Mario Kart: Double Dash!!, dos pilotos en un solo kart
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1745 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)
JuegoMario Kart: Double Dash!!Nintendo GameCube
Dos pilotos en el mismo kart, un sistema que la serie nunca ha vuelto a usar. Lanzada en 2003 en Nintendo GameCube, la cuarta entrega de la saga confía cada vehículo a un dúo: uno conduce, el otro lanza los objetos, y los papeles se intercambian en plena carrera. Esta ficha detalla sus parejas, sus objetos exclusivos y el reparto que inauguró.
Cuarta entrega de la saga Mario Kart, Mario Kart: Double Dash!! sale en 2003 en Nintendo GameCube. Nuestra retrospectiva lo describe como un auténtico ovni dentro de la saga : cada kart transporta a dos personajes, y cada uno de ellos dispone de un objeto especial que solo le pertenece a él.
Más de veinte años después, la idea sigue siendo única en la serie. Su legado, en cambio, se ve por todas partes: buena parte de la parrilla de salida moderna corrió aquí su primera carrera.
Índice
- Un ovni lanzado en GameCube en 2003
- Dos pilotos en un kart, uno que lanza
- Un objeto especial para cada dúo
- El juego que fundó el reparto moderno
- Dieciséis circuitos, tres modos de batalla
- Ficha resumen
- FAQ
Un ovni lanzado en GameCube en 2003
Mario Kart: Double Dash!! es la cuarta entrega de la saga principal. Se sitúa entre Mario Kart: Super Circuit, aparecido en Game Boy Advance en 2001, y Mario Kart DS, que le sucede en 2005.
- El juego está desarrollado por Nintendo EAD y editado por Nintendo.
- Su lanzamiento tiene lugar a finales de 2003: primero Japón, y luego Europa y Norteamérica en el mismo mes de noviembre.
- Es el primer Mario Kart publicado en soporte óptico, los miniDVD de la GameCube, después de tres entregas en cartucho.
Este cambio de soporte va acompañado de una renovación visual muy marcada : nuestra retrospectiva destaca unos gráficos mejorados y una estrategia de equipo inédita.
Dos pilotos en un kart, uno que lanza
La gran idea del juego cabe en una imagen: dos personajes comparten el mismo kart. El de delante lleva el volante, el de atrás se ocupa de los objetos, y la carrera se juega tanto en la cabina como en la pista.
- Los dos pilotos intercambian sus papeles en tiempo real : el que conduce pasa atrás, y viceversa.
- El pasajero puede golpear un kart vecino para robarle su objeto, una maniobra que solo existe en esta entrega.
- Los karts se clasifican en categorías de peso — ligero, medio, pesado — y un dúo solo se sube a un vehículo de su categoría.
El modo cooperativo lleva el principio al extremo: dos jugadores comparten un solo kart, uno al volante, el otro al arsenal.
La ilustración de referencia de nuestra retrospectiva muestra a Bowser y Bowser Jr. montados los dos en el mismo kart: la pareja Koopa por defecto resume lo que el juego espera de un dúo.
Un objeto especial para cada dúo
Segunda consecuencia del sistema: casi cada personaje aporta su propio objeto especial, que solo él puede conseguir. Elegir un dúo se convierte en elegir un armamento.
- El Plátano gigante aparece aquí, reservado a Donkey Kong y Diddy Kong: provoca un trompo más largo que un plátano normal, y luego se divide en tres plátanos corrientes.
- El Chain Chomp corresponde a Bebé Mario y Bebé Luigi: enganchado en la parte delantera del kart, sale disparado en cabeza y arrolla todo a su paso.
- El resto del reparto sigue: bola de fuego para Mario y Luigi, corazón que absorbe el objeto rival para Peach y Daisy, huevo teledirigido para Yoshi y Birdo, triples caparazones para Koopa Troopa y Paratroopa, Bob-omb para Wario y Waluigi, caparazón de Bowser gigante para Bowser y Bowser Jr., Champiñón dorado para Toad y Toadette.
Una particularidad de peso espera al pelotón: esta entrega es una de las tres, junto a Mario Kart DS y Mario Kart Wii, en las que el caparazón azul con pinchos tiene alas. Este sobrevuela el circuito y golpea de paso a los pilotos con los que se cruza antes de abalanzarse sobre el líder.
Floro Piraña y Rey Boo, por su parte, no tienen ningún objeto propio : los dos últimos personajes por desbloquear consiguen cualquier objeto especial de los demás dúos.
El juego que fundó el reparto moderno
Quizá sea su legado más duradero: una parrilla de salida de Mario Kart de hoy todavía se parece a la de 2003. El juego alinea veinte personajes jugables, en ocho dúos por defecto y dos dúos por desbloquear.
