Kingdom Way, circuit de Mario Kart Arcade GP DX

Kingdom Way : une grotte, un vol plané, une téléportation

1516 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

CircuitMario Kart Arcade GP DX2013

Kingdom Way enchaîne grotte, vol plané et château, puis téléporte le pilote jusqu’à l’arrivée. Le tracé occupe les deuxième et quatrième manches de la Coupe Toad de Mario Kart Arcade GP DX, en alternance avec Peach Castle. Son plan vient de Yoshi Park 2, mais son décor est celui du royaume : tuyaux, château de Peach, tiges de haricot. Cette fiche suit le tour dans l’ordre où il se présente.

Un tour de Kingdom Way ne s’achève pas sur la piste : le pilote est téléporté jusqu’à la ligne d’arrivée. Le reste du tracé annonce déjà cette manière de changer de terrain sans prévenir, du plein air à la grotte, de la grotte au vol plané, du vol plané à l’eau, puis de l’eau à l’intérieur d’un château. Il s’apprend moins comme une boucle que comme une suite de passages, chacun avec sa propre façon de se négocier.

Kingdom Way n’a servi qu’un seul jeu. Il est né dans Mario Kart Arcade GP DX (2013) et n’a reparu dans aucun autre ; la fiche de cette borne raconte, pour tous ses circuits à la fois, la machine, son mode de course et sa carrière. Cette page-ci ne parle que du tracé — jusqu’à son nom, que le français n’a jamais traduit.

Sommaire


Deux manches sur quatre dans la Coupe Toad

La Coupe Toad tient ses quatre manches avec deux tracés seulement. Peach Castle en occupe la première et la troisième, Kingdom Way la deuxième et la quatrième. Le programme alterne donc les deux pistes d’une manche à l’autre, et c’est Kingdom Way qui ferme la coupe.

Rouler deux fois sur le même tracé dans une même coupe change le second passage. La quatrième manche n’a plus rien à faire découvrir : l’entrée de la grotte, le moment où la rampe décolle et la sortie du château sont déjà connus, et il ne reste au pilote qu’à mieux les prendre. Cette alternance appartient à la Coupe Toad ; Aerial Road et Bon Dance Street se courent dans d’autres coupes de la même borne.

Le plan de la piste, lui, n’est pas neuf. Kingdom Way emprunte pour l’essentiel le tracé de Yoshi Park 2, piste de la Coupe Yoshi dans Mario Kart Arcade GP 2, mais le thème des deux circuits diffère nettement. La succession des virages est donc héritée quand le décor, lui, ne l’est pas : ce que le pilote apprend ici, c’est une vieille piste rhabillée.


Des tuyaux à la carapace : la grotte et le vol plané

Le tour s’ouvre dans une zone où quelques Plantes Piranha de feu sortent de tuyaux. Le premier travail du pilote est donc de composer avec elles, à découvert, avant même d’avoir pris un virage. Une petite bosse suit, puis un virage à droite, et la piste s’enfonce dans une grotte.

Cette grotte ne se contente pas d’abriter le tracé. Elle se termine par une rampe de vol plané qui envoie les karts au-dessus d’une étendue d’eau. Le passage couvert débouche ainsi sur du vide, et l’on quitte un couloir fermé pour une trajectoire sans bord.

La réception se fait sur une plateforme dessinée comme une carapace de Koopa Troopa. Ce n’est pas une route qu’il faut viser en fin de plané, mais une cible posée sur l’eau.

L’eau peu profonde, le château de Peach et les haricots

Les karts roulent ensuite sur une zone d’eau peu profonde, puis prennent un virage à gauche près du château de Peach avant de passer sous un pont de pierre. C’est le moment où le circuit justifie son nom : le royaume n’est pas une toile de fond lointaine, il borde la trajectoire.

Le terrain remonte aussitôt. Une nouvelle montée s’aborde en passant sous quelques tiges de haricot : le décor du royaume se lit d’en bas, à hauteur de kart. Le tracé enchaîne ensuite un virage à gauche et un léger creux, deux appuis rapprochés qui ne laissent pas le temps de se relâcher entre les deux.

Puis vient le bois. Un pont de bois succède au creux et prolonge la série des franchissements : le pont de pierre se prenait par-dessous, celui-ci se prend par-dessus. Sur cette portion, Kingdom Way travaille surtout l’altitude — on monte, on creuse, on remonte sur les planches.


Le château, le couloir et la téléportation finale

Après le pont, un virage à droite fait entrer les karts dans un château dans le style de Super Mario Bros. Le tracé repasse donc à l’intérieur, pour la seconde fois du tour après la grotte, mais l’endroit est bâti et non creusé, et le couloir y remplace la caverne.Ce château se traverse par un court couloir, où quelques Plantes Piranha de feu attendent le passage. Ce sont les mêmes créatures qu’au départ, rencontrées cette fois dans un espace fermé et bref : le circuit reprend son obstacle d’ouverture pour le poser dans un décor qui ne lui ressemble plus.La sortie du couloir ne rend pas le pilote à la piste : il est téléporté jusqu’à la ligne d’arrivée. Le tour ne se referme donc pas sur un dernier segment de route, et l’entrée du château tient lieu de dernier virage. Pour rouler ailleurs, il faut changer de coupe et rejoindre Bananan Labyrinth ou NAMCO Circuit ; dans la Coupe Toad, la téléportation ne fait que remettre le pilote au départ du même tracé.

Kingdom Way en bref

Type Circuit
Jeu d’origine Mario Kart Arcade GP DX (2013), sans réapparition ailleurs
Coupe Coupe Toad, 2e et 4e manches
Autre tracé de la coupe Peach Castle, 1re et 3e manches
Plan du tracé Repris de Yoshi Park 2 (Mario Kart Arcade GP 2), thème différent
Décor traversé Tuyaux, grotte, château de Peach, tiges de haricot, château façon Super Mario Bros.
Obstacles Plantes Piranha de feu, au départ et dans le couloir du château
Fin de tour Téléportation jusqu’à la ligne d’arrivée

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FAQ

  • Quelle place Kingdom Way occupe-t-il dans la Coupe Toad ?
    Kingdom Way en est la deuxième et la quatrième manche, tandis que Peach Castle en occupe la première et la troisième : la Coupe Toad de Mario Kart Arcade GP DX fait alterner ces deux tracés.
  • Que traverse-t-on sur le circuit Kingdom Way ?
    Le départ se prend dans une zone où quelques Plantes Piranha de feu sortent de tuyaux, puis viennent une petite bosse, un virage à droite, une grotte, un vol plané au-dessus de l’eau, une plateforme en forme de carapace de Koopa Troopa, une zone d’eau peu profonde près du château de Peach, un pont de pierre, une montée sous des tiges de haricot, un pont de bois et un château dans le style de Super Mario Bros.
  • Où se situe le vol plané de Kingdom Way ?
    À la sortie de la grotte : celle-ci se termine par une rampe de vol plané qui envoie les karts au-dessus d’une étendue d’eau, jusqu’à une plateforme dessinée comme une carapace de Koopa Troopa.
  • Comment se termine un tour de Kingdom Way ?
    Par un château dans le style de Super Mario Bros., traversé par un court couloir où se trouvent quelques Plantes Piranha de feu. À la sortie, le pilote est téléporté jusqu’à la ligne d’arrivée au lieu de la rejoindre en roulant.
  • Kingdom Way reprend-il le plan d’un circuit plus ancien ?
    Oui : son plan est pour l’essentiel celui de Yoshi Park 2, tracé de la Coupe Yoshi dans Mario Kart Arcade GP 2. Le thème des deux circuits, en revanche, est très différent.

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