Chomp : la boule mordeuse enchaînée de Mario

Chomp: la bola mordedora encadenada de Mario

1378 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)

EnemigoChompSuper Mario 64

Miyamoto se inspiró en un perro de su infancia, retenido por una cadena demasiado corta. Wanwan en Japón —es decir, «guau-guau»—, el Chomp aparece en Super Mario Bros. 3 en 1988. Este retrato detalla su anatomía, su condición de guardián mítico en Super Mario 64, sus versiones liberadas y gigantes, sus primos y su carrera como icono desde Mario Kart hasta Odyssey.

Una pesada bola metálica negra, dos ojos redondos, unas fauces erizadas de colmillos y una cadena remachada a una estaca: el Chomp (Chain Chomp en inglés) es uno de los enemigos más reconocibles del universo Mario. Se lanza hacia el jugador ladrando y la cadena lo frena en seco, una y otra vez, como un perro guardián al que nunca puedes acercarte del todo.

Aparecido por primera vez en Super Mario Bros. 3 en 1988, este guardián furioso debe su existencia a un recuerdo de infancia de Shigeru Miyamoto. Desde entonces ha hincado el diente en casi todos los grandes episodios de la saga, desde Super Mario 64 a Super Mario Odyssey, pasando por Mario Kart. Esta es su historia.

Índice


Un origen mordaz firmado por Miyamoto

La anécdota es célebre entre los fans. De niño, Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, habría sido perseguido por un perro que se abalanzó sobre él, antes de ser frenado en seco por la cadena que lo sujetaba a su poste. Ese susto, mezclado con alivio, inspiró directamente el comportamiento del Chomp: una criatura agresiva y ruidosa, pero prisionera de su propia correa.

Ese vínculo canino llega hasta su nombre original. En japonés, el Chomp se llama Wanwan (ワンワン), una onomatopeya que reproduce el ladrido de un perro, el equivalente de nuestro «guau-guau». Todo en el personaje remite a la idea de un mastín encadenado: los ladridos, la forma de embestir y esa cadena que define todos sus movimientos.

Ilustración de época de un Chomp encadenado a su estaca
Miyamoto cuenta que lo sacó de un recuerdo de infancia: un perro retenido por una cadena demasiado corta.

Cómo es un Chomp

El Chomp se presenta como una gran bola metálica negra y reluciente, con dos ojos y una boca ancha llena de dientes puntiagudos y blancos. Una cadena lo une casi siempre a una estaca o a un bloque de madera clavado en el suelo, lo que limita su radio de acción.

Su funcionamiento es simple pero temible: el Chomp mordisquea el aire y se lanza hacia Mario en cuanto este se acerca demasiado, antes de que la cadena lo arrastre hacia atrás. Suele ser invencible: no se le vence, se le esquiva. Es tanto un obstáculo trampa como un enemigo, y suele contarse entre las tropas de Bowser como guardián.

Primer plano de un Chomp negro, con las fauces abiertas y los dientes blancos
Una bola negra, unas fauces enormes, una cadena: nada más, y basta para dar miedo.

El guardián mítico de Super Mario 64

Probablemente sea en Super Mario 64 (1996) donde el Chomp más ha marcado a los jugadores. En pleno primer nivel, el Campo de batalla de Bob-omb, un Chomp gigante está encadenado a una estaca, no lejos de una jaula que guarda una estrella de poder.

La bestia embiste sin descanso e impresiona por su tamaño. Para liberar la estrella «Detrás de la reja del Chomp», hay que hundir la estaca en el suelo con tres planchazos (el ataque al suelo): la cadena cede entonces y el Chomp, por fin libre, sale volando por los aires. Esa escena se ha convertido en uno de los momentos de culto del primer Mario en 3D.


Cadenas rotas, versiones gigantes y primos

Con los juegos, el Chomp se ha declinado en toda una familia. Te cruzas con Chomps enormes mucho más imponentes, Chomps sin cadena que ruedan como rocas (sobre todo en Super Mario Galaxy, donde puedes devolverlos contra los enemigos) o incluso el Chomp de fuego (Flame Chomp), una variante voladora que flota arrastrando una cadena de bolas de fuego que lanza contra Mario.

La saga Paper Mario ofrece versiones de papel, como el Chomp de papel maché de Paper Mario: The Origami King. Algunos Chomps también hacen de jefes de verdad: en Super Mario Odyssey, la Broodal Madame Broode lucha junto a su Chomp dorado de collar con pinchos, un combate que Mario gana volviendo al animal contra su propia ama.


Un icono de Mario Kart a Odyssey

El Chomp desborda con creces los juegos de plataformas. En Mario Kart: Double Dash!! en GameCube, se convierte en un objeto especial reservado a Bebé Mario y Bebé Luigi: enganchado a la parte delantera del kart, sale disparado en cabeza y arrolla todo a su paso, una decisión de los desarrolladores que juega con el lado «tierno» de la criatura para los pilotos más jóvenes.

En Super Mario Odyssey (2017), la mecánica de captura de Cappy permite a Mario poseer a un Chomp: entonces lo usa como una bola elástica para impulsarse y derribar muros de piedra. Sigue mordiendo, sigue atado a su cadena: más de treinta años después, el Chomp continúa siendo una de las caras más reconocibles del universo de Mario.

Chomps colocados en la pista como obstáculos en Mario Kart World
Primero obstáculo de carreras, después montura capturable: hace mucho que dejó atrás su estaca.

Ficha resumen

Primera aparición Super Mario Bros. 3 (1988)
Nombre japonés Wanwan (ワンワン), «guau-guau»
Creador Shigeru Miyamoto
Tipo Enemigo / guardián encadenado, tropas de Bowser
Inspiración Un perro de la infancia retenido por su cadena
Juegos destacados Super Mario 64, Mario Kart: Double Dash!!, Super Mario Odyssey
Particularidad Bola metálica invencible que muerde y embiste como un perro guardián

🍄 ¿Quieres alargar la aventura? Descubre nuestros peluches de Mario en la tienda.



FAQ

  • ¿Es el Chomp un perro?
    Oficialmente no, pero todo apunta a ello. Shigeru Miyamoto se inspiró en un perro que lo persiguió de niño antes de ser frenado por su cadena. Su nombre japonés, Wanwan, imita además el ladrido de un perro.
  • ¿Se puede matar a un Chomp?
    Por regla general no: el Chomp es invencible y funciona como un obstáculo que esquivar más que como un enemigo al que vencer. Algunas versiones son la excepción, como el Chomp gigante de Super Mario 64, al que se puede liberar, o los Chomps rodantes de Super Mario Galaxy, que se pueden devolver.
  • ¿En qué juego apareció el Chomp por primera vez?
    El Chomp debuta en Super Mario Bros. 3, lanzado en 1988 en Japón. Allí ya actúa como un guardián encadenado que embiste al jugador antes de ser retenido por su cadena.
  • ¿Cómo se libera al Chomp gigante de Super Mario 64?
    En el Campo de batalla de Bob-omb hay que golpear tres veces con el ataque al suelo (planchazo) la estaca a la que está atado. La cadena cede, el Chomp sale volando y la estrella de poder que hay tras la reja queda accesible.
  • ¿Cómo se llama el Chomp en francés?
    Nintendo lo llama hoy simplemente «Chomp» en los juegos recientes. En francés de Canadá (Quebec) también se le llama «Boulouf».
↑ Volver arriba
Regresar al blog