Jaquette Nintendo 3DS de Mario Kart 7, Mario en kart deltaplane au-dessus du circuit

Mario Kart 7: el ala delta, las carreras submarinas y la 3DS

1763 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

JuegoMario Kart 7Nintendo 3DS

La entrega que dio un cielo y un fondo a los circuitos. Publicada en diciembre de 2011 en Nintendo 3DS, la séptima entrega principal añade el ala delta, la conducción submarina y un kart que se monta pieza a pieza. Esta ficha repasa su fabricación junto a Retro Studios, sus cuatro pilotos inéditos y las huellas que dejó en la saga.

Mario Kart 7 ocupa un lugar singular en la historia de la saga : se intercala entre Mario Kart Wii, lanzado en 2008, y Mario Kart 8, previsto para 2014. Es la primera entrega en 3D estereoscópico, y la última de la línea principal antes de la era HD.

Allí donde las entregas anteriores dibujaban una cinta apoyada en el suelo, esta apila tres capas de circuito : un cielo por el que se planea, un asfalto en el que se derrapa, un fondo marino por el que se sigue conduciendo.

Índice


Diciembre de 2011: la séptima entrega y sus artífices

El juego se publica en diciembre de 2011 : el 1 en Japón, el 2 en Europa y el 4 en Norteamérica. La cifra del título numera la entrega en sí, séptima entrega principal, mientras que el «64» de Mario Kart 64 designaba la consola.

A los mandos, Hideki Konno, productor de esta entrega «con sus karts submarinos y su alerón delta» y, al mismo tiempo, productor del hardware de la Nintendo 3DS. El responsable del juego y el de la consola son la misma persona, lo que explica la soltura con la que el título aprovecha la máquina: relieve estereoscópico, giroscopio, StreetPass y SpotPass.

La dirección corre a cargo de Kosuke Yabuki, futuro director de Mario Kart 8. El desarrollo, por su parte, sale del ámbito exclusivamente japonés: Nintendo EAD se asocia con Retro Studios, el estudio de Austin de Metroid Prime, que contribuye al diseño de los circuitos. Es el primer Mario Kart codesarrollado con un estudio occidental.


El ala delta y la hélice: el circuito se convierte en un volumen

Tres añadidos principales resumen la entrega: las alas delta, la conducción submarina y la personalización de los karts. Los dos primeros cambian la naturaleza misma del trazado.

  • Al pasar por una rampa azul, el ala delta se despliega sola y el kart se pilota en el aire hasta el aterrizaje.
  • Al entrar en el agua, una hélice sale del chasis : en lugar de caer o de ser teletransportado como antes, se sigue conduciendo por el fondo.
  • El agua deja de ser un castigo para convertirse en una parte del circuito de pleno derecho.

La Cabo Cheep Cheep inaugura las carreras submarinas en la saga: el circuito propio de Cheep Cheep sirve de demostración para la novedad.

Por encima, la Senda Arco Iris vive su primer gran giro: la carrera se desarrolla alrededor de la Luna, en una sola vuelta dividida en tres secciones y salpicada de vuelo planeado. El trazado servirá después de base para un escenario de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.


Un kart que se desmonta pieza a pieza

La personalización, tercera novedad, se aplica pieza a pieza : chasis, ruedas y ala delta se combinan libremente, y cada montaje modifica las estadísticas del vehículo.

  • Las monedas vuelven tras una larga ausencia: recoger hasta diez aumenta la velocidad punta.
  • El total acumulado desbloquea progresivamente los componentes, convirtiendo la recolección en progresión.
  • Una vista en primera persona, desde el interior del kart, se controla con el giroscopio de la consola.

La entrega asume también una supresión: las motos aparecidas con Mario Kart Wii desaparecen, y la saga vuelve a limitarse al kart.


Cuatro pilotos que nacen en 3DS

El plantel cuenta con diecisiete pilotos, incluido el Mii del jugador, y cuatro de ellos debutan aquí al volante.

  • Lakitu, durante mucho tiempo relegado al papel de organizador y árbitro, pasa al otro lado de la línea de salida : es el primer juego en el que es jugable.
  • Floruga pasa a ser un personaje jugable de pleno derecho, condición que recuperará en Mario Kart 8 Deluxe.
  • Metal Mario, nacido en 1996 como transformación temporal de Super Mario 64, se convierte quince años después en un competidor autónomo de categoría peso pesado: el primer power-up ascendido al rango de piloto.
  • La Abeja Reina de Super Mario Galaxy, Honey Queen en inglés, completa este cuarteto.

Shy Guy, hasta entonces simple piloto del multijugador local de Mario Kart DS, se convierte por su parte en un competidor desbloqueable, obtenido con el trofeo de oro de la Copa Caparazón en 150 cc. Rosalina figura también en esta parrilla.

