Les jeux Mario annulés ou jamais sortis : que sait-on ?

Juegos de Mario cancelados o nunca lanzados: ¿qué sabemos?

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Con cientos de títulos en su haber, la franquicia Super Mario parece imparable. Sin embargo, a lo largo de las décadas, varios juegos de Mario han sido cancelados , rediseñados o nunca lanzados. Ya sean prototipos secretos o proyectos abandonados en la etapa de concepto, estos juegos fantasma despiertan la curiosidad de los fans y alimentan las fantasías en torno al universo Nintendo. Aquí tienes una selección de los juegos fantasma de Mario ... y lo que sabemos sobre ellos.

1. Los mundos locos de Super Mario (Philips CD-i)

Concebido en 1993 como una secuela espiritual de Super Mario World en el Philips CD-i , fruto de un acuerdo comercial entre Nintendo y Philips.

  • Desarrollado por NovaLogic
  • Se suponía que Mario visitaría lugares históricos como Egipto o la antigua Grecia.
  • Se filtró un prototipo jugable, pero el proyecto fue abandonado rápidamente.

Debido a la falta de participación directa de Nintendo y al fracaso comercial del CD-i, este juego se ha convertido en un ejemplo clásico de una licencia mal explotada fuera de su ecosistema.

2. Super Mario RPG 2 (Nintendo 64)

Secuela directa de Super Mario RPG (1996), este proyecto se concibió originalmente para Nintendo 64 con la ayuda de Square . Una disputa, en particular la elección de PlayStation por parte de Square, puso fin a la colaboración.

El concepto se reinventó por completo y se convirtió en Paper Mario (2000), con un nuevo estilo gráfico. Una transformación exitosa... pero muy diferente de la ambición original.

3. Super Mario 128 (GameCube)

Mostrada en Space World 2000 , la demostración mostró 128 Marios interactuando en una plataforma circular con física en tiempo real.

  • Inspirado en Pikmin (gestión de grupos)
  • Sentó las bases de la gravedad en Super Mario Galaxy

Nunca se finalizó bajo este nombre, pero fue un proyecto clave en el I+D de Nintendo.

4. Mario conquista América (Philips CD-i)

Un proyecto educativo que combina acción en vivo y minijuegos donde Mario cruzó Estados Unidos hasta Hollywood.

Las limitaciones técnicas del CD-i y el alto presupuesto de las secuencias filmadas llevaron a su cancelación . Solo quedan algunos guiones gráficos.

5. Mario Motors (Nintendo DS)

Concebido por Yoot Saito (creador de Seaman), el juego estaba pensado para permitirte diseñar motores pieza por pieza antes de probarlos en carreras.

Shigeru Miyamoto se mostró entusiasmado, pero el concepto, considerado demasiado nicho, se quedó en la fase de prototipo.

6. Super Mario Spikers (Wii)

De Next Level Games (creadores de Mario Strikers ): una mezcla de voleibol y lucha libre , con movimientos finales al estilo WWE.

Nintendo canceló el proyecto porque consideró que la estética era demasiado agresiva para la imagen familiar de Mario.

7. Donkey Kong Racing (GameCube)

Presentado en el E3 2001: carreras de animales (Rambi, Enguarde) en entornos tropicales destructibles.

La adquisición de Rare por parte de Microsoft en 2002 puso fin al desarrollo. Algunas ideas se filtrarían a Donkey Kong: Barrel Blast .

8. Mario Artist: Game Maker (64DD)

Extensión de software de Mario Artist para 64DD: crea tus propios minijuegos con scripts, sonidos y elementos visuales.

El fracaso del 64DD condenó al proyecto, pero sentaría las bases para WarioWare DIY y especialmente para Super Mario Maker .

¿Por qué se abandonaron estos proyectos?

  • Restricciones técnicas y costes de producción
  • Problemas de asociación (Square, Philips, Rare)
  • Inadecuación a la imagen de marca (violencia, complejidad)
  • Fracasos comerciales de los medios (CD-i, 64DD)

Nintendo, sin embargo, recicla ideas y mecánicas: nada se pierde, todo se transforma .

Conclusión

Estos juegos cancelados nos recuerdan que un ícono como Mario sigue un camino plagado de pruebas, prototipos y decisiones estratégicas. Algunos prototipos nunca verán la luz, pero las ideas que sembraron siguen floreciendo en el Reino Champiñón .

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