Les jeux Mario annulés ou jamais sortis : que sait-on ?

Juegos de Mario cancelados o nunca lanzados: ¿qué sabemos?

1359 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Con cientos de títulos en su haber, la franquicia Super Mario parece imparable. Sin embargo, a lo largo de las décadas, varios juegos de Mario han sido cancelados, rediseñados o nunca lanzados al mercado. Ya sean prototipos confidenciales o proyectos abandonados en fase de concepto, estos títulos fantasma despiertan la curiosidad de los fans y alimentan las fantasías en torno al universo de Nintendo. Aquí tienes una selección de los juegos fantasma de Mario... y lo que sabemos sobre ellos.

Índice


1. Super Mario’s Wacky Worlds (Philips CD-i)

Concebido en 1993 como una secuela espiritual de Super Mario World para el Philips CD-i, fruto de un acuerdo comercial entre Nintendo y Philips.

  • Desarrollado por NovaLogic
  • Mario debía visitar lugares históricos como Egipto o la Antigua Grecia
  • Se filtró un prototipo jugable, pero el proyecto fue abandonado rápidamente

Por falta de implicación directa de Nintendo y debido al fracaso comercial del CD-i, este juego se convirtió en el ejemplo típico de una licencia mal explotada fuera de su ecosistema.


2. Super Mario RPG 2 (Nintendo 64)

Secuela directa de Super Mario RPG (1996), este proyecto debía ver la luz en Nintendo 64. Nintendo propuso primero a Square (autores de la primera entrega) desarrollarlo, pero Square declinó, ocupado con Final Fantasy VII y centrado en la PlayStation; el desarrollo fue confiado a Intelligent Systems.

El concepto se reinventó por completo y se convirtió en Paper Mario (2000), con un estilo gráfico inédito. Una transformación exitosa... pero muy diferente de la ambición original.


3. Super Mario 128 (GameCube)

Presentado en el Space World 2000, la demo mostraba 128 Marios interactuando en una plataforma circular con físicas en tiempo real.

  • Inspiró a Pikmin (gestión de grupo)
  • Sentó las bases de la gravedad en Super Mario Galaxy

Nunca finalizado con ese nombre, pero un proyecto clave en la I+D de Nintendo.


4. Mario Takes America (Philips CD-i)

Un proyecto educativo que mezclaba acción en vivo y minijuegos donde Mario cruzaba Estados Unidos hasta Hollywood.

Las limitaciones técnicas del CD-i y el elevado presupuesto de las secuencias filmadas llevaron a su cancelación. Solo subsisten algunos storyboards.


5. Mario Motors (Nintendo DS)

Imaginado por Yoot Saito (creador de Seaman), el juego permitiría diseñar motores pieza por pieza antes de probarlos en una carrera.

Shigeru Miyamoto estaba entusiasmado, pero el concepto, considerado demasiado de nicho, se quedó en fase de prototipo.


6. Super Mario Spikers (Wii)

De Next Level Games (autores de Mario Strikers): una mezcla de voleibol y lucha libre, con movimientos finales al estilo WWE.

Nintendo cancela el proyecto, al considerar la estética demasiado agresiva para la imagen familiar de Mario.


7. Donkey Kong Racing (GameCube)

Presentado en el E3 2001: carreras a lomos de animales (Rambi, Enguarde) en entornos tropicales destructibles.

La compra de Rare por Microsoft en 2002 puso fin al desarrollo. El proyecto fue reelaborado por Rare como Sabreman Stampede (Xbox 360), que también fue cancelado finalmente.


8. Mario Artist : Game Maker (64DD)

Extensión del software Mario Artist para el 64DD: crear tus propios minijuegos con scripts, sonidos y visuales.

El fracaso del 64DD condenó el proyecto, pero sentaría las bases de WarioWare DIY y, sobre todo, de Super Mario Maker.


¿Por qué se abandonaron estos proyectos?

  • Restricciones técnicas y costes de producción
  • Problemas de asociación (Square, Philips, Rare)
  • Incompatibilidad con la imagen de marca (violencia, complejidad)
  • Fracasos comerciales de las plataformas (CD-i, 64DD)

Sin embargo, Nintendo recicla ideas y mecánicas: nada se pierde, todo se transforma.

En cuanto a rarezas y curiosidades, también puedes ver Hotel Mario, Mario's Time Machine y los juegos que solo salieron en Japón.


Ficha resumen

Tema Juegos de Mario cancelados o nunca lanzados al mercado
Editor Nintendo (socios implicados: Philips, Square, Next Level Games)
Ejemplos CD-i Super Mario's Wacky Worlds, Mario Takes America
Proyecto convertido en Paper Mario Super Mario RPG 2 (previsto para 64DD y luego Nintendo 64)
Proyecto relacionado con Super Mario Maker Mario Artist : Game Maker (64DD)
Demo influyente Super Mario 128 (Space World 2000)
Causas de abandono Restricciones técnicas, asociaciones, imagen de marca, fracasos de plataformas

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Preguntas frecuentes

  • ¿Qué pasó con el proyecto Super Mario RPG 2?
    Originalmente previsto como secuela de Super Mario RPG, fue desarrollado por Intelligent Systems. Tras complicaciones contractuales con Square (que poseía el nombre Super Mario RPG), el proyecto fue renombrado (Mario Story en Japón) y se convirtió en Paper Mario, lanzado en 2000 en Japón y en 2001 en el resto del mundo.
  • ¿Qué era Super Mario 128?
    Una demo técnica presentada en el Space World 2000 (GameCube) que mostraba hasta 128 Marios evolucionando en una plataforma circular manipulable, para ilustrar el motor físico. Nunca se convirtió en un juego con ese nombre, pero alimentó a Pikmin y técnicas retomadas más tarde en Super Mario Galaxy.
  • ¿Por qué se cancelaron los juegos de Mario en Philips CD-i?
    Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America sufrieron el fracaso comercial del CD-i y la escasa implicación directa de Nintendo; Mario Takes America (estudio Cigam) además vio su financiación cortada por Philips por falta de avances considerados suficientes.
  • ¿Por qué se abandonó Super Mario Spikers?
    Desarrollado por Next Level Games para Wii, esta mezcla de voleibol y lucha libre fue rechazada por Nintendo, que consideró sus movimientos de lucha demasiado violentos y agresivos para la imagen familiar de Mario.
  • ¿Qué proyecto cancelado está relacionado con Super Mario Maker?
    Mario Artist: Game Maker, un componente previsto de la suite Mario Artist en 64DD, habría permitido a los jugadores crear sus propios juegos. El fracaso del 64DD condenó el proyecto; la idea de una herramienta de creación de juegos se encontraría más tarde en WarioWare y Super Mario Maker.

Conclusión

Estos juegos cancelados nos recuerdan que un icono como Mario sigue un camino lleno de pruebas, prototipos y decisiones estratégicas. Algunos prototipos nunca verán la luz, pero las ideas que sembraron siguen floreciendo en el Reino Champiñón.

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