El reverso de este plantel reducido es una lista de ausentes: Waluigi, Birdo, Bowsy y Diddy Kong faltan a la cita, un recorte del que se habló mucho.


Objetos, copas y posteridad

El juego reúne 32 circuitos, dieciséis inéditos y dieciséis retro, repartidos en ocho copas —Champiñón, Flor, Estrella y Especial para los trazados nuevos, Caparazón, Plátano, Hoja y Rayo para los recuperados—, disputadas en 50, 100 y 150 cc, además de un modo Espejo.

Dos circuitos transcurren en la isla de Wuhu, escenario tomado de Wii Sports Resort, y adoptan, como la Senda Arco Iris, una vuelta única en tres secciones. La Fortaleza Aérea, nacida en Mario Kart DS, vuelve también en esta entrega: los Banzai Bill sustituyen allí a los Bills Bala y barren el paso en flujo continuo.

El arsenal, por su parte, experimenta reajustes duraderos.

  • El Lucky 7 hace girar siete objetos en órbita alrededor del kart, que se lanzan uno tras otro; volverá bajo la forma del Crazy 8 en Mario Kart 8.
  • El caparazón azul con pinchos pierde aquí sus alas : vuela a ras de suelo y ya solo apunta al piloto que va en cabeza. Kosuke Yabuki contará en 2017 a Eurogamer que Nintendo había probado a retirarlo, pero que «entonces faltaba algo».
  • La Flor de Fuego se convierte en un objeto de pleno derecho que lanza una ráfaga de bolas de fuego; la Super Leaf aparece en forma de cola que barre los alrededores.
  • ElRayo se consigue sobre todo en torno a las posiciones 7.ª y 8.ª, y el Champiñón dorado completa el repertorio de las remontadas.

En línea, las carreras admiten hasta ocho jugadores y la entrega introduce las comunidades, salas persistentes creadas por los jugadores con sus propias reglas. Estos servicios cerraron el 8 de abril de 2024, junto con toda la infraestructura en línea de la 3DS.

Con cerca de 19 millones de copias, Mario Kart 7 sigue siendo el juego más vendido de Nintendo 3DS, un récord que a menudo se atribuye por error a Super Mario 3D Land, que se queda en torno a los 12,9 millones.

Cuatro de sus circuitos —Parque Musical, Tobogán Planta Piraña, Jungla DK y Neo Ciudad Bowser— se recuperan en Mario Kart 8, y otros volverán con el Pase de circuitos extra de Mario Kart 8 Deluxe. Un título le queda asegurado: es el último Mario Kart concebido para una consola portátil dedicada.


Mario Kart 7 en resumen

Tipo Juego de carreras
Editor Nintendo
Desarrollo Nintendo EAD con Retro Studios
Consola Nintendo 3DS
Lanzamiento 1 de diciembre de 2011 (Japón), 2 de diciembre (Europa)
Circuitos 32 (16 inéditos + 16 retro), en 8 copas
Pilotos 17, incluido el Mii del jugador
Ventas Cerca de 19 millones, récord de la 3DS

🍄 ¿Te apetece tener un circuito siempre a la vista? Echa un vistazo a nuestros LEGO Mario en la tienda.


FAQ

  • ¿Qué aporta Mario Kart 7 respecto a las entregas anteriores?
    Tres novedades: el ala delta, que se despliega en las rampas azules, la conducción submarina, en la que se sigue pilotando en el fondo del agua, y la personalización del kart pieza a pieza.
  • ¿En qué consola y en qué fecha salió Mario Kart 7?
    En Nintendo 3DS, en diciembre de 2011: el 1 en Japón, el 2 en Europa y el 4 en Norteamérica. Es la primera entrega de la saga en 3D estereoscópico.
  • ¿Cuántos circuitos tiene Mario Kart 7?
    Treinta y dos circuitos, dieciséis inéditos y dieciséis retro, repartidos en ocho copas y disputados en 50, 100 y 150 cc, además de un modo Espejo.
  • ¿Qué personajes debutan como pilotos en Mario Kart 7?
    Cuatro recién llegados se ponen al volante: Metal Mario, Lakitu, Floruga y la Abeja Reina de Super Mario Galaxy. Shy Guy se convierte por su parte en un piloto desbloqueable, en un plantel de diecisiete competidores.
  • ¿Se puede seguir jugando a Mario Kart 7 en línea?
    No: los servicios en línea de Nintendo 3DS, incluido Mario Kart 7, cerraron el 8 de abril de 2024. El multijugador local y los modos en solitario siguen siendo accesibles.

Treinta años de carreras

De la Super Nintendo a la Switch 2: nuestra guía repasa toda la saga Mario Kart, sus circuitos y sus objetos.

🏁 La guía completa de Mario Kart →
↑ Volver arriba
Regresar al blog