- Toadette hace aquí su debut absoluto, como compañera desbloqueable de Toad con su kart champiñón.
- Bebé Luigi se vuelve jugable por primera vez junto a Bebé Mario, que pasa a ser piloto ese mismo año y ya no abandonará los repartos de los spin-off.
- Waluigi corre en la serie Mario Kart desde esta entrega, en dúo con Wario.
- Rey Boo firma su primera aparición jugable de la serie Mario Kart, en la categoría de peso pesado, mientras que Floro Piraña, jefe de Super Mario Sunshine el año anterior, pasa a ser piloto por desbloquear.
Birdo también entra en escena, junto a Yoshi y su kart huevo: este dúo alimenta las teorías de los fans desde hace años y marca una etapa en el paso de una antigua enemiga al bando de Mario.
El juego deja por último una huella inesperada: la frase «Hi, I'm Daisy!», que la princesa Daisy suelta aquí por primera vez, se retoma y se parodia desde entonces con regularidad en la comunidad gamer.
Dieciséis circuitos, tres modos de batalla
En cuanto a trazados, el juego propone dieciséis circuitos en cuatro copas — Champiñón, Flor, Estrella y Especial — a las que se añade una Copa Todos los Circuitos que los encadena todos seguidos. Ningún circuito retro, mientras que Super Circuit antes que él y Mario Kart DS después sí los ofrecían.
- Baby Park es un simple óvalo, el circuito más corto de la serie, compensado por siete vueltas de caos permanente.
- DK Mountain catapulta los karts con el cañón barril hasta la cima del volcán, y Mushroom Bridge hace convivir la carrera con el tráfico.
- Wario Colosseum es tan largo que solo se corre en dos vueltas, mientras que Daisy Cruiser desliza las mesas de su comedor bajo las ruedas.
- Yoshi Circuit dibuja la silueta de Yoshi vista desde el cielo.
Los obstáculos hacen el resto: el Cataquack catapulta fuera de la pista a los imprudentes en la Playa Peach, mientras que el Pokey y su versión gigante, el Maxi-Pokey, se balancean al borde del trazado en el Desierto Seco-Seco, donde chocar con ellos cuesta unos segundos preciosos.
El modo Batalla se presenta en tres fórmulas: Batalla de globos, Robo de Sol y Bob-omb Blast, que dedica una arena entera a los Bob-ombs. Un modo LAN conecta además varias GameCube mediante el adaptador de banda ancha, sin continuación en la serie.
El éxito llegó: cerca de siete millones de copias vendidas, una acogida crítica muy favorable y el título de juego más vendido de toda la Nintendo GameCube. Varios de sus trazados han vuelto desde entonces como circuitos retro, hasta Mario Kart 8 Deluxe.
Mario Kart: Double Dash!! en resumen
| Tipo | Juego de carreras |
| Editor | Nintendo (desarrollo Nintendo EAD) |
| Consola | Nintendo GameCube |
| Lanzamiento | Finales de 2003, Japón y luego Europa y Norteamérica |
| Circuitos | 16, en cuatro copas, ninguno retro |
| Pilotos | 20 personajes, en 10 dúos |
| Rasgo distintivo | Dos pilotos por kart, nunca repetido desde entonces |
| Ventas | Cerca de 7 millones, récord de la GameCube |
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FAQ
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¿Por qué hay dos personajes por kart en Mario Kart: Double Dash!!?Es la mecánica central del juego: uno conduce, el otro se ocupa de los objetos, y los dos intercambian sus papeles en plena carrera. El pasajero también puede golpear un kart vecino para robarle su objeto.
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¿Ha vuelto el sistema de dos pilotos en otro Mario Kart?No. Ninguna otra entrega ha retomado el principio de los dos pilotos en un mismo kart: sigue siendo la excepción de un solo juego, lanzado en 2003 en Nintendo GameCube.
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¿Cuántos personajes jugables tiene Double Dash!!?Veinte personajes, en diez dúos: ocho parejas disponibles de entrada y dos parejas por desbloquear, Toad y Toadette por un lado, Floro Piraña y Rey Boo por el otro.
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¿Qué personajes debutan en Double Dash!!?Toadette aparece aquí por primera vez. Bebé Mario, Bebé Luigi, Bowser Jr., Rey Boo y Floro Piraña corren aquí su primera carrera de la serie, y Waluigi se convierte aquí en piloto de Mario Kart.
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¿Contiene el juego circuitos retro?No, sus dieciséis circuitos son todos inéditos. Es una particularidad de esta entrega: Mario Kart: Super Circuit antes que él y Mario Kart DS después sí proponían trazados retro.
Treinta años de carreras
De la Super Nintendo a la Switch 2: nuestra guía repasa toda la serie Mario Kart, sus circuitos y sus objetos.
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