Juegos de Mario cancelados o nunca lanzados: ¿qué sabemos?
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1466 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)
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Un Mario que atraviesa Estados Unidos, otro que se quedó en simple demo técnica. Esta investigación repasa los proyectos de Mario que nunca llegaron a comercializarse: Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America en CD-i, un Super Mario RPG 2 en Nintendo 64, Super Mario 128 en GameCube —cuyo trabajo alimentó otros juegos— o incluso Mario Motors en DS.
Con cientos de títulos en su haber, la franquicia Super Mario parece imparable. Sin embargo, con el paso de las décadas, varios juegos de Mario han sido cancelados, replanteados o nunca comercializados. Ya se trate de prototipos confidenciales o de proyectos abandonados en fase de concepto, estos títulos fantasma despiertan la curiosidad de los fans y alimentan las leyendas del universo Nintendo. Aquí tienes una selección de juegos fantasma de Mario… y lo que sabemos sobre ellos.
Índice
- 1. Super Mario's Wacky Worlds (Philips CD-i)
- 2. Super Mario RPG 2 (Nintendo 64)
- 3. Super Mario 128 (GameCube)
- 4. Mario Takes America (Philips CD-i)
- 5. Mario Motors (Nintendo DS)
- 6. Super Mario Spikers (Wii)
- 7. Donkey Kong Racing (GameCube)
- 8. Mario Artist: Game Maker (64DD)
- ¿Por qué se abandonaron estos proyectos?
- Preguntas frecuentes
- Conclusión
1. Super Mario's Wacky Worlds (Philips CD-i)
Concebido en 1993 como una secuela espiritual de Super Mario World en el Philips CD-i, fruto de un acuerdo comercial entre Nintendo y Philips.
- Desarrollado por NovaLogic
- Mario iba a visitar lugares históricos como Egipto o la Grecia antigua
- Se filtró un prototipo jugable, pero el proyecto se abandonó rápidamente
A falta de una implicación directa de Nintendo y debido al fracaso comercial del CD-i, este juego se convirtió en el ejemplo perfecto de una licencia mal aprovechada fuera de su ecosistema.
2. Super Mario RPG 2 (Nintendo 64)
Secuela directa de Super Mario RPG (1996), este proyecto debía ver la luz en Nintendo 64. Nintendo propuso primero a Square (autor de la primera entrega) desarrollarlo, pero Square declinó, ocupada con Final Fantasy VII y volcada en PlayStation; el desarrollo se confió a Intelligent Systems.
El concepto se reinventa por completo y se convierte en Paper Mario (2000), con un estilo gráfico inédito. Una transformación lograda… pero muy distinta de la ambición inicial.

3. Super Mario 128 (GameCube)
Presentada en el Space World 2000, la demo mostraba 128 Marios interactuando en una plataforma circular con físicas en tiempo real.
- Inspiró Pikmin (gestión de grupo)
- Sentó las bases de la gravedad en Super Mario Galaxy
Nunca se terminó con ese nombre, pero fue un proyecto clave en la R&D de Nintendo.
4. Mario Takes America (Philips CD-i)
Un proyecto educativo que mezclaba live-action y minijuegos en los que Mario atravesaba Estados Unidos hasta Hollywood.
Las limitaciones técnicas del CD-i y el elevado presupuesto de las secuencias filmadas llevaron a su cancelación. Solo sobreviven algunos storyboards.
5. Mario Motors (Nintendo DS)
Ideado por Yoot Saito (creador de Seaman), el juego iba a permitir diseñar motores pieza a pieza antes de probarlos en carrera.
Shigeru Miyamoto estaba entusiasmado, pero el concepto, considerado demasiado nicho, se quedó en fase de prototipo.
6. Super Mario Spikers (Wii)
Por Next Level Games (autores de Mario Strikers): una mezcla de voleibol y lucha libre, con movimientos finales al estilo WWE.
Nintendo cancela el proyecto al considerar la estética demasiado agresiva para la imagen familiar de Mario.
