulnerable mientras sus tres Snifsters lo rodean: hay que neutralizarlos antes de poder siquiera tocarlo.

Contraataca a base de bombas, una de las cuales inflige daño doble, y encadena con un ataque característico capaz de infligir daño cuádruple. En el remake para Nintendo Switch, incluso gana una forma reforzada de auténtica locomotora viviente, dotada de un colosal total de 3 800 puntos de vida.

El interior de la torre de Booster, mecanismos y Chain Chomps
Su torre funciona como una mazmorra completa antes incluso de enfrentarse a él.

La boda fallida de la Ciudad de las Bodas

Con su «prometida» bajo el brazo, Booster huye de su torre y se dirige a la Ciudad de las Bodas (Marrymore), la estación balnearia dedicada a las bodas, para concretar allí su unión.

Una vez allí, no duda en expulsar a la pareja que iba a casarse allí para apoderarse de la capilla y obligar a Peach a decir que sí.

La escena acaba en un despropósito total: mientras Mario se afana en recuperar las joyas de la princesa, Booster lo confunde todo, y un malentendido convertido en escena de culto ve a Booster y a Bowser besarse por error en lugar de los novios.

Lo cómico nace sobre todo de su incomprensión total: ante las lágrimas de Peach, no reacciona a su angustia, sino que concluye sin más que «tiene un sabor salado».

¿El broche final? Sus sirvientes traen una tarta nupcial gigante y viviente — un jefe en toda regla — que Booster, una vez terminado el combate, devora tan tranquilo antes de marcharse, convencido de que su boda se ha celebrado de verdad.


Una personalidad tan absurda como entrañable

Booster nunca busca realmente el amor: trata la boda como un juego y un ritual que tachar de la lista, sin el más mínimo interés romántico real por Peach.

Su ingenuidad roza el absurdo: al principio toma los gritos de auxilio de la princesa por alegría, y necesita a sus Snifsters para que le traduzcan lo que ocurre a su alrededor.

El remake añade un toque sabroso a su retrato: Booster estaría constantemente endeudado por los gastos desmesurados que exige el mantenimiento de su torre convertida en parque de atracciones.

Este egoísmo cándido, que antepone su capricho a todo lo demás, lo convierte menos en un villano de verdad que en un niño grande y caótico — lo que explica por qué sigue siendo uno de los personajes más queridos del juego.


Booster de 1996 a hoy

Booster debuta en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, lanzado en 1996 (Japón: 9 de marzo de 1996; Norteamérica: 13 de mayo de 1996).

El juego no se (re)descubrió realmente en Europa hasta el remake de Super Mario RPG, publicado en Nintendo Switch el 17 de noviembre de 2023, que devolvió al personaje al primer plano.

Un hecho notable para un personaje de origen japonés: su nombre sigue siendo «Booster» tanto en francés como en inglés, mientras que otros idiomas lo rebautizaron (Borsto en alemán, Costarugo en español).

Un último guiño le espera tras la aventura: una pretendienta llamada Valentina aparece en su balcón, y el desfile final lo muestra... huyendo despavorido de su propia boda, fiel a sí mismo hasta el final.


Booster en resumen

Nombre (FR) Booster
Nombre (EN) Booster
Categoría Enemigo / jefe
Primera aparición Super Mario RPG (1996)
Remake Super Mario RPG – Switch (17 nov. 2023)
Guarida Torre de Booster
Secuaces Tres Snifsters
Particularidad Quiere casarse con la Princesa Peach

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Preguntas frecuentes

  • ¿En qué juego aparece Booster?
    Booster es un jefe de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, lanzado en 1996, y de su remake Super Mario RPG, publicado en Nintendo Switch en 2023.
  • ¿Por qué Booster quiere casarse con Peach?
    Porque la Princesa Peach cae del cielo justo sobre su torre. Convencido de que es una señal, decide que debe casarse con ella, sin sentimientos amorosos reales, sino como un juego que hay que llevar hasta el final.
  • ¿Quiénes son los Snifsters de Booster?
    Son tres Snifits encapuchados que lo acompañan a todas partes. Le sirven de secuaces y de compañeros de juego, y le explican las situaciones que no entiende por sí solo.
  • ¿Dónde transcurre la escena de la boda?
    En la Ciudad de las Bodas (Marrymore en inglés), una estación balnearia dedicada a las bodas, donde Booster expulsa a la verdadera pareja para intentar forzar su unión con Peach.
  • ¿Cambia el nombre de Booster en francés?
    No, conserva el nombre Booster tanto en francés como en inglés, a diferencia de otros idiomas como el alemán (Borsto) o el español (Costarugo).

El bestiario completo

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