Croco: el cocodrilo astuto de Super Mario RPG
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1424 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)
JefeCrocoSuper Mario RPG
Un cocodrilo morado con chistera que te desvalija y luego huye. Kuroko en Japón, Croco atraviesa Super Mario RPG sembrando el caos y te enfrentas a él en dos ocasiones. Este retrato detalla sus combates de fugitivo, su obsesión por los tesoros, su personalidad de ladrón de guante blanco y su reconversión final en comerciante al servicio de los héroes.
Croco es uno de esos adversarios que no se olvidan: un pequeño cocodrilo morado con chistera, granuja hasta la punta de las garras, que atraviesa Super Mario RPG sembrando el caos. Su nombre es idéntico en francés y en inglés (Croco), un guiño evidente a su naturaleza de cocodrilo.
Aparecido en 1996 en la Super Nintendo, vuelve a primer plano con el remake de Switch de 2023. Ladrón empedernido, jefe recurrente y luego comerciante arrepentido: Croco resume por sí solo el tono travieso y disparatado de este RPG de culto.
Índice
- Croco, el cocodrilo granuja de Super Mario RPG
- Dos combates de jefe contra un adversario huidizo
- Un ladrón obsesionado con los tesoros
- Una personalidad de ladrón de guante blanco
- De bandido a comerciante: el giro de Croco
- Croco vuelve en el remake de Switch (2023)
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Croco, el cocodrilo granuja de Super Mario RPG
Croco destaca de inmediato por su aire de ladrón de guante blanco: chistera en la cabeza, sonrisa socarrona y andar ligero. En Japón se llama クロコ (Kuroko), contracción evidente de «cocodrilo».
Debuta en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, el juego de rol desarrollado por Square (Squaresoft) junto a Nintendo, lanzado en 1996 en Japón y después en Norteamérica. En su día nunca llegó a las tiendas europeas en formato físico: hubo que esperar al remake de Switch de 2023 para disfrutarlo oficialmente en francés.
Ojo con una idea equivocada: pese a su condición de antagonista, Croco no forma parte de la banda de Smithy (Smithy), los grandes villanos del juego. Es un bandido independiente que solo piensa en llenarse los bolsillos.
Dos combates de jefe contra un adversario huidizo
Croco es uno de los primeros jefes memorables de la aventura, y te enfrentas a él en dos ocasiones:
- En la Senda de los Bandidos (Bandit's Way): tras robarle un objeto valioso a Mallow, Croco se da a la fuga. Mario y Mallow lo persiguen por el laberinto antes de acorralarlo para un primer duelo.
- En las minas cerca de Moleville (Mole Mines): más tarde, Croco tiende una trampa a Mario, lo deja fuera de combate y lo desvalija. Hay que volver a perseguirlo para recuperar el botín, en un enfrentamiento bastante más duro.
Fiel a su temperamento de granuja, Croco no pelea de frente: esquiva, se escabulle y hace trampas. Rápido e inaprensible, lanza bombas y no duda en robarte objetos en pleno combate, lo que obliga al jugador a no bajar la guardia. Estos duelos, mitad persecución mitad pelea, están entre los momentos más memorables del comienzo del juego.
Un ladrón obsesionado con los tesoros
El hilo conductor de Croco es el robo. Todo empieza cuando le quita a Mallow su preciada Moneda Rana (Frog Coin): ese incidente es lo que empuja al pequeño ser nuboso a unirse a Mario. Más tarde, en las minas, se lleva sin ningún reparo las monedas de todo el grupo.
Esta avidez no es un detalle menor. En la colina donde las estrellas fugaces recogen los deseos (Star Hill), se descubre el deseo secreto de Croco: hacerse con todos los tesoros del mundo. Eso resume a la perfección al personaje: un oportunista sin verdadera maldad, pero incapaz de resistirse a lo que brilla.
Una personalidad de ladrón de guante blanco
Lo que hace a Croco tan memorable es tanto su actitud como sus fechorías. Poca estatura, mucho aplomo: se comporta como un ladrón de guante blanco, luciendo con orgullo su chistera como un dandi callejero. Siempre con prisa, prefiere huir a plantar cara y nunca se priva de soltar una ocurrencia.
Su punto de locura también se nota en sus frases: en la versión original, Croco salpica sus diálogos con expresiones tomadas de varios idiomas, lo que refuerza su lado excéntrico y payaso. Encarna a la perfección el humor absurdo y ligero que es la seña de identidad de Super Mario RPG.
De bandido a comerciante: el giro de Croco
Como suele ocurrir en Super Mario RPG, el tono se mantiene desenfadado y Croco acaba sorprendiendo. Al final de la aventura, te lo encuentras no como enemigo, sino como comerciante: regenta una pequeña tienda en el castillo de Bowser (Bowser's Keep), donde vende objetos útiles e incluso reparte algún consejo.
Ese giro completo, de carterista a proveedor de lo más práctico, forma parte del encanto del juego y convierte a Croco en una figura entrañable más que en un villano de verdad. El granuja termina la aventura del lado de los buenos, prueba de que, en su caso, el afán de lucro siempre pesa más que el rencor.
Croco vuelve en el remake de Switch (2023)
En 2023, Super Mario RPG vuelve completamente remodelado en Nintendo Switch, con gráficos en 3D, animaciones rehechas y, sobre todo, una primera traducción oficial al francés. Croco conserva todo su encanto: los mismos robos, los mismos dos combates y la misma tienda final.
Este regreso encantó a los fans, que guardaban un recuerdo entrañable de este cocodrilo ladronzuelo. Durante mucho tiempo limitado a un solo juego, Croco sigue siendo uno de esos personajes emblemáticos que la comunidad soñaría con volver a ver en otros episodios de la saga Mario.

Croco en resumen
| Nombre FR | Croco |
| Nombre EN | Croco |
| Nombre japonés | クロコ (Kuroko) |
| Primera aparición | Super Mario RPG (1996, Japón/Norteamérica) |
| Tipo | Cocodrilo bandido (jefe) |
| Papel | Ladrón recurrente y luego comerciante |
| Combates como jefe | 2 veces (Senda de los Bandidos, luego las minas) |
| Reaparición | Super Mario RPG (Switch, 2023) |
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Preguntas frecuentes
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¿Quién es Croco en Super Mario RPG?Croco es un cocodrilo morado y bandido que lleva chistera. Es un ladrón recurrente al que Mario se enfrenta dos veces como jefe a lo largo de la aventura.
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¿Cuántas veces te enfrentas a Croco?Dos veces: la primera en la Senda de los Bandidos (Bandit's Way) y la segunda, más difícil, en las minas cerca de Moleville (Mole Mines).
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¿Qué roba Croco en el juego?Primero le quita a Mallow su Moneda Rana (Frog Coin), lo que da comienzo a la aventura, y después roba las monedas de Mario y de su grupo en las minas.
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¿Croco se convierte en aliado de Mario?En cierto modo: al final de la partida cambia de bando y regenta una tienda en el castillo de Bowser, donde vende objetos útiles para el grupo.
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¿Croco aparece en el remake de Switch de 2023?Sí. Aparece en Super Mario RPG (2023), la primera versión traducida oficialmente al francés, con sus mismos robos, combates y tienda final.
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