7. Donkey Kong Racing (GameCube)
Presentado en el E3 2001: carreras a lomos de animales (Rambi, Enguarde) en entornos tropicales destructibles.
La compra de Rare por parte de Microsoft en 2002 puso fin al desarrollo. El proyecto se reconvirtió en Rare en Sabreman Stampede (Xbox 360), que también acabó cancelado.
8. Mario Artist: Game Maker (64DD)
Ampliación del software Mario Artist para el 64DD: crear tus propios minijuegos con scripts, sonidos y gráficos.
El fracaso del 64DD condenó el proyecto, pero sentaría las bases de WarioWare DIY y sobre todo de Super Mario Maker.
¿Por qué se abandonaron estos proyectos?
- Limitaciones técnicas y costes de producción
- Problemas de colaboración (Square, Philips, Rare)
- Falta de encaje con la imagen de marca (violencia, complejidad)
- Fracasos comerciales de los soportes (CD-i, 64DD)
Nintendo, eso sí, recicla ideas y mecánicas: nada se pierde, todo se transforma.
En cuanto a rarezas y curiosidades, mira también Hotel Mario, Mario's Time Machine y los juegos que se quedaron en Japón.
Ficha resumen
| Tema | Juegos de Mario cancelados o nunca comercializados |
| Editora | Nintendo (socios implicados: Philips, Square, Next Level Games) |
| Ejemplos en CD-i | Super Mario's Wacky Worlds, Mario Takes America |
| Proyecto convertido en Paper Mario | Super Mario RPG 2 (previsto en 64DD y luego en Nintendo 64) |
| Proyecto relacionado con Super Mario Maker | Mario Artist: Game Maker (64DD) |
| Demo influyente | Super Mario 128 (Space World 2000) |
| Motivos del abandono | Limitaciones técnicas, colaboraciones, imagen de marca, fracaso de los soportes |
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Preguntas frecuentes
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¿Qué fue del proyecto Super Mario RPG 2?Previsto en un principio como secuela de Super Mario RPG, fue desarrollado por Intelligent Systems. Tras las complicaciones contractuales con Square (que poseía el nombre Super Mario RPG), el proyecto se rebautizó (Mario Story en Japón) y se convirtió en Paper Mario, lanzado en 2000 en Japón y en 2001 en el resto del mundo.
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¿Qué era Super Mario 128?Una demo técnica presentada en el Space World 2000 (GameCube) que mostraba hasta 128 Marios moviéndose sobre una plataforma circular manipulable, para ilustrar el motor de físicas. Nunca se convirtió en juego con ese nombre, pero alimentó Pikmin y técnicas retomadas más tarde en Super Mario Galaxy.
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¿Por qué se cancelaron los juegos de Mario en Philips CD-i?Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America sufrieron el fracaso comercial del CD-i y la escasa implicación directa de Nintendo; además, a Mario Takes America (estudio Cigam) Philips le cortó la financiación por falta de avances considerados suficientes.
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¿Por qué se abandonó Super Mario Spikers?Desarrollado por Next Level Games para Wii, esta mezcla de voleibol y lucha libre fue rechazada por Nintendo, que consideró sus llaves demasiado violentas y agresivas para la imagen familiar de Mario.
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¿Qué proyecto cancelado está relacionado con Super Mario Maker?Mario Artist: Game Maker, un componente previsto de la suite Mario Artist en 64DD, habría permitido a los jugadores crear sus propios juegos. El fracaso del 64DD condenó el proyecto; la idea de una herramienta de creación de juegos reaparecería más tarde en WarioWare y Super Mario Maker.
Conclusión
Estos juegos cancelados recuerdan que un icono como Mario sigue un recorrido lleno de pruebas, prototipos y decisiones estratégicas. Algunos prototipos nunca verán la luz, pero las ideas que sembraron siguen floreciendo en el Reino Champiñón.
Más allá de las consolas
Películas, series, músicas, parques y récords: nuestra guía sigue a Mario allí donde ha salido de los juegos.
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