Mario en costume de grenouille vert, nageant dans une eau bleue

Traje de rana: maestro del agua de Super Mario Bros. 3

1256 palabras | Tiempo de lectura : 6 minuto(s)

ObjetoTraje de RanaSuper Mario Bros. 3

Rey bajo el agua, francamente ridículo en tierra firme. Kaeru Sūtsu en Japón, el Traje de Rana de Super Mario Bros. 3 ofrece un nado rápido y perfectamente controlado. Esta guía explica la contrapartida —un andar a saltitos y torpe fuera del agua—, los momentos para ponértelo y los regresos de este power-up de culto.

El Traje de Rana (Frog Suit en inglés) es uno de los power-ups más memorables de Super Mario Bros. 3. Cuando Mario se lo pone, lo transforma en Mario Rana y transforma por completo su manera de moverse, tanto en el agua como en tierra firme.

Detrás de su aspecto anfibio un poco cómico se esconde una herramienta de nado formidable, pensada para domar los despiadados niveles acuáticos del juego.

Índice


Un power-up nacido en Super Mario Bros. 3

El Traje de Rana debuta en Super Mario Bros. 3, lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988, luego en América del Norte en febrero de 1990 y por fin en Europa el 29 de agosto de 1991. En Japón se llama カエルスーツ (Kaeru Sūtsu), literalmente «traje de rana».

Como los demás trajes del juego, funciona como un power-up de rango superior: al recogerlo, Mario pasa al estado de Mario Rana, reconocible por su traje verde y sus grandes patas palmeadas. Recibir un golpe le hace perder el traje y lo devuelve simplemente al estado de Super Mario, sin matarlo en el acto.


Bajo el agua, Mario es el rey

Es en el agua donde el traje revela todo su poder: allí donde un Mario normal se hunde y avanza a duras penas, Mario Rana nada rápido y con precisión, en cualquier dirección.

  • Nado rápido y fluido: los desplazamientos submarinos se vuelven mucho más veloces y manejables que con cualquier otro estado de Mario.
  • Control total: Mario puede quedarse perfectamente inmóvil en el agua y resistir las corrientes que, de otro modo, se lo llevarían.
  • Saltos reforzados: el traje también permite saltar más alto de lo normal al salir disparado del agua.
  • Esquiva más fácil: esa agilidad ayuda a evitar a los Cheep-Cheeps y los Bloopers, esos enemigos que pululan por los fondos marinos.
Mario con el Traje de Rana, nadando bajo el agua
Bajo el agua, el traje da un control total: ahí reside todo su interés.

En tierra firme, el precio del traje

Esta soltura acuática tiene un precio muy real en tierra firme: fuera del agua, Mario Rana se vuelve lento y torpe.

En lugar de correr, ya solo puede dar saltitos torpes, lo que vuelve delicadas las plataformas de precisión y penosas las travesías largas. Única excepción notable: llevando un objeto como un caparazón, recupera una velocidad de carrera normal.

Ese contraste convierte al Traje de Rana en un power-up muy especializado: excelente en su elemento, estorboso en cualquier otro sitio. Muchos jugadores lo guardan de reserva en el inventario para ponérselo solo al borde del agua.


Dónde encontrarlo y cuándo usarlo

El Traje de Rana se encuentra en unos pocos lugares muy concretos de Super Mario Bros. 3, lo que lo convierte en un objeto bastante raro y valioso.

  • Bloques con signo de interrogación gigantes: aparece en ciertas salas de bonificación escondidas detrás de esos grandes bloques.
  • Casas de Toad: las reparten a partir del Mundo 3, el mundo acuático.
  • Ubicación secreta: también hay uno escondido ya en el Mundo 2, el mundo desértico.

Su terreno de juego ideal sigue siendo el Mundo 3 (Water Land), construido enteramente en torno al agua, hasta el punto de que la isla de su castillo dibuja la silueta de Japón. Es ahí donde el traje convierte niveles pesados en un auténtico placer.


Un icono de Mario 3 y sus regresos

El Traje de Rana forma parte del cuarteto de trajes de culto de Super Mario Bros. 3, junto al Traje de Tanuki, al Traje de Martillo y a la famosa Zapato de Goomba (Kuribo's Shoe en inglés). Cada uno encarna una faceta de la inventiva desbordante del juego.

Reaparecido ya en Paper Mario: Sticker Star (2012), hizo su regreso en Super Mario Maker (2015) en forma de disfraz de Mario Rana desbloqueable con el Champiñón Misterioso, un simple aspecto sin efecto en la jugabilidad.

Después se convirtió en un verdadero objeto jugable en Super Mario Maker 2, añadido al estilo Super Mario Bros. 3 con la actualización 3.0.0 del 22 de abril de 2020. Novedad divertida: Mario Rana ahora puede correr sobre el agua llevando un objeto, siempre que tenga el medidor P al máximo.


El Traje de Rana en resumen

Nombre japonés カエルスーツ (Kaeru Sūtsu)
Nombre en inglés Frog Suit
Primera aparición Super Mario Bros. 3 (Japón, 1988)
Lanzamiento europeo 29 de agosto de 1991
Tipo Traje (power-up de SMB3)
Efecto principal Nado rápido y manejable bajo el agua
Contrapartida Desplazamientos lentos y a saltitos en tierra
Regreso destacado Super Mario Maker 2 (22 de abril de 2020)

🍄 ¿Quieres prolongar la aventura? Descubre nuestros juguetes Mario en la tienda.


FAQ

  • ¿En qué juego aparece por primera vez el Traje de Rana?
    Debuta en Super Mario Bros. 3, lanzado en Japón en 1988, en América del Norte en 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991.
  • ¿Qué hace el Traje de Rana?
    Transforma a Mario en Mario Rana, que nada mucho más rápido y con precisión bajo el agua y salta más alto, pero que se desplaza lentamente a saltitos en tierra firme.
  • ¿Dónde encontrar el Traje de Rana en Super Mario Bros. 3?
    Se consigue en salas de bonificación escondidas detrás de bloques con signo de interrogación gigantes, en las Casas de Toad a partir del Mundo 3 y también en una ubicación secreta ya en el Mundo 2.
  • ¿Por qué el Traje de Rana es menos práctico en tierra?
    Fuera del agua, Mario Rana solo puede dar saltitos lentos en lugar de correr. Únicamente recupera una velocidad normal si lleva un objeto, como un caparazón.
  • ¿Ha vuelto el Traje de Rana en otros juegos?
    Sí. Reaparece como disfraz cosmético en Super Mario Maker mediante el Champiñón Misterioso, y luego como objeto de verdad en Super Mario Maker 2 desde la actualización del 22 de abril de 2020.

La guía de los poderes

Todos los power-ups de la saga, de la Flor de Fuego a la Flor maravilla, y lo que cada uno cambia de verdad en el juego.

⭐ Todos los power-ups y objetos →
↑ Volver arriba
Regresar